游戏发展国

别名:Game Dev Story,游戏开发物语
版本:2.0.9 大小:82M 关注:15万 更新:2024-04-04 经营 开罗 像素
8.7

游戏发展国的评论

8.785人评分
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酷酷跑网友_2506833
4
2.30
这款游戏太容易入迷了!!一玩就是几小时,话不多说,开始进入正题。
一开始先做委托开发,把钱弄到15000再做游戏,不然做的游戏得到最烂奖就不好了。还有,每次道具商来了不要觉得买那些道具没用,多买转职教科书,前期才500,到5500的时候就先不要买了,因为对于那时候的资金来说5500太贵,这时就要疯狂做游戏。(要争取游戏主机授权,最好买销量高又便宜的,像玩家之手就是一个好的选择)慢慢的,就有几十万钱了(最好集到14万,然后好莱坞招募,招募欧阳令狐阿花,蒙面先生可以招募然后用转职教科书弄成硬件工程师,然后开发一个8万块的主机,也可以不开发,最好在玩家之手停止销售后开发,因为那时候的其他主机都是销量少又贵,没必要弄,弄硬件工程师最好有足够的资金,不然就破产了,一辈子都是负数)
重点:中后期赚钱主要靠做游戏,就是办公室换成中后期的
然后我开始**,我现在8个人的属性都上500,每一项!虽然有的变态上999,有人说明明到后面都升不了了啊,我告诉你们,点那个800元的玩游戏,别看4个减号,一成功就是全属性加6,前期也可以用这个,我现在钱都用不完了,什么1000多万,我现在做一个游戏都可以赚几百万,游戏的每一个属性一般都上300
还有一些这游戏的细节,招募时候把右边的竖条往下拉,就可以查看职业,最好选职业高的,不过属性也要稍微可以的,前期可以用转职教科书弄一些画家 音乐家还有制作人 总监,这样就不用每次花大钱找人帮忙做游戏了。
细节1就是上面放一大堆p的东西了(秘书对话跟我们中也有)
细节2不工作会自己回体力,体力是什么?只有培训有用?不,你没发现前期那群人天天说“妈妈叫我回家吃饭”“辛苦了”之类的废话,因为他们没体力了。做游戏和委托开发最好保证所有人体力满,这样效率高,不会一直回家。
找自己人开发游戏哪个人会开发的好?第一看属性,第二看体力。
编剧值是相关做游戏一开始就要干的那个,然后画面是第二干的那个东西,音乐就是最后干的。
半年内一定要做一次游戏(应该是这样)不然粉丝就会少,每个类型的粉丝最高限制是999,10个就是9990,定期一定要做游戏,我之前9700的粉丝半年没做游戏就直接9000了
类型和游戏要搭,最优秀奖4项180就可以得到,和其他没关系,每年的展览一定要展览,对卖游戏很有帮助,我第一天卖一千万,然后展览下就比第一天还高了

这游戏少玩,不然入迷了别找我.告辞!
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酷酷跑网友_2624863
4
2.30
摸着良心说,这真是有毒的游戏!不玩不知道,一入坑深似海呀……
游戏有一定难度,不过只要记住开发游戏最重要,员工培训还是可以的,但是!我拿我16年的经验来讲,升级员工在前期乃至中后期,至少在你的资产没有很多之前,用处微乎其微,当然如果你想尝试一下,每个人的玩法也不一样,可能会有意想不到的惊喜(吓)呢
接下来是一些我的血泪教训……
1.一定要记得去打广告啊!没钱就登杂志,切记,打广告会让你做得好的游戏销量更高!做的不好的,就……(其实我也不知道,我如果感觉不好就不会浪费钱去做这样的了)
2.不要在意评论员的打分!!!这个特真实!我一开始就是很相信他们的分数,然而他们从没给我打过高分╰(‵□′)╯最高的是21,真的很失望……结果!有一次我的一个排名第5的游戏他们打的是16分(´๑•_•๑)!从那以后,我就再也不相信评审团的鬼话了! 9.15更新—【(ಥ_ಥ)我错了,今天突然发现评论员打分的重要性——打低分的作品很容易得最差游戏奖啊……哪怕你销量进了前十ヽ(  ̄д ̄;)ノ气人】 11.11更新--【有小伙伴说其实高分很容易拿,可能是我的游戏还是太烂?不过就是想告诉大家,自己开心最重要啦,不要太在意评委】
3.合理运用委托项目!!一开始我不知道委托项目的好处,还以为是让别人帮你弄然后你要花钱,所以根本没碰(ಥ_ಥ)然而玩到后面破产了几千,小秘书提醒我了这个的存在,一下子打开了新大陆好吧!然而……由于过度接单导致了肾虚(划掉)没有好好做游戏,然后粉丝掉了很多(ಥ_ಥ)……对了,接单一定要量力而行,并且最好尝试员工的各种花钱的(无理)要求,没有这些真的很难完成一部分金额大但量也大而且时间少的工作╰(‵□′)╯
4.说到粉丝,很重要!而且粉丝是会轮换的,随着年龄的增长今年还是小学生过几年就成了初中生……所以不要过多培养老年粉丝(我就吃亏了)
5.有能力(钱)的前提下,尽量多参加活动,并且适当用道具
6.在前期时候多买道具!
7.到后面物价会越来越贵,百万是常态……
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酷酷跑网友_2806414
3
2.30
这个游戏和开罗拉面店可以并称为我的两个开罗噩梦,第一次玩经营游戏会破产。开罗游戏一直都是设计要素多,影响最后的收益要考虑的因素多,但最重要的还是,游戏题材和设备,投入的属性点数最重要,招聘员工时也先看看攻略考虑。
总之我没有查攻略,一心想搞个成人向游戏,雇佣了🎨点数最高的人,结果显示出了很多bug,开了三次档,都在2年后欠钱了,真的是不看攻略太难。题材很专业,如果有这个梦想的人会很有兴趣,是不错的体验。
honor FRD-AL00 游戏发展国 举报 回复详情
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酷酷跑网友_3271700
酷酷跑网友_3271700 回复 举报 5年前
我觉得挺简单,反正我不会亏本
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酷酷跑网友_2597981
5
2.30
该游戏是一款摸拟经营类游戏,需要经营着属于自己的游戏公司并不断壮大和发展。游戏主要根据对风险和投入的控制来获得收益,玩起来让人爱不释手。
1.刚开始玩的时候有5000币的资金,我曾经以为5000币足够我初始的投资和花费了,可我几番运作下来发现资金竟然不够了,我的内心非常的慌张!
2.前期不要把资金和材料多花费在对员工的培养上,升级员工花钱更主要的是员工升级后更花钱(开更高的薪水)。前期还是要苟着生存呀,不要乱花钱。
3.不要接太多委托,委托接太多了会影响自己游戏开发的进度。当手里有一些钱了,要积极招聘更强的员工,也不要吝啬对他们的升级培养。
4.打广告的价值不大,在资金有限的情况下还是不要再浪费钱了。游戏快开发完毕了,可以适当的打一下。
5.多买一些道具还是很有用的,给员工转职、开发游戏甚至在承包项目时也可以使用。
此游戏的攻略和玩法有很多,还是要靠自己慢慢探索出更有趣的玩法呀⊙∀⊙!
360 1801-A01 游戏发展国 举报 回复详情
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酷酷跑网友_1623960
酷酷跑网友_1623960 回复 举报 5年前
你也是360手机啊
酷酷跑网友_2597981
酷酷跑网友_2597981 回复 举报 5年前
回复 秋风一逝 : 我的是360n6pro,你的呢
酷酷跑网友_1623960
酷酷跑网友_1623960 回复 举报 5年前
回复 宇宙中单faker : 360vizza
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酷酷跑网友_2179090
5
2.30
开罗游戏必属精品。
这是一个非常好的养成游戏,在游戏里面你要扮演一个游戏公司的经理,自己经营一个游戏公司,这个游戏里面员工是非常重要的,虽然在前期你没有很多的钱,招募不到很多好的员工,但是慢慢的随着你的游戏大卖特卖,你会有越来越多的钱去招募好的员工,当然每一次制作游戏时不要一直用一个员工,将会导致他们的疲劳,导致游戏的数值也会下降。
在后面你渐渐玩通关后,有了足够的资金,制造一个好的游戏基本上是没有问题的。在后面招够很多员工,也就是超级黑客属性的,它们都可以生成硬件工程师,到后面可以自己制作服务器游戏主机之类的。
开罗游戏最好的地方。就是让玩家可以感受到很多荣誉感。在你游戏公司经营得好的时候,他会有玩家回馈信,还有报纸报告。会让玩开罗游戏的玩家。有很大的荣誉感,满足感。这个游戏在最后就算结束了,也可以继续玩,但是数值不会保存。所以在你看见你的游戏越做越好,是大家都在买的时候,你会感觉到非常的高兴。
喜欢玩养成游戏的玩家大力推荐。
vivo vivo Y83A 游戏发展国 举报 回复详情
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酷酷跑网友_2845
5
2.30
游戏类型和内容的搭配很重要,相性好的当然比相性一般的有更多的优势。前期员工不多时经常需要外包,所以如果要省钱就找相应的员工。在加点数的时候……后期我都是用sl大法的,刷个好一点的成绩才肯下一步,前期其实都差不多也就不用怎么管了。以前玩的时候喜欢各种给游戏取名字,可好玩了。
小米手机5 游戏发展国 举报 回复详情
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酷酷跑网友_71918
5
2.30
一开始以为那个委托开发我以为是别人帮我们开发,前期毕竟穷嘛,看那么贵也没点,自己就全选了最便宜的开发了个辣鸡游戏,然后还发疯一样的宣传,导致我欠了一屁股债,最后只好新开了个存档。才发现下面原来有系统说明的我才知道委托原来是赚钱,但是我就是我,不一样的烟火。直接开发游戏去了,鉴于上一次被提名最差游戏扣到欠钱的经历,我仗着还有五千做了一款挺好的游戏,钱瞬间都往我钱包里钻进来了,然后雇了几个员工,又仗着有钱做了几款游戏,可惜因为我疯狂升级员工导致有只剩下几百了,突然脑子一灵光想到了委托,然后委托完了有钱之后就又做了个游戏,突破销售量记录那种。一款恋爱素材收集游戏,灵感来自恋与xxx。于是乎收到一群粉丝信夸我还获得了奖,买了一新的办公室……
红米Note 2 游戏发展国 举报 回复详情
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酷酷跑网友_3271700
酷酷跑网友_3271700 回复 举报 5年前
?你是......不怎么玩经营游戏吗???
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酷酷跑网友_24620
4
2.30
前期钱紧缺可以做做承包项目,但不要接太大的,也不要疯狂接,接几个之后就该回去做游戏了,中期的时候要看准你的员工的“点子”要花多少钱,不然你一个员工消耗的钱财比承包项目完成赚的还多有点亏。
vivo vivo Y51A 游戏发展国 举报 回复详情
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酷酷跑网友_3833
4
2.30
开发游戏的能力:程序、编剧、美术、音乐。 再次强调了亮点,业外人士值得普及,业内人士指的思考:1.游戏中不同分工职能的员工,都是多长专精的符合型人才 。 2.程序为核心要素、音乐是被低估的游戏中很重要的组成部分 3.策划在游戏开发过程中,要负责复合型工作
OPPO R9 Plus 游戏发展国 举报 回复详情
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酷酷跑网友_10742
4
2.30
画面很可爱,清新又不做作。背景音乐很放松,玩法也很简单。缺点大概是界面看起来让人觉得很复杂,刚进游戏的萌新如果是个懒癌死期玩家可能马上就退游了,还有点数的设定,可以花钱来点点数丫,毕竟如果要贴近现实的话有钱就可以提升各个方面的QwQ,然后是发售几十万粉丝几百个这种真的难受,每次制作新游戏后粉丝数数可以大幅增加,粉丝毕竟也会向朋友家人安利游戏嘛,可以粉丝很多的话每天就会增加一点粉丝量。还有画面上的一些细节注意一下,其他的都很好!
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