阴阳师

版本:1.7.68 大小:2048M 关注:21万 更新:2023-08-22 应用 ACG 二次元 和风 剧情 收集
9.1

阴阳师的评论

9.1952人评分
675
173
65
21
18
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酷酷跑网友_5755225
3
1.7.48
我们化学老师爱玩
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酷酷跑网友_49491157
3
1.7.47
还挺好玩的回合制游戏,画风也很二次元挺好的回合制游戏我推荐阴阳师。
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酷酷跑网友_1472432
4
1.7.47
网易旗下的一款日系和风二次元的回合制手游,游戏画面和剧情内容都很不错,游戏也算是一款卡牌养成类吧,游戏角色都靠抽卡活动,SSR抽卡的开端,游戏我觉得是很肝很氪金的。
Xiaomi M2007J1SC 阴阳师 举报 回复详情
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酷酷跑网友_2507917
酷酷跑网友_2507917 回复 举报 2年前
难得wy比较经典的一款吧
酷酷跑网友_1472432
酷酷跑网友_1472432 回复 举报 2年前
回复 跑调的歌 : 对
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酷酷跑网友_3834936
3
1.7.47
一般般吧
samsung SM-E5260 阴阳师 举报 回复详情
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酷酷跑网友_1876094
5
1.7.46
网易的游戏总是那么让人爱不释手,我最喜欢的竞技游戏是网易的第五人格,最喜欢的卡牌也是网易的阴阳师,虽然网易游戏有个通病,那就是又肝又氪,但是就是爱不释手,哎。
这游戏虽然说是卡牌游戏,抽卡的游戏,在这里不得不双标一下了,阴阳师的抽卡,可以这样说,抽卡简直是为了阴阳师量身定做的,然后,题外话,本人月见黑,这个称号有谁有玄学给我破一下子吗。
这游戏美术画工简直是手游屈指可数的好看了,角色的各种皮肤,以及各种画工,简直是美得数不胜数。
游戏采用抽式神的方式,养式神,给式神配御魂,升级御魂,虽然很肝很肝,但是当你刷到一个极品切适合自己式神的御魂时,是多么的令人兴奋。
新手可能玩不懂,也肝不下去,但是这游戏的老玩家真的非常友好,带新手义不容辞,所以,玩不下去的时候,可以考虑一下找个师傅带带你,可以少走好多弯路。
Xiaomi M2101K9C 阴阳师 举报 回复详情
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酷酷跑网友_47794654
5
1.7.45
游戏类型不太适合我,就没玩,但ip衍生游戏都在玩,人物塑造和剧情很吸引我,看的别人玩的
HUAWEI HUAWEI MLA-AL10 阴阳师 举报 回复详情
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酷酷跑网友_4375268
4
1.7.45
2017年就出的养成类游戏,当时挺火的还有FGO吧,不过渐渐的这些游戏的玩家数量都固定了下来,在未来很长一段时间内也不会有玩家下载。
我应该是2018年左右接触的,毕竟那会抽卡式的养成类游戏还有很高的上升阶段,像一颗冉冉升起的新星。回看这5年,当时最吸引我的就是通过画符来玄学抽卡,当时觉得那个抽卡的方式特别新颖,站在看来也确实挺独特的。
游戏的立绘也是可圈可点的一个特点,各具风格的阴阳师,再加上游戏的声优,这些方面还是十分吸睛的。
不过游戏的养成过程确实有点乏味,可提升的只有御魂和技能。不过游戏内的很多副本基本上挂机就可以解决,基本可以腾出双手干其他的事情。
总的来说是一款可圈可点的游戏,对于这类题材感兴趣的玩家我认为什么时候入坑都不算晚,所以还是十分推荐的。
HUAWEI JEF-AN00 阴阳师 举报 回复详情
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酷酷跑网友_46350144
5
1.7.44
阴阳师为什么能吸引我?
1. 游戏一直以来贴合玩家的品质提升
在动画美术方面,式神、场景特效、UI等多个层面都有了进一步的改进升级,现在也越来越优秀了,对我这种画风导向型的玩家很有吸引力。
2. 游戏玩法和角色塑造
从回坑玩到现在,可以说游戏一直在积极探索新玩法,让玩家在游戏体验上有更多样的选择。更重要的一点是,能将角色塑造与游戏玩法相联系,比如说将剧情故事融入到式神技能和游戏玩法中,给了玩家神秘感和期待感。像海国篇的系列故事,通过一次次不同玩法的活动引出了久次良、大岳丸等新式神,很大程度丰富了式神的角色背景。
3. 游戏鼓励同人文化的发展
阴阳师本身首先就拥有想象力丰富的妖怪文化背景,在此基础上,游戏也很积极鼓励玩家创作游戏相关内容,建立同人社区、举办创作比赛。我个人也是对喜欢式神、cp会很关注相关内容,并且反过来增加了我对游戏的黏性。在这样的环境下,大量的同人作品创作并在网络上传播,也让更多人通过同人作品而入坑。
4. 以IP为主体,打造多元化的文化娱乐形式
在游戏运营期间,线上推出了几部番剧、漫画,线下的音乐剧也在渗透了玩家的生活中。借助阴阳师这个ip,也推出了衍生的moba、卡牌策略、休闲游戏,将喜欢某些娱乐形式和游戏类型的潜在玩家转化为游戏新用户,也为整个阴阳师体系带来收入。
阴阳师的缺点?
1. 玩法较多,养成线长,容易疲惫
新玩家养成线太长,前期大概重心不仅需要刷觉醒材料,而且式神还没好御魂。可以适当减少萌新前期的培养成本,比如说前十个觉醒的式神需要的觉醒材料减半、战败返还之类,减少他们前期的负面反馈、挫败感。
其实不止新玩家,绝大部分的活跃玩家主要是靠升星和御魂这个数值系统来提升式神强度,掉落随机、强化随机的双重机制下,玩家需要付出的成本太多了,而回报收益却不可观,这也是为什么有人觉得肝的原因之一。
2. 式神平衡性
卡牌收集类游戏的一个特征是对高稀有度式神的高度依赖,导致很多低稀有度的式神没有了可用性。可以理解从游戏剧情和运营的两个角度上,不断推出新式神是很正常的做法,但是出现人权卡改变游戏体验或者新克旧的现象容易引发玩家不满。还有像皮肤增加属性破坏游戏平衡的事情也不可取。
一些额外的看法
其实现在一直弯下来的直观感受是:获取资源的速度变快了,出的活动也有意无意削减游戏的肝度,也更加照顾各种玩家群体的感受了。
比如伪神、鬼童丸之乱、缘结神等走格子活动,好处在于保住了既想不肝又想拿奖励的玩家,保住了肝帝的肝,特别是对于需要团队合作的活动(伪神、崽战打寝肥)能比较好地激发玩家的团队意识和对游戏的代入感、归属感,又能吸引新玩家的加入。负面影响主要是对肝帝,他们的投入成本可能看起来没有以前值钱了,不过在活动奖励上也更加多元化,既照顾了萌新不至于参与不了,也给大佬冲排名肝分数的奖励(排名奖励、无限礼盒)。
在氪金方面,利用各类活动以及有限的资源,通过礼包(获取资源,性价比可以再提高一些),耀之阁(特效区分氪金玩家与平民玩家)、周边等形式促进用户消费。线下通过一些漫展、音乐剧、同人作品等来促进玩家进行现实生活中的消费。
至于游戏到底肝不肝,其实更多是看玩家的投入和产出和他目标的关系。这是一款肝和氪不一定能改命的游戏,细水长流对于玩家和经营者同样适用。一款游戏的成功往往不是用它的开局来衡量,而是它的后续经营,游戏品质有没有变得更加优秀,有没有不断地自我打磨,以及在多重维度上的创新突破,能够留住玩家才是最重要的。
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酷酷跑网友_49516528
3
1.7.40
个人之前没在这上面下载
HONOR ALA-AN70 阴阳师 举报 回复详情
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酷酷跑网友_2507917
酷酷跑网友_2507917 回复 举报 9个月前
很多平台有
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酷酷跑网友_4344361
4
1.7.40
个人比较喜欢抽奖这种类型的,不过还是好为难我这种非酋啊😭
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酷酷跑网友_47407229
酷酷跑网友_47407229 回复 举报 2年前
哈哈哈哈把卡比的运气也分你一点~
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