生死狙击是几年前页游大热的产物,游戏刚一上线就凭借的流程的射击手感,多种的游戏玩法吸引大批玩家,毕竟可以不用下载就可以体验到和穿越火线差不多的射击体验一直保持着可观的用户活跃量。相比同时代诞生的游戏死的死,残的残,生死狙击一路走来也太不容易了。
不得不说游戏还是都比较考虑氪金玩家和平民玩家的感受了,平民只要关注游戏活动,该做的做,也同样可以获得好的武器。排位赛里面枪械属性差不多,多是靠实力。氪金玩家可以去冒险模式体验氪金玩家的变态之处,各种秒怪,秒boss。不要说这不平衡,没有点吸引玩家氪金的欲望,游戏早倒闭了,随意组队遇到大神也是可以带飞的。
游戏必须要吐槽的一点就是出的枪械越来越花里胡哨,为了吸引玩家眼球从而赚取利润,各种bug一般的技能层出不穷。除了天梯排位的平衡性比较好之外,其他做的真的不走心,如变异,氪金玩家就是在玩僵尸,凭借着高额的伤害加成和技能,僵尸基本上见到氪金玩家血条就马上见空,举个例子,第三把英雄武器末日审判,三喷子一个废柴3000血变异体。更别提还有被刀的风险。而且由于技能的花里胡哨,出现层出不穷的bug也是常见的现象了。这样不断调高上限,而不去下限不变的运营方式只能说越发考验玩家心态和技术吧。
最后值得参考的一点就是酷酷跑给出的评级:(重度氪金)和崩坏3一个水准的哦