策略和随机一直是大多数游戏都在寻求平衡的两个端点。纯策略的游戏,例如象棋,围棋,比较容易陷入“背谱”当中,虽然两者目前还没有找到必胜法,但是相对简单的井字棋和五子棋(无禁手)就没有那么好运了。而运气元素比较高的游戏,例如扑克牌,玩过都懂,现在大家都说尽量把烂牌打好,但依然改变不了输的事实——倒霉起来,再怎么计算怎么运营,都多余了。
从游戏设定上,开发商很想走策略头脑的路线,但是随机性不仅让战场更难捉摸,在有限的时间下,玩家并没有充足时间去寻找优解(就算找到了,下一波生成的随机也可能抹除你建立起来的优势),很多时候都是靠直觉冲。在这种不稳定因素过多的设定下,我的建议是给自己留一条活路,千万不要大小相差过远的数字扎堆,尤其是大数字包围小数字,会浪费很多空间。