周目数玩得最多的手机游戏了,前中期带给我的沉浸感是所有手机游戏中体验过最好的。其实所有技巧不外乎为了做到两件事,先手和单回合伤害最大化,但不可能次次都能一回合歼灭暴露的所有敌人,因此要兼顾扛伤和闪避。所以,在高容错和绝对火力面前其他技巧都是花里胡哨。因此有以下几点小心得(传奇难度食用更佳):
1.拟态皮肤能早出就早出。但前期资源紧张,拟态皮肤第一个应该给什么职业一直以来都众说纷纭。有因为支援兵腿长应该给支援兵,有因为狙击兵半掩体可隐蔽应该给狙击兵,但其实我第一个更喜欢给的是重装兵。因为前期单体伤害不足(一人一回合内在通常情况下没办法秒至少一只怪就是伤害不足,尤其前期四血的小灰人和六血的瘦子),一半以上的输出要靠重装兵,特别是普通火箭六血和手雷技能加一伤害而且命中高(你都怀疑是不是制作组专门这样设置难度,刚好和合适),不管开始多少遍游戏首先升级最快的基本都是重装兵。所以重装兵能先手到一个合理的位置至关重要。我喜欢用重装深入敌后,好处就是不管用枪还是用范围武器射击环境和角度都是最好的。拟态加机械攻击重装兵和拟态无限侧击的狙击手到基地防御战之前都至少有一个,传奇难度的基地防御战能两人一回合全歼刚出现在门口的机械杂兵就此组合可以,其他组合不行(要么爆炸物伤害不够,要么攻击次数太少)。到后期幽灵甲出来后这两货可以退休了(这两货用到最后一关都可以,但我觉得用幽灵甲隐身可操作空间更大,一回合攻击和隐身可以更安全地结合),改用支援兵拟态(输出空间小,唯一一个一回合只能主动射击一次的职业,打多一枪打少一枪无关痛痒,但腿长当工具人就对了)。
2.关于MEC。在前期,MEC甲在拟态皮肤出来前至关重要,能早出尽量出,我会选择第一个用支援兵转。拟态皮肤出来前MEC的作用就是探路和扛伤。说MEC远距离消耗?这命中别想了。支援MEC给范围内蹲掩体的友军加15闪避,这15可重要了。前期我方没有加闪避的护甲,但敌人是根据命中率选择攻击顺序的,也就是说,在加闪避buff范围内,友军只要贴着掩体,即使被敌人侧击,只要不是脸贴脸,敌人都会先攻击闪避为10的MEC,直到把MEC干死再攻击人体士兵,可以说是绝对意义上的“友军护甲”,所以支援兵MEC绝对是要选“成为掩体”的技能的。当然到后期的话一定是退休的。我最喜欢狙击手升到上校转MEC,真正的能扛能打(一次最多扣1/3血,指哪打哪),如果后期只带一个MEC,我喜欢近战加治疗加EMP,这样容错率最高且兼顾输出(记得点输出+2技能,这样一枪能秒11血以下的所有敌人,有和没有感觉完全不一样,特别是针对绿皮和内部敌人)。至于手雷和地雷,相信我,能一次打两枪绝不肯扔雷,(特别是很多任务能不爆炸尽量不爆炸,若实在是要爆炸用重装6-9伤的手雷和9-13伤的追踪导弹效率更高,一局下来你用四次爆炸物也差不多结束了,很多时候一局最多只需用一次导弹),能一次把人打死绝不一次把几人打伤,别说跟其他队友什么配合攻击,除了特殊情况重装加狙击这种,能秒人就是最好的配合,为队友省下完整的行动点数,才是最好的配合。MEC带治疗能一次治疗一堆人,加技能可治疗两次(实话说若一次战斗要用治疗两次已经表示战斗很激烈了,支援兵在我看来是用来复活队友的,不要万不得已绝对不用)。EMP主要是后期,特别是人质救援任务(私以为后期最好玩的关卡),一局面对五六个破坏者机甲,强制晕眩机器,可以说给了一台MEC单挑一台机甲的勇气。
3.关于队型和技能。我说一下我觉得容错率最高的(就是中后期不清楚地形和敌人的时候带的万能队形,兼顾生存率和爽度,只不过基地防御战必带拟态狙击和拟态重装)。我会五种兵至少带一个。
①MEC一定要至少带一个。首先小机器人火力不够猛的,其次只带人体士兵被打中我会心痛,特别是有的血少暴击一下直接没了,而带了MEC其他人蹲掩体加闪避甲敌人一般只会先打MEC。对MEC的定位可以是能扛能打,开团小能手,而对人体士兵的定位应该是能闪能打。一台MEC一般一枪一个没问题,除了破坏者机甲其他最多两枪也可以死一个,近战一回合最高伤害36而且不用装弹,就算一台MEC一次站撸三个重型枪红皮也不是不可能,这才是战士该有的样子。所以我一般带两个。一个+2对敌伤害和监视加防御,一个-2承伤和监视消除惩罚,这样的话同等环境下敌人会首先攻击后者。MEC有限制,就是不能上楼梯,上楼有时要开技能,而且比较耗费生化资源。