好几年前的游戏,在当时抽卡游戏也有,但数量和规模都较小,没想到几年后,手机软件的网络有一小半推销抽卡游戏的广告——抽卡游戏以其低开发成本、高吸金能力赢得了大量游戏厂商的青睐。不用费尽心思开发新的玩法,一个抽卡系统,请几个优秀画师创作几个立绘,再加上比拼数值大小的“玩法”,一款抽卡游戏就成了。抽卡人生则设定成生活中的一切都需要抽卡,可谓是对抽卡的极大讽刺。有人抱怨自己怎么这么多发都不出SSR,有人则吐槽好不容易出SSR却“歪了”,殊不知背后的游戏厂商很可能动了手脚:SSR爆率1%,但这是对整体来说的,对于非酋无限接近0,而被系统选中的欧皇爆率则高得离谱,一旦欧皇秀出自己的收获,非酋就会更加努力去爆抽;SSR爆率1%,但是我可没说所有SSR的爆率都是均等的啊,为什么总会“歪”,你想要的轻易出货,怎么可能嘛。我们可以机关算尽,绞尽脑汁找到效率最高的培养方式,但这一切都只不过是策划在背后可以轻易修改的数值。这个游戏让我警醒,抽卡虽然有惊喜,但现实中的“确定”,才是我们更应该努力去追求的。与其小概率成功、大概率失败的搏一搏,不如脚踏实地,一步步走向确定而光明的未来。