难度非常高的跑酷游戏,和神庙逃亡、地铁跑酷不同,几何比赛的地图非常大,我指的是宽度,打破了玩家只能在初始屏幕的左右范围内平移的限制,虽然地图是一样的,但每一次走的路线不同也会带来不一样的闯关体验,很好杜绝了背板和枯燥重复的问题。
主角飞机低空飞行,没有上下飞,比较可惜。飞行高度太低衍生的问题是游戏的视野不足,第一人称视角的确很有代入感,左右转向的时候屏幕视角也会倾斜,但是看不到很远的障碍物,对于一长排的障碍预警不足。而且游戏需要收集电池才可以持续飞行,电量耗尽也会失败,有的电池收集难度比较低,有的刚刚好卡在两条小缝之间,摆明了就是让玩家往不归路上走。建议适当减低收集电池和道具的难度,在路线上做一些引导,跟着道具走比较安全,而不是要在即将撞墙之前拿到道具然后极限拉弯。