秘境对决

版本:2.1.14.92605 大小:1170.8M 关注:2486 更新:2023-01-06 TCG CCG 集换式 Roguelike
7.3

秘境对决的评论

7.318人评分
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酷酷跑网友_52258458
5
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看到这款游戏就不禁想到了炉石传说啊,确实游戏还是比较像炉石传说的,你需要扮演一名召唤师,通过卡牌对战的方式对决,我个人觉得本游戏的生命值和魔力值做得很好,很具特色。
Meizu MEIZU M6 秘境对决 举报 回复详情
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酷酷跑网友_47739927
4
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顶替炉石传说的代替品
整体游玩风格还算可以
游戏的主体玩法就是召唤生物,加强生物,保护自己的一款游戏。建模也是觉得猪场已经尽力了(不知道猪场的建模可以参照荒野行动和明日之后)。这个游戏的登场也弥补了中国市场类炉石游戏的空缺。
游戏的法力值和伤害和血量数值都做得很好(✪▽✪)
但是游戏整体还是比较单调
并且宣发我是真的没见过
网易的游戏都是短时间人山人海
长时间寂寥无人(就剩下一群老玩家)
希望这次网易能够好好做运营
我觉得这个游戏的潜力还是很大的
毕竟从炉石下来的老玩家还是很多的
游戏的建模再精细一点,独创元素多一点
基本上游戏也不会沦落到曲终人散尽的地步
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酷酷跑网友_3583416
4
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虽然说是卡牌游戏,但是在这款游戏里面并不叫卡牌,而是叫生物。第1个回合呢,就是把生物召唤出来,然后第2个回合呢才能让生物攻击对方或者攻击对方的生物。生物的左下角是攻击伤害,右下角呢是生命。如果我方召唤的生物攻击敌方的卡牌,敌方的卡牌商务也有攻击的话,那么我方的生物会受到敌方的攻击反击的。如果我方的生物卡牌直接攻击对方的话,那么对方直接掉血量,对方是没有伤害的。嗯,谁的一方的血量先掉完,谁就是输了。除了这种先要把生物召唤出来,下一个回合才能攻击对方或者对方的生物以外还有一种特殊的卡牌可以对我方已经召唤出的生物进行强化属性。当然了,每一回合拖动卡牌对卡牌的使用也是有限制的,这个是根据法力值回复武器的数量。还有一种卡牌的玩法叫做延迟卡牌。延迟卡牌一般是在卡,牌的属性是辅助,卡牌可以把所有的卡牌属性增加这种类似的属性。延时卡牌的好处就在于可以让更多的卡牌获得属性增益。
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酷酷跑网友_53094519
4
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虽然说这属于是网易代理的游戏,并且是一款抄袭游戏。可以说是当年网易趁着炉石传说的热度高创作出来的游戏,但是现在看来我们还真得支持一下这个游戏原因没有别的,再往一彻底离开了中国市场之后,总要有一款替代物站出来替代炉石传说,而我认为密信对决就是最适合代替的。不过给这个游戏四星的原因并不在于这个游戏设计的有多好。仅仅是想要去支持一下国产,因为这个游戏现在做的还是很一般,比如说它的UI界面。棋盘之类的做的真的还是挺粗糙的,还有那个恶心的3D建模,我不想对这些东西做评价,但是我想说建议网易还是将这些东西重新去进行一个优化,你大可以不要做的那样,尤其是棋盘,感觉是偷鸡不成蚀把米。并且游戏的平衡性目前还不是特别好,有时候对面要是出现一些极端牌的话,自身只要没有办法去解这张牌,可能就整局输掉了。有差就有好的地方,游戏的福利做的还是挺不错的,想要让这个游戏迅速的火起来,应该也是网易的想法。希望大家可以去支持一下这款游戏。
Redmi M2012K11C 秘境对决 举报 回复详情
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酷酷跑网友_2627450
4
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代理了暴雪游戏的网易,看着名利双收的炉石,也想从CCG游戏中分一杯羹。上线之初也邀请了一些原炉石主播入坑,但始终没能引起太大的波澜。我个人觉得一个重要的原因是缺乏决定性的创新,反倒是缝合痕迹比较明显,玩过其他卡牌游戏的玩家始终会心存芥蒂,虽然不至于直接凉凉,但缺乏爆点,表现一直不温不火,而且CCG游戏中的老玩家的氪金动力是较弱的,没有新玩家或者新卡牌带动,慢慢就走向停运了。非常可惜,低肝度、低氪度、新手福利、逐步开荒的设定对玩家来说是非常友好的,但对于经营方来说却是慢性毒药。
刚上线的时候总是有意无意被拿来和炉石比较,现在国区炉石即将关闭了,不知道秘境对决有没有机会重启呢?
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酷酷跑网友_50125505
酷酷跑网友_50125505 回复 举报 1年前
已经重启了,兄弟,我直接泪目
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酷酷跑网友_4232813
5
0.2.66.90778
之前不是能玩的吗,怎么又变成预约了
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酷酷跑网友_1107525
5
新手任务又臭又长,好在过了新手教程就送50包卡(全靠卡包支撑玩下去),每日签到还继续送,内测很良心了啊!难怪激活码都能卖钱。。。玩法就是万智和炉石生的,又有埋伏、测侦、空军的新玩法。只是一个休闲咸鱼玩家不懂太多,就简单说一下感受吧。。。刚开始觉得可以提前埋一张牌不就是奥秘嘛,其实还真不是。没玩过万智牌,只简单听过。这个游戏的牌也是有5种颜色的,我是玩到几天才懂卡组颜色的意思,才知道点数限制是啥,之前都瞎JB组卡了。。。和炉石不一样这游戏没有英雄,靠颜色区分打法。因为玩法丰富,所以刚开始挺惨,各种失误,练*模式都能挨揍,吃亏了才知道套路。。。。10级之后开始上手,对牌熟悉了,有了自己的卡组,发现了这个游戏的爽感。萌新过渡期让人回到刚玩炉石的那种感觉,赢了的一点点成就感,输了的挫败,开包时懵懵懂懂被未知的世界吸引。那你说居然刚开始被虐那么惨怎么坚持玩下去的?玩这个游戏的大老爷们多,大老爷们都喜欢用女角。女角赢我的时候会跳起来给我一个飞吻,超可爱的。说起人物,个人感觉所谓3D是虚的,我还以为牌都能立起来打架。结果只是人能立体起来啊。实际效果就是对手形象立体起来真的超有趣,比如解了对手牌,对手居然会掩面 ♂️,特逗。所以真的要做成3D麻烦给每个牌建个模吧,不过那个研发成本貌似太高了。。。总的来说,很有品质感,玩法也好玩。
vivo vivo X9L 秘境对决 举报 回复详情
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酷酷跑网友_1108569
酷酷跑网友_1108569 回复 举报 7年前
666
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酷酷跑网友_1103805
5
好好好 非常的号 相当高的的我还要婆破格蜜农
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酷酷跑网友_461969
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秘境确实挺好玩的,可以算是我玩过的比较好玩的游戏了,源于炉石传说的游戏内容,却又高于炉石的操作性和表现力,让这款游戏在众多卡牌游戏中能够脱颖而出。
其实在这之前,我玩过了电脑上的秘境对决测试,觉得这款游戏在画面、游戏玩法方面,都是不输市面上的卡牌游戏的。但是通过这两次测试,我还是发现了一些小问题(其实也不算是问题,是一些小小的瑕疵啦)。
500多张卡牌,游戏的内容丰富度还是比较强的,至少在一些搭配上,是比较多且给力的。像这种颜色的卡牌效果的分类,比较有新意,能让玩家有一种耳目一新的感觉。但是作为卡牌类的游戏,这个问题或多或少都有一些表现,种类有些繁杂,导致了玩家对于卡牌效果不熟悉。
原因很简单,我们在玩游戏的时候,是无法收集到所有卡牌的。所以卡牌游戏的魅力即在于此,如果我们都是一套卡牌,这样战斗还有什么悬念呢?所以卡牌种类杂没有关系,只是设计的时候,最好少一些效果牌,少一些套路......
另外,感觉这次测试的皮肤好帅啊,表示已经准备好买下几个皮肤换着穿了。这在上次测试中,好像是没有的,这次测试我也没有拿到那些皮肤,所以只是羡慕,公测时候有条件的玩家可以试着入手,真的挺好看。
还有啊,之前玩的时候,很多卡牌都是比较牛的,但是这一次测试,貌似绿卡被削了。表示我之前都是用绿卡起家的,能够回血解除状态啥的,希望下次测试能够加强一下颜色卡牌之间的平衡啥的。
当然了,在玩这个游戏的时候,特别考验手机,我觉得玩了两个小时,基本手机电量直接降到20%以下,而且特别烫,手机性能差的兄弟一定要注意了,指不定下一个爆炸上头条的,就是你......强烈推荐改一下游戏的兼容性和承载能力,这样不至于过于耗手机。
新意方面还是做的比较足的,有些玩法玩起来还是比较爽的,就像轮抽模式,玩起来还是很带劲的,和炉石比起来也毫不逊色。作为一名炉石老玩家,在网易平台上又看到这样一款类似的游戏,感觉很不错,不说了,我要接着开卡包去了。
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