开罗游戏,必…好吧说多了不说了。
这次的开罗游戏是和往常模拟经营不太一样的招募职工类的游戏。玩家招募擅长各种领域的职工,齐心协力完成越来越优秀的游戏。
首先你要有个游戏企划,两大游戏方向要找准,不然不太搭调会影响后续发售。然后就是选择企划负责人,他能给我们起步阶段的游戏提供大量开局属性。开发过程中也有几次安排职工或外包来给游戏提升属性的机会,我建议在招募员工的时候招募一两个某一属性特别突出的员工,这样就不用外包,就能省钱了。
最后做好游戏可以直接发售,也可以修了bug再发售。修bug需要时间,从而会推迟咱们赚钱的时间但是也能给员工积累更多经验有助于未来做新游戏。所以前期如果有发狠一块钱给你连敲七八个bug的员工,也不要直接就把人家解雇了哦。
感觉稍微美中不足的地方就是公司只有四个坑位,不能扩建,要是公司以后发展壮大了还是四个员工该怎么办啊啊啊!(虽然感觉这游戏设定里四个员工就够用了,注意升级培训即可)