优点参考其他人吧,我主要说说玩起来感受不好的地方
虽然是放置类游戏,但是其实强在线游戏,还是特别肝的,至少对大多数人来说,离线和在线收益差别还是很大的...
战斗方面对英雄限制的比较死。
敌军分类:粗暴的分为魔法免疫和物理免疫
培养特别深度:等级(不管强化还是升级)对于角色影响都是巨大的,可以理解为1250强化的可以吊打2个强化1100。
专一种族优势:装备还有角色,如果是同1个种族,各方面加成要好得多。导致了,大部分玩家培养就是同一个种族的2个主力(1个物理,1个魔法),然后其他都是辅助。
缺少多样性:同1个种族其实是没有多样性的,强化主力超越主力,有更好的主力就替换旧的主力。
辅助也都是人爹,小黑,之类的。
抽取的过程是随机的:如果没有抽取到想要的主力,那么没有一个固定的方法让玩家去培养,这样培养就感觉断层了。
或者说新鲜感很容易过了,没有一个持续的目标
。还是希望游戏的机制还是很不错的,如果多样性可以更丰富一点,那应该会更好玩- -