“僵尸?植物!有趣题材大乱
斗”“良心?套路!各种操作迷人意”
这款游戏如果论辈分来说是一款比较经典的塔防游戏,更是很多伙伴的儿时回忆,毕竟九七版的植物大战僵尸,和各种植物大战僵尸的衍生产品,都在原有的基础上给予了我们不少的体验,植物大战僵尸系列体验也是非常强的,各种玩法非常有创新性,更有独特的塔防性,整体玩法也非常多样性,有着各种各样的丰富性玩法,当然,这个游戏的运营也是个迷,我至今都搞不懂,难道官方这么缺钱吗?重度氪金还得多带点广告,这个游戏的运营很好的,把这款
游戏的质量拉低了一个档次,让一个基础质量为五颗星的游戏直接变成了四颗星,这一点是非常值得官方深思的。塔防游戏最重要的就是局内战斗了,这款游戏的局内战斗系统实属非常有创意,并且也非常有趣,就是因为这个局内战斗系统,使这款游戏不同于其他游戏,吸引住了许多玩家。一般游戏塔防都是通过时间直接获得造东西的金币,然后再进行规划建设,而这款游戏就有一个很大的创新点,那就是可以自己造“金矿”了,你可以自己造一个向日葵,然后再获得更多的阳光,然后造更多的植物,就是因为这一点,使这款游戏的技术性就变得更强了,原本我们玩法最多就是什么时候升级,什么时候破坏石头多几个位,我们是要思考这些,而这款游戏,我们需要思考的就更多了,比如说什么时候造向日葵,造几个,什么时候部督防线,这些玩法全部都是需要技术的…总的来说推荐用来娱乐。
后期不给点钱根本过不去。。