游戏介绍
【兑换码1】:1024(里程碑奖励:1w灵石+法宝飞剑+地级固脉丹)
【兑换码2】:6973(测试补偿礼包:玄级法术(六合飞剑)+黄级长生丹+灵替符)
【兑换码3】:2084(首发灵石补给包:20w灵石)
【兑换码4】:1979(更新灵石补给包:10w灵石)
这是一款无氪金,无充值,无月卡,有着少量广告(对不起大家,要恰饭)的小小修仙游戏,是不是受够了那些挂着羊头卖狗肉氛围感缺失的修仙游戏,是不是想体验更加真实、开放的修仙世界,那么,或者可以试试咱们家这款游戏,普通又不普通的修仙模拟器!
随机选择的重生模拟器?不!
你的参与很重要,你的能力很重要,你的锻炼更重要。
这是个修仙世界+人生重开+秘境探索+战斗养成+不同故事的多元游戏。
重生就是重开?不。前世的因,今世的果,才是本作的精髓!
欲仙?欲死!
【游戏特色】
1.养成系统
人物有寿元、境界、灵气、天赋、传承、宗门、根骨、悟性、运气、家世等属性,其中后四项在每一生开始时可以选择。
寿元:就是此生的寿命,随境界可获得提升。
境界:修仙养成的阶段,
灵气:持续修炼,持续聚积,决定当前境界的层次,也决定是否可以突破境界。
天赋:出生时可以选择几种天赋,除了额外增加属性外,还可能触发隐藏的剧情。
传承:人生路上,在剧情和副本中有机会获得,并做为下一世的天赋在出生时选择,同时影响下一世的人生之路。
宗门:修仙的路上,是有机会加入不同的宗门的。不同宗门的养成之路、故事情节完全不同。当然,散修之路更有挑战。
根骨:影响修炼速度,对气血、防御有加成。
悟性:影响突破境界的成功率,对攻击有加成。
运气:影响好坏事件的发生概率。
家世:乞丐、贫民、中产、富裕、世家等。除了影响不同的人生轨迹,也会影响家族带来的好处。
除了多种属性外,功法、丹药、法宝、稀奇古怪的道具,都是必不可少的。
2.剧情系统
我们为不同运气、家世、天赋、传承、宗门的人生各设计了多种主线剧情,而且不同的机遇、不同的选择,也会带来不同的人生经历。
这些剧情不是各种重开模拟器那种纯随机事件,那种纯随机事件带来的割裂感已经渐渐不为大家接受了。
我们的剧情有铺垫,有来龙去脉,有不同选择之后的不同后续。
我们的剧情有主角的恩怨情仇,有旅途上的各种奇遇,有宗门间的竞争合作,也有配角那不扁平的故事。
我们的剧情结合了战斗、练功、苦行等多种元素,让这个每一次人生都变化万千、精彩纷呈。
我们还独立设计的副本,副本可不只是打怪练级,还需要解谜、探索、寻找稀有奇遇、寻找终极传承。
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