如果这只是独立开发者或者新人作品,那我还是会给予鼓励,可是这家工作室以前做过挺不错的动作角色扮演游戏的,这么多年过去了,推出的新作品怎么反而有所退步呢?不能惯着,必须扣点分数让他出出血。
符文狂暴是一款单角色的动作游戏,上去就是抡起大锤子大斧头直接砸,颇有我要打十个的战神的爽快暴力闯关体验。最突出的一点是夸张的血浆,飞溅高度目测得有十米高,配上激烈碰撞的打击音效,作为一款动作游戏,手感还是比较好的。只可惜游戏的建模精细度偏低一些,主界面人物的棱角感非常强,游戏中的敌人也经常出现方块手臂和尾巴的现象,导致整个游戏看上去好似用夸张的打击效果和音效来掩盖建模的粗糙,这也是我认为游戏进取心不足的一点——这种画质的游戏早在差不多十年前就已经做过了,那时算画质好不假,但现在来看太过时了。
人物培养中规中矩吧,可以走不同派系魔法的养成路线,不过这样和装备的绑定性很高,培养的花费很大,建议先专精某一种属性。