把经典的弹幕射击玩法与音游玩法合二为一,虽说游戏已经都是略有年代的了,但整体的体验还是会让人有一种新颖的感觉。
一开始我也没有发现,专注于躲避弹幕去了。音乐和敌人的射击节奏相搭配,玩战机游戏也能很有节奏感。而此作中的音乐还是我很喜欢的电音,节奏感超强,以致于我觉得它一开始给出的“癫痫警告”什么的是由于背景音乐导致的(其实是图案的炫目给开发者带来的担忧)。
游戏虽好,但难度是真的不低,只“普通”难度就让我寸步难行了。下次试试“简单”吧,待我熟悉熟悉游戏先。确实需要熟悉一下的,战机的受伤判定只在于战机中间的那个发光点,在新手引导中提到的时候我就觉得这很合理,很人性化,但是需要时间去适应,感知到发光点的位置,直到不用看战机,只用关注弹幕就能轻松躲过所有危险。
影响游戏难度的原因还有一点就是体力的受限。战机的血量不仅要看它的等属性等级,还要看它有没有“休息”好……这就有点恶心人了,甚至比一些过关时要耗费体力的游戏还要过分,因为它毕竟是弹幕游戏呀,而且恢复的还不是平常意义上的体力。我知道,所有可用的战机,血量恢复时间并不通用,这很好。让你可以换着战机进行游戏,但新的战机确实略贵了。
游戏很棒,但缺点也有点致命,就这方面来说很劝退。