方方面面都和《王国保卫战》非常相似,包括UI、规定点可以见塔且种类固定。不同的是没有了兵营、军队拦截的设定,而且防御塔大多数都不带控制效果的,也就是说只需要考虑输出能力,顶多再考虑一下防空、魔抗物抗,策略性一般。另一个策略点是我们可以随时间收集魔力储存在魔法瓶中,然后可以消耗魔力来发动不同的魔法攻击,通常是用于补刀或者敌人聚集的时候进行伤害最大化,但魔力瓶的储存上限不高,100点魔力,还不够连续释放两次强力魔法的,遇到危急情况,并不能靠掏空魔法瓶来扭转局势。目前看来最大的缺点是模仿痕迹太过严重,虽然有剧情,但太过单薄,仅停留在开局前聊聊几句话的描述中,无论是游戏角色还是战斗场景都没有能够让玩家亲身体会到战况的发展。