以美苏争霸为背景的高重度(注:重度≈游戏的策略性和难度)桌游,玩家需要扮演美国或者前苏联,利用手中的事件牌让自己的影响力渗透到全球,赢得冷战的胜利。游戏中高度还原了冷战时期,两国在各种事件上的或明或暗的较劲,例如暗中支持不稳定的地区发动革命或者政变,借此巩固自己的势力或者清除对手的影响;以及最经典的太空竞赛,在科技上决不甘落后。两国的争斗难免引起军事上的高度戒备,当美苏走向核平的时候,也会宣告游戏的结束。
游戏的事件牌都以历史真实事件为原型,玩家的代入感很强,最令人印象深刻非“中国牌”莫属。世界上的每个国家都被视为棋子,可以策反,只有“中国”是苏联的起始手牌。中国牌的效果很强大,但使用之后都会交给对方,对应与历史上中国的立场在美苏之间多次摇摆,但每次过于亲近某一方而被利用之后又会疏远。经过多局游戏之后,玩家也会从游戏中得知许多与历史相同的结论:非洲南美地大,但能够带来的影响和收益远远比不过寸土寸金的欧洲;军备竞赛看似领先一方能极大受益,但越到后面才发现优势并不能转化为胜势,纯属赔钱货。游戏的难度较高,比较难入门,喜欢策略游戏的玩家可以来试试看。