超级兄弟是开发商的名字,后面的Sword & Sworcery才算是游戏的本身的名字,所以一开始就劝退了不少以为是蹭了超级玛丽的玩家,非常可惜。
当今时代推出的像素游戏,大多数都是神作。像素游戏往往是牺牲画面,强化可玩性和艺术性等各个方面,还能给人复古的“游戏感”,让你感觉自己就是在玩一款很有意思的游戏。不可否认Sword & Sworcery的艺术成分确实很高,给玩家描述了一个为了和平甘愿牺牲自己的伟大传奇故事,但是游戏的操作感和关卡的设计扣分太过严重。咱就是说,画风粗糙不要紧,战斗时的判定和预警也没必要跟像素一般稀碎吧?
解密方面,没头没脑,甚至连穷举法和大力出奇迹这种暴力闯关的方式都用上了,看攻略通关的人忍不住骂一句你食不食油饼,不看攻略通关的人甚至还会怀疑这到底是为什么。
故事的确不错,但我只想说,现在游戏界的“内卷”也很严重的,像素风格一样有很多出色的游戏。本来就已经把“画面”牺牲掉了,再把“游戏操作”和“解密操作”牺牲掉,得分点太少了。