上手难度稍高,而且整体的基调偏致郁,相较于上手门槛低、整体基调温馨治愈的古树旋律,普通玩家的接受程度会稍低一些,高中的时候,大多数同学都是先从古树旋律了解到雷亚,再入坑同工作室的cytus.
游戏的判定形式比较诡异,古树旋律是判定线不动,音符下落;cytus相反,判定线上下来回扫动,note会逐渐出现,新手玩家甚至连什么时候点击(判定线折返前还是折返后)都是抓瞎的,玩了半天都是懵的。与之相对的是cytus的判定比较宽松,彩色perfect的容错是±70ms,比古树旋律的±50ms要容易一些(但在复杂的机制之下,全彩P的难度依然很高),上手之后可以尝试目押。个人感觉古树旋律重视的是找到正确的节奏,而cytus则需要一定的“感知”。notes太多太密集,滑键的范围又大,几乎不可能一个个全部看清的。