地牢,Roguelike(肉鸽),回合制,大概就这几种元素吧。
二种模式:
1.主线模式。共有32关,其中一半是挑战关卡,所以实际只有16关。主线模式中只有打到每一关最后一层才有宝箱,宝箱里开出的装备等级和稀有度随关数增长而增加。
2.无尽模式。顾名思义,无尽的层数。死亡或返回村庄后,再次挑战可花费额外金币到达你所到过的层数。在无尽中,每10层有一个宝箱,装备等级随层数增长,但只有每100层魔王boos关卡的宝箱是必出传说。
三位角色:
初始角色加二位招募的佣兵,且没有职业划分,装备任意搭配。但每次只能上场一名角色,每位角色能携带二个技能。切换角色、喝药不消耗回合数。
四种可加点属性:
生命,法力,攻击,防御。
随加点增加,消耗的荣誉也会增长。
五种装备:
主手,副手,衣服,项链,戒指。
其中,
主手:近战,远程,魔法三种。
副手:盾牌,包,书三种。
(且主手与副手装备不冲突,如:主手带弓,副手带盾)
装备等级决定基础属性和额外词条属性多少。
额外词条则决定装备品质。
一件装备最多获得4种额外词条(绿,蓝,紫,金)。
一点攻略:
角色搭配:一位远程,一位法师足矣。
属性主堆伤害,暴击堆到200左右够用很长一段时间。
技能:远程带个净化,法师带个荆棘,法师属性叠点蓝荆棘后面会长用的。
副手记得带盾牌,主要堆护甲,护甲比怪攻高也会造成一点伤害,加个伤害减免就彻底免伤。抵抗和格挡后面也堆200左右够用很久。
吐槽:MOBA游戏玩多了,感觉这游戏属性好怪,我一开始天真的以为暴击堆到100就是100%暴击。
抵抗和格挡也是奇奇怪怪的,我三位角色,其中凑数的辅助格挡明明比其他二位高很多,却一直格挡不了。直到我加了点攻击力才正常。