很好玩在游戏上主要经过两个阶段,早期是狭小空间当中的生存并且加上一小勺解密内容,而在后期逐渐向射击手感、战斗感以及娱乐性上等方面倾斜,总之你很难像曾经一样躲在一个黑暗但似乎稍微安全一些的角落,一边喘息一边思索着接下来怎么生存下去,同时还要精确的考虑身上拥有的物资。总之,在小编较为遥远的记忆中,早期的《生化危机》更为着重于活下去,而后期的《生化危机》着墨于赢下去。

而今年的《生化危机7》则在我看来要超乎想象地人情味、要温情许多。注意这里所说的温情并不是说开头的找老婆戏码,而是最后这一切恐怖甚至毫无人性的背后仅仅是一位原本与你我无异的孩子缺少家人而导致的缺位而扭曲的家庭观,不仅断送好几条人命,让无辜甚至好心的群众在遭遇无尽而究极的恐怖之后毫无尊严地以怪物的身份死去,自己更是将自私一词描述到极限,然而最后病毒的制作者、一切恐怖的源头似乎并没有得到应有的报应。

回想起一开始,小编的注意力也只是努力活下来,但最后在了解剧情之后不由得感受到剧情也是触动人心的,一位十岁左右的孩子,也许放在平常最大的压力也只是努力考个好初中,但有一位孩子却从来没有离开过实验室,所以一旦她接触到关心是什么滋味之后,无论如何也不能离开、回到她的实验室了,无论这之中有多扭曲、多令人作呕。
二:《质量效应:仙女座》一步一步的浩瀚
从入围资格上看,《质量效应:仙女座》历经多年的开发和跳票,完全属于慢工出细活。从开发商的门道来看,BioWare经过历代《销量效应》和《龙腾世纪》的锤炼,在讲故事方面已经不用太多证明,从这个方面来看,《质量效应:仙女座》几乎是难以错过一代的作品。

小编作为抢先体验并评测的编辑,所实话并没有感受到后期足以让BioWare暂停后续开发的重大问题,一般来说让开发商能出此下策的都是对于销量的重大打击,但是就小编的体验来看,首先画质是很吸引人的,无论是云端的低空闪电,还是周围的焰火,脚下的积水都非常真实,而且有一种清亮、鲜丽的既视感,反倒在室内显得空洞、没有生气。