抽卡人生

版本:3.08.2608大小:31.2M关注:3万 更新:2022-01-06 搞笑人生生存上瘾
8.0
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抽卡人生的评论

8.0 102人评分
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19
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酷酷跑网友_2627450
5
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好几年前的游戏,在当时抽卡游戏也有,但数量和规模都较小,没想到几年后,手机软件的网络有一小半推销抽卡游戏的广告——抽卡游戏以其低开发成本、高吸金能力赢得了大量游戏厂商的青睐。不用费尽心思开发新的玩法,一个抽卡系统,请几个优秀画师创作几个立绘,再加上比拼数值大小的“玩法”,一款抽卡游戏就成了。抽卡人生则设定成生活中的一切都需要抽卡,可谓是对抽卡的极大讽刺。有人抱怨自己怎么这么多发都不出SSR,有人则吐槽好不容易出SSR却“歪了”,殊不知背后的游戏厂商很可能动了手脚:SSR爆率1%,但这是对整体来说的,对于非酋无限接近0,而被系统选中的欧皇爆率则高得离谱,一旦欧皇秀出自己的收获,非酋就会更加努力去爆抽;SSR爆率1%,但是我可没说所有SSR的爆率都是均等的啊,为什么总会“歪”,你想要的轻易出货,怎么可能嘛。我们可以机关算尽,绞尽脑汁找到效率最高的培养方式,但这一切都只不过是策划在背后可以轻易修改的数值。这个游戏让我警醒,抽卡虽然有惊喜,但现实中的“确定”,才是我们更应该努力去追求的。与其小概率成功、大概率失败的搏一搏,不如脚踏实地,一步步走向确定而光明的未来。
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酷酷跑网友_771233
4
2.03.0907
与其说是抽卡游戏,不如说是生存游戏,只不过抽卡人生这款游戏,把生存所需要的各种物资简化成卡片形式了,精神,饱度,渴度,疾病,简直跟随机生存游戏太对应了。对于欧皇来说这游戏可能真的很简单,但是非酋玩家就只能肝肝肝,完事提高那么一丢丢初始属性,最后还是要陷入抽卡轮回。不过更高强度的抽卡也越让你明白,抽卡游戏最终不过是概率的碰撞,没有什么捷径,越是抽的多,结果就越趋近于概率值。
游戏中自带的初始特点是比较重要的,强壮不容易生病,真的就一局下来只生一次病,多的卡其实可以卖掉,商人属性也很强,可以提前看到价格走势,让你对于取舍有选择的可能性。食物,水,精神是三大基础,其他的都是概率问题,必须先保障基础才能在往后续发展,即使开局性格里容易出食物卡,后面依旧会发展成食物不够的情况,所以商店里的食物基本是必买,水则与食物对应,因为不论是渴死还是饿死结果都是一样的,所以要两者兼顾。
抽到ssr会增加时之沙,建议是把所有的齿轮都升级一次,虽然看起来没什么用,但有1%和0%就完全是两码事,有时我们宁愿做个赌狗也不愿意做相信概率,不然怎么会有单抽出奇迹的说法呢
对于一个非酋,零充,广告党来说,广告的价值不言而喻,但是这个游戏的看广告收益真的太低了,看广告的时间都够我直接进行游戏获得的时之沙了,这个设定很不合理,也许是为了将游戏的侧重点往概率抽卡这一游戏核心上靠拢,但是充值业务立马呈现出反差,只要氪金立马当爹,看起来遥不可及的任务在人民币的力量下也变得触手可及了,真是光速打脸。或许这这款游戏本身就是一种游戏行业的缩影吧。身为玩家的我们究竟是在为ssr而疯狂,还是为0.1%的概率而疯狂呢?
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酷酷跑网友_3529760
4
2.03.0907
游戏玩法有点懵逼
samsung SM-G5528 抽卡人生 举报 回复详情
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酷酷跑网友_4506887
酷酷跑网友_4506887 回复 举报 3年前
不要弄个这么让人误会的头像啊。
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酷酷跑网友_2419670
5
1.3
过程真的令人崩溃,但听到最后通关BGM,看到世界全貌时,真的感觉,荣登极乐!
Xiaomi Redmi 3 抽卡人生 举报 回复详情
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酷酷跑网友_1807812
3
1.3
这款抽卡游戏可谓是吧随机元素运用到死。
开局的天赋随机,理智太低的话睡觉死掉是随机。
抽ssr是随机,商店刷卡牌是随机,每天给的钱也是随机的。这就造成了这个游戏非常的看运气。运气不好就是理智疯狂之后立马来ssr,50天内一次ssr不来,开局四个debuff……
游戏非常具有挑战性,你会面临饥饿和疾病,甚至是精神上的崩溃。在365天内抽100张ssr,难度如此之高。
我一开始是认为自己的玩法有问题所以才一直死,后来我发现了。开发商根本就不想让玩家一命过关。有一次天赋随机到赌徒,卡牌概率可见,食物卡5%,水卡5%,一天按照抽10次来算,我饿两天吃喝一次。(开发商,ww***)
在加上各种疾病,我能不能活半年都是一个问题(经过我两天奋战,终于活了220天,但是我220天才40张ssr然后理智疯狂的时候抽到第41张ssr,游戏结束)(开发商,ww***)
死掉的我晚上怎么也睡不着,终于在抽卡两字中看出了氪金二字的意味。
开发商:不充钱w***
总而言之,游戏很不错,但是难度被开发商恶意调高了,不肝不氪没法通关,你转角看看月圆之夜什么的,再看看这个。
但是我看了看成就里面的商人模式,这一看就是要通一次关才能开启的隐藏模式,心好痒,但是看看最高的41张ssr,我心也好累,这种肝的游戏真的不适合我。
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酷酷跑网友_3686344
5
1.3
我读过这个小说
HONOR JAT-AL00 抽卡人生 举报 回复详情
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酷酷跑网友_2944535
4
1.3
说实话,挺无聊的……
我也从这游戏里面玩不出什么有趣的地方,不过相比起其它养成类游戏来说,《抽卡人生》的精髓在于画风和卡片的预判,玩家不再为金钱而陷入死肝局面,但要为了卡片一而再再而三地抖擞抖擞身上的欧气,哪些级别的卡可以卖掉,那些类型的生活卡应该兑换,充分展现了游戏潜在的博弈系统……可以说一款养成类游戏能够做到如此考验玩家的心思,已经是一个很成功的事情了
至于画风,应该也是参考了《我妈收了我的游戏机》,对于这种风格的养成类游戏来说也是适合不过了……既不会因为色彩单调而拖累游戏评分,也不会因此而将多余的设计心思花费到其它方面,只是可惜的是游戏结构不够完整,先不说行动界面的按钮明显缺了一个角(视觉违和),单是游戏引导和游戏目的就非常模棱两可,看来工作室一定很迫切需要一个管理学人才_(:з」∠)_
HUAWEI VTR-AL00 抽卡人生 举报 回复详情
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酷酷跑网友_4073652
4
1.3
游戏太简单15天99张卡,天赋商人,抽卡流,留下镇定剂全卖只为抽卡,15天是基础钱多
nubia NX616J 抽卡人生 举报 回复详情
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酷酷跑网友_2460702
4
1.3
刚开始不错,后面有点无聊了。
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酷酷跑网友_2390234
5
1.3
接触游戏平台后玩的第一款游戏,给五星支持。
仿佛把我的回合,抽卡!变成了我的人生,抽卡!
游戏背景:因2419年游戏行业的快速恶劣发展,生活方式逐渐趋向单一方式。那种方式就是:抽卡 各种东西都要抽卡来决定,比如冰激凌的口味 衣服的规格等等
而【我】被人认为在世界卡池里作弊,这在当时算是很严重的罪,我在一年后将被处刑 但如果我在监狱的卡池里抽到一百张SSR那么我就可以被无罪释放,但要先活下去。
游戏方式:每天会获得一定金钱去抽卡,可以抽到ABC食物水镇静剂抗生素等卡片,每天都会会下降水和食物的能量条,抽卡会但是降低精神,这时候喝水或者吃食物就可以增加能量条,精神需要镇静剂,生病需要抗生素。注意:抽到的卡牌是随机的,很有可能抽不到你想要的卡。
人物会有自己的天赋比如贪婪获得更多的钱,生存者抽到生存卡的概率增加,还有差的天赋觉得不好可以重新开局。比如多病会更容易生病等
比如快要饿死没有食物卡,渴死没有水卡,而且在疯狂状态下抽到SSR还会乐极生悲而死……运气够好一发入魂,运气不好就一直都是C卡咯
但是ABC卡都可以换生存卡 根据每天的卡牌数来决定 但是值得注意的是每个生存卡牌都需要几十张或者是十张左右的卡牌来换
而且多余的卡牌可以用来出售继续抽卡
但是365天后你没抽到100张SSR会被判处死刑……
每次抽到SSR都会得到命运之沙来提升命运齿轮的等级 十到一百命运之沙不等 可以提升抽到生存卡医疗卡和SSR的概率。
游戏内还有抽卡喝水和吃食物的动画,但是持续的重复也会无聊
音乐很单调,只有一首歌在重复。
画质这方面不用担心,抽卡的画质其实没那么重要的
(PS.游戏内有强制广告)
YUFLY YU FLY F9 抽卡人生 举报 回复详情
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