永战之域

版本:0.2.15大小:260.2M关注:135 更新:2023-10-31 魔幻Roguelike
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永战之域截图
永战之域截图1
永战之域截图2
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永战之域截图4
永战之域截图5

游戏介绍

永战之域》是一款RougeLike游戏。在瞬息万变、紧张刺激的战场中体验指尖微操带来的热血快感。其战斗爽快,几百个技能自由选择,每个技能自由成长,让玩家在每一局都能体验收割的快感。游戏的职业天赋,使每个英雄更具特色,职业属性大幅增长。游戏提供特色符文搭配,更能变换技能形态,大幅提升技能酷炫程度,让您爽翻天。解锁更多英雄/符文/天赋,快来爽玩吧!
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包来源:谷歌市场 版本:0.2.15 更新时间:2024-05-27 大小:260.2M
运营状态:内测 开发商:墨菲斯游戏工作室
国服 国产游戏 简体中文 8.0及更高

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酷酷跑网友_4728367
3
0.1.7
中规中矩的肉鸽类吸血鬼游戏,画质以及建模比较一般,但游戏性方面有一些亮点。
这款游戏的角色有三个,分别是战士,法师和射手,其中战士作为初始角色是当之无愧的最难用角色,原因就是战士的技能池里面没用的技能太多了。所以当我们能解锁法师和射手时一定要优先升级这两个来确保后面通关更顺利。
法师的技能池里面没用的技能也挺多,但是法师有几个技能非常强力,只要拿到了就能通关了。而射手的优点则是每个技能都很有用,尤其是闪电箭。拿到闪电箭后,随便拿几个技能都很强。
比较令我眼前一亮的是,与其他类吸血鬼游戏不同,我们在战场中可以使用跳跃来闪避一些怪物的攻击,且位移落点还能对敌人造成伤害。这大大提高了玩家的可操作性,让游戏变得更有技术含量了。
但是游戏的缺点也很明显,首先就是资源获取难度高。每次通关给的奖励太少了,而打造需要消耗的材料很多,而且游戏还有体力系统,就算是想肝都没办法。其次游戏的割草爽感很不明显,哪怕是玩到了一局游戏的后期也无法实现秒怪。
虽然技能很华丽,搭配也很有趣,但缺少了爽感,属实有点跟此类游戏的核心理念背道而驰了。
喜欢肉鸽或者类吸血鬼游戏的玩家还是值得一试的。
Redmi M2012K11AC 永战之域 举报
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酷酷跑网友_50455664
3
0.1.7
永战之域,炫酷的技能特效,超多的玩法,告别单调死板的技能释放,但花里胡哨的厉害。
职业选取就那基础的几类,无非就是射手,法师加一个“坦克”咬文嚼字的规避一下罢了,开始上手体验下来有种莫名的割草感,可能是前期想要营造良好的形象吧。原来没有接触过的玩家,一进入地图开门也有些熟悉感,爆改之下,必有勇夫,直接开始战斗,相关技能还是到中后期才能解锁,刚开始的简单技能显然是不太够看,但要想“整把大”的就要先解锁技能和天赋树,树状的天赋解锁界面直接让人心口一颤,同级别的天赋可能都要消费诸多材料,更何况是更加高等级的天赋解锁呢。boss的外观是真的炫酷,玩家死命一套下来,boss可能连片“鳞片”都没伤到,永战之域,合着是永远战斗 永远跑图的展开吗?
(个人观点,不喜勿喷,谢谢理解)
HUAWEI DVC-TN20 永战之域 举报
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酷酷跑网友_55293117
4
0.1.4
暗黑类型游戏,挺喜欢这类型游戏的
OPPO PERM10 永战之域 举报
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酷酷跑网友_50382676
4
0.1.4
封面看着逼格很高,甚至还有英文翻译呢,还以为是什么国外的大作呢,原来是国内的一款肉鸽游戏,看着宣传来判断的话感觉还不错的样子。
游戏是上帝视角,整体玩起来居然有一点农药的味道,里面的敌怪有点类似魔兽的味道。游戏有几种不同的职业,最开局当然只能玩玩近战当一回战士,等玩游戏玩到一定时间达成目标之后就可以解锁了,游戏据说有几百个技能,就这三个职业真的有这么多技能?
不过看这个游戏宣传给的图片来看,这个主界面的ui地下都有好几个技能,也许是因为我还不够等级解锁吧。游戏的玩法就是肉鸽割草了,这游戏主要就是搭配他不同的技能来玩,各种被动和主动技能,不过比较复杂,主动技能需要靠被动来提升,而且主动技能可以切换,但是不能够继承。
总的来说,游戏还算是可以,这么多肉鸽游戏第一次见到上帝视角的,感觉游戏内容做的也是比较认真的,就是这个技能继承这边有点问题,还是比较推荐的
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酷酷跑网友_2417991
4
0.1.4
挺好的一款肉鸽割草游戏。。。
游戏采用3D角色,敌人角色外观类似于魔兽,主角有剑士,法师,弓箭手三种,初始解锁的只有战士,法师和弓箭手需达到前置条件才行,目的应该就是为了提高玩家对游戏的黏性。。。目前福利不怎么样,就一个七日礼包,入坑的话还是可以,反正就是一个单机游戏,没有对比就不会给大家带来不平衡。。。
游戏看介绍有几百个技能,虽然目前只有一个职业,但是按这一个职业的技能数量来看,应该达不到几百啊,主动技能就那么几个,被动也不算多啊(当然不排除只是游戏初期的原因)。。。不过这里不像大家常见肉鸽游戏一样提供两两技能组合可以形成超级技能,应该是没有这种设置,但是升级时提供了主动技能切换(这里我就搞不懂了,因为主动技能等级全靠被动提升,后期更换了主动技能,那前期的被动那不就是完全浪费了,而且高等级换一个一级白板技能怎么看都不划算啊,搞不懂制作者怎么想的)。。。
游戏声光效果制作挺好,而且怪物技能都有提示,可以操控角色进行躲避。。。
游戏玩下来还行,虽然也有体力设置,不过要恰饭还是可以理解,目前看来还是算得上制作精美的一款肉鸽游戏。。。
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