一个创意火花,一次试胆挑战
四年半以前,拳头内部搞了一次创意大赛,为《英雄联盟》的下一个英雄征集概念设计。每个员工都能提交概念展示,然后通过“赞/踩”的实时投票方式选出最好的想法。排名前十的英雄将会被分派各自的开发小组,探索进入开发制作的可能性。这次大赛就像是一次“人气投票”。
玩家支持团队主管Rammi “DigitalRam” Mohammed向我发出了试胆挑战,激将我参加大赛并闯入前十。我一时兴起,一下拿出了三个英雄的概念展示。第一个很糟糕,只能拿到个位数的赞。第二个差一点就够到前十了,但到最后也还是差一点。第三个英雄则挨过了两周的激烈投票角逐,最后拿到了第二名的位置。这个英雄概念就是“活体煅炉” —— 一个可以给自己打造武器的战士。
后来拳头安排了一次会议,设计师、美工、程序员、编剧、还有我将会一起碰头,讨论这个活体煅炉的身份和设定。直到我在自己的日历上看到这个会议以后,我才意识到,活体煅炉很有可能就是下一个进入制作的英雄,而且可能需要在几个月以后正式上线。但是这次会议被推迟了,然后又重新安排,又推迟,又重排,又重排……又推迟。
最后,到了2013年晚秋,这次会议终于开成了。会上,美工、设计师和编剧的问题像是开了无限火力一样:活体煅炉从哪来?活体煅炉究竟是谁或者说是什么东西?我们希望他在游戏中有什么能力或者扮演什么角色?还有一个当时我们没有意识到的最重要的问题:我们如何让他颠覆《英雄联盟》?
最后一个问题的答案就是:“让他成为一个移动的商店。”起初这个想法好像很荒谬,但是经过一些讨论以后,我们就将这个想法确定为这个铁匠型角色的基础创意。活体煅炉的第一次概念讨论会的成果,是确定了角色身份设定的大致方向,也仓促写下了一些技能套组的想法。虽然当时一切都没有板上钉钉,但我们已经想好了接下来的探索方向。
如同鸡爪子挠的潦草笔记,记录了不同的探索可能性,2013年末
随后的一次会议中,我们继续探索了活体煅炉——也是在这个时候,一连串惊喜开始出现。我们发现,美术部门主管Joshua “HUGEnFAST” Smith在人气投票中也提出了一个类似活体煅炉的角色设计,甚至还画出了几幅草图。
进入正式开发之前的奥恩,几种不同的备选方案,2013年中
我们立刻就想到要将这两个创意整合到一起。现在这个英雄融合了一个大家喜欢的概念创意、一些恰好匹配的精彩插画、还有一支充满热情的团队。活体煅炉