游戏的玩法不陌生,就拿最近玩过的有一款叫做“刷房子”的休闲小游戏来说吧,就很像了。再说“吞食风云传”里有两个任务也涉及到了这一类的玩法解密。玩法熟悉了之后,发现此作的制作是很精致的,中文可调,但是相信就算没有中文,凭借这玩法的熟悉能力相信上手也不难,当然了,主要也是由于游戏整体偏向于休闲一些,毕竟移动的步数没有很严格的限制,只会影响关卡评价,并不会让你玩不下去。在游戏时,左上角括号里的数字就是最佳的过关步数了,如果超过了这个建议那么就需要再回头研究一下,像是移动水滴的思路,吃到银白色小球的顺序等等,然后试验出一个最合理的路线,达到限定步数的要求。这时你会发现这一关的银色对勾会变成金色,若是这一章节都是最合理最省的步数,那么整个章节的框也会变成金色。直至整个年份的三个章节关卡都变成金色的时候,这一年份才算是完美的通过了。难度还是不小的,但由于没有严格的限制,和搭配着轻灵的背景音乐,所以我还是觉得这游戏挺休闲的。反向移动水滴是调整路线的一个思路,需要有相反的想法,可见关卡设计的巧妙,有时它甚至会误导你,相反的思路很是重要。看了看另一款叫做记忆的同厂游戏,玩法相似但是画面更绚丽,好像此作的后续也会如此吧,那还真的是挺期待的。