这款游戏与我之前玩过极其相似的游戏竟然是出自同一家游戏公司的,难怪玩的时候感觉很熟悉呢。然而,这款目前的战略塔防往往都是不按套路发展的,因此玩家也只能通过背景主题来反映游戏差异。
相比之下,这款游戏的建模质量较低。虽然它在这里还是有一点乐趣的,毕竟炮车在这个地方横推还是算感到特别爽的。我比较喜欢无脑直推的方式,使用大量的坦克大炮来拉动数量优势。但我玩的时间久了,我更加关心的是,用什么样的布局和搭配来减少牺牲并且获得更多的好处。
在攻击后千万别忘了建立自己的基地。毕竟,这款一堆内部结构也是玩这款游戏的关键之处,否则内部的结构更容易被破坏掉。偶尔刷刷副本也应该是这个岛上的主要娱乐方式了。
在后期的施工进度明显低于前期的进度,因此在后期施工将要更加机械化的施工,这并不会妨碍我们竞争。一般来说,虽然这只是一款塔防游戏,但岛上的乐趣主要还是在于不同的武器和不同的性价比的游戏方法。