“休闲”敏捷游戏应该有的样子,非常具有挑战性的同时,不会加入过多的繁杂系统来稀释主题。说的就是现在某些充斥着广告的作品,不用心设计关卡还搞一大堆和玩法无关的界面。
玩家只有一种操作,点击屏幕跳跃,目标是尽可能攀爬到高层。角色碰撞到墙壁会自动转身,掉下高楼就会失败。由于不能自动转向,玩家需要对于墙壁的作用有着非常清晰的认知。有些墙壁可以帮助玩家进入下一层,有些则会导向玩家进入悬崖。后期的地图会复杂起来,玩家需要迂回进行,像是先跳起来,碰撞到墙壁转向,然后再伺机进入下一层,不能盲目前进。
游戏的缺点是到了后期貌似只是相同或者极度相似的地形不断重复出现,而且全程都只有跳跃,没有比较新奇的机关或者道具之类的,为游戏添加更活跃的气氛,有点乏味。