这款消除类的游戏前后难度差异很大,少了一段过渡期的游戏会让人觉得衔接出现了问题,而这款游戏可能在三十关之后就显得尤为功利性,让人觉得无趣。当然不可否认她的色彩勾勒上生动形象了许多,甚至有些互动性,在关卡的随机出现性方面也有很大的进步【有些虽然开头一样,但一旦消除了一开始出现的果冻外就会随机出现特效之类的】游戏过程中的衔接有些长,每一关都得用沙漏倒转,其实我很不明白,那每一关的沙漏倒转到底要干嘛,是游戏本身需要过程衔接构造还是纯属为了好看。增点其他的生动性……不论哪一种,都是在考验玩家的耐心,我觉得,这是一大败笔,消除类的游戏要的就是时间,还给我用沙漏倒转时间,开发组你们是不是太看得起自己的游戏了。就我本人而言,最烦消除类游戏需要时间开启界面,会让我觉得你没本事快速衔接就不要说自己是消除类游戏。省得让人厌恶。
不可否认,这款游戏在玩法方面难度直线下降,更适合那些个小孩子啊,确定目标,可以把他拖到游戏界面的任何一个位置。大大降低了难度。也给我们创造特效一个很大的机会,凡是1121或者11211,1211像这类就是我们的目标,我想你应该清楚,只要在游戏界面招到其中的1再拖过来,就ok了,大大降低了游戏难度。不过到了30关往后,往往很少能组特效的甚至你不依赖道具就只能一天一关甚至更少,在29-30哪里难度衔接的很大,跳度太大的不会让我出现好奇心,我可不会喜欢功利性过强的游戏。如果能在游戏界面停顿或者游戏过度方面有所改善,那这款游戏到不失为一款质量游戏。
个人看法,不喜勿喷!