小而美
一款侧重情感体验的独立游戏,完全可以为游戏是“第九艺术”发声
游戏的文案少但精巧;操作机制重复,只有左右移动,更好地让玩家专注于游戏体验,非常优雅;烘托气氛的音乐对于情感的调动十分到位
第一关比较简单,地图也没有太多的限制,跟随亮起的“点”的指示,直接往上就好
第二关需要双子分开点亮对应的不同大小的“点”,才能突破顶部的闪电
第三关也没太多限制,迎着“琴键”上吧
第四关就有点难了,需要玩家按住左或右键以抵挡风暴,大球可以帮小球挡哦
第五关就是点亮一个“塔”,可以撞击“泡泡”,以获得追随的小球(不撞也有)
第六关是把游戏带到高潮的一关了,从碎石阵到下坠碎石,再到最后的“碎石带”里,音乐循环得十分巧妙,直到大球选择牺牲的时候才进入高潮,直接让玩家的情感升华到一个新的层次
而从情感和细节上讲,背后的地图会随着你闯关进度而即时变化,在第四关闯关完成后,地图里的“塔”不再冰封,冰块大块大块地消融掉落;游戏里的小球从一开始的“被引导”到第四关第一次出现了“引导”大球的现象,玩家在情感上得到了反馈;而在第五关的时候,玩家甚至可以感觉到双子的关系更亲密了,小球会更活泼、更主动;最后双子间的相互保护到大球牺牲后的幻像,会让玩家可调动的情感更多元
一款好游戏,不仅可以让玩家觉得好玩,还可以让玩家想到点什么。这款游戏的各大评论区下不乏成百上千字数的评论,种种富有情感的描述,甚至能让玩家对人生有所感悟,这就是好游戏的魅力
有人觉得《Gemini》是情侣,也有人觉得是亲情,还有人觉得是不同时空上的自己…而无论是何种解释,都会是这款游戏的意义
因为一款真正的好游戏,是由开发者和玩家共同完成,共同赋予其魅力与意义的