“狼人杀”一类的谈话推理类游戏其实对玩家的要求非常高,如果玩家之间的水平差异过大,鸡同鸭讲眼碌碌:遇到明示暗示愣是听不懂啥意思的神经大条,再精明的玩家也会汗颜;遇到固执已见的倔强人,再反常的行为也会选择性忽略;遇到自以为是的节奏哥,你和他站同一阵线就好说,一旦反驳他,下一炮就往你身上砸。而血染钟楼相较于狼人杀还增加了很多主观和客观的变数,上手难度更加大,玩得好的局大家都会乐在其中,反之很容易乱猜一气,胡乱投票,生死有命富贵在天,把好端端的推理游戏变成甩锅大会,乐趣全无。虽然和游戏设定没有关系,但开了几局,玩家都不怎么友好,不是比谁大声就是比谁骂得狠,推理谈话游戏完全变味了,有条件的话还是和认识的人开一局,野车还是容易出问题。