疾速之刃

版本:1.0.24大小:237.5M关注:2048 更新:2023-10-08
5.8
酷酷跑手机游戏玩家群:973178313
疾速之刃截图
疾速之刃截图1
疾速之刃截图2
疾速之刃截图3
疾速之刃截图4

游戏介绍

赛博朋克风格的3D跑酷游戏,在游戏里感受飞快的速度体验,躲避各种机关,不断突破最远距离。
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包来源:谷歌市场 版本:1.0.24 更新时间:2024-03-29 大小:237.5M
运营状态:内测 开发商:好好玩游戏工作室
国服 国产游戏 简体中文 5.0及更高
游单 自我感觉还不错的游戏排名 第6名

评价

5.8 13人评分
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5
3
4
1
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酷酷跑网友_2711462
2
1.0.16
游戏玩起来我的评价是什么?看着美好,实际玩起来稀烂。
看游戏的预览视频以及游戏的宣传截图和简介,你就能猜到了,实际上它就是一款仿幽灵行者所做出来的一款跑酷类游戏。其最有趣的核心方法就是在跑酷的同时躲避敌方的攻击,并且用手中的武器去斩击攻击敌方来获得更高的分数。但你有一点需要注意的就是,不管你游戏的玩法设计的多么有趣,但是你在跟他们有关的基础优化以及游玩体验上,如果做的不好,那么一切都是空谈。而这款游戏恰恰是在这方面的体验做得稀烂。
有些在整体的优化上是流畅度,这方面就是有问题。不知道是出于什么原因,总之你把灵敏度调好了,你把高帧模式也打开了,但是你玩的时候总会发现在你操作移动滑动屏幕,攻击这方面等等衔接都会有和明显的小卡顿不流畅感,就好像是一件东西没有完全重合,就差那么一点东西。他的各种触发衔接中,总会有这种小卡顿存在。导致整体的衔接感就是卡顿,很难受。然后是攻击的判定距离不统一,在攻击至宝机体跟单纯挡路的原型机器人这两种在外观的体积上看来是一样的,但是在攻击的时候会发现他们两个的判定距离是完全不同的,有的过长了,有的过近了,所以你得反复试错,然后来慢慢的摸出,针对不同地方单位所应该控制的攻击判定距离。然后就是技能使用的时候会出现连续卡顿,游戏中是有冲刺技能设计的,但是你一旦连续点击之后就会发现会出现很明显的卡顿,这也是优化不足。
然后游戏另外玩着没意思,就是本身在地图方面的设计过于单一,这种单一表现在没有什么室内场景,基本上都是户外的房顶,然后就是中间可能会隔了一个巨大的空缺,让你掉下去,然后前面会有一些需要你划勾索拉上去的地方而已,你玩下来会发现其实地图的设计元素就这两样,没有别的不存在,其他的室内设计也不存在场景破坏。
所以游戏整体玩起来的感觉就是像个半成品一样。优化不行,流畅度不行,灵敏度我也没去怎么说,但实际上游戏的灵敏度就很难细调。场景设计单一。
realme RMX3560 疾速之刃 举报
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酷酷跑网友_2627450
4
1.0.16
看预览视频还不错,但是一些细节的处理不够仔细,导致实际体验有打折扣。例如说,在动漫中想要表现速度感和力量感,通常会加入速度线,让读者有飞一样的感觉,我觉得游戏中也应当增加一些类似的速度线和击中之后的反弹波,让玩家感觉到自己的操作带来的变化,因为游戏中一直在奔跑跳跃,偶尔还要杀敌,打出精彩操作的时候应该给一些正向反馈。现在就是缺了正向反馈,导致跑得快,但是跑得不够爽。
Xiaomi Mi 10 疾速之刃 举报
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酷酷跑网友_55293117
4
1.0.16
不错不错,挺刺激的
OPPO PERM10 疾速之刃 举报
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酷酷跑网友_48233822
4
1.0.16
不能说和幽灵行者毫无关系,只能说是模仿的一模一样,甚至可以说是超低配版的幽灵行者。游戏的玩法就是持剑跑酷,控制人物跑得越远,获得的金币则越多,而右上角的分数也会跟着距离的变化而改变。跑酷虽然看起来容易,但一到上手起来就会显得特别难,有些地方甚至没有技巧都是跳不过去的,而且只能复活三次,这就大大提升了游戏的难度。金币只要涨了足够多,那就可以拿去更换武器的皮肤,也不知道会有什么改变。游戏对于本人这种手残党来说还是不照顾的,如果你是高手就当我没说。
OPPO PGJM10 疾速之刃 举报
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酷酷跑网友_5801339
2
1.0.16
搁着移植幽灵行者呢?()
3D跑酷杀敌游戏,但其特点全没做好,手感稀碎,良性体验全靠钩爪,杀敌反馈只有子弹时间,内容也相当简陋,只能说是个半成品,
realme RMX3700 疾速之刃 举报
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酷酷跑网友_2417991
3
1.0.16
第一人称的跑酷游戏。。。
3D画面,采用大量几何、线条、光带看起来相当炫酷,不过这个背景颜色一成不变,玩久了还是容易造成疲劳。。。
游戏并不只是单纯的跑酷,除了各种地形限制、各种陷阱外,还有敌人会对玩家遭成妨碍,玩家不光需要跳跃、滑铲之类动作进行躲避,还结合了伤害动作。。。
游戏看着角色可以进行很多动作,但是相应的玩家需要进行的操作相对较多,可操作的键位比起只需跳跃滑铲之类的跑酷游戏要多几个,对于手机玩家来说,操作起来并不太方便,而且并不支持自定义键位,所以操作起来很容易手忙脚乱。。。
游戏看似不错,实际体验下来并不太好,主要就是键位不太合理操作感较差(不过这个因人而异,也不好说什么),动作较为僵硬。。。
总体来说我个人感觉一般般吧,这游戏估计采用键盘或者手柄进行操作可能要好一点。。。
HONOR JLH-AN00 疾速之刃 举报
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酷酷跑网友_2507917
4
1.0.16
挺有趣也很有创意的一款游戏,游戏可以归纳到跑酷类型的,但是跟传统的跑酷游戏,像地图跑酷,神庙逃亡几个经典跑酷完全不一样,甚至可以说完全另外一种模式了。
游戏是采用第一人称自由视角的,虽然没有人物的形象,但是刀的种类和建模都做得非常不错,还有不同的特效,而且还算比较的华丽。玩法方面,机制比较简单,就是挑战极限而已,游戏有个全网的排行,操作上也复杂了非常多,按键很多,需要各种组合搭配,所以基本对于手残党来说是个噩梦类型的游戏了,慎入。
体验方面倒是还好,没有氪金的需求,金币正常玩也有,除非你想快速解锁武器和升级天赋需要看一些广告而已。
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酷酷跑网友_46470658
3
1.0.16
第一人称跑酷,真的相当的刺激
画面建模一般般,不过氛围不错,背景也很有感觉,玩起来其实挺有意思的,有大量机关陷阱,还有抓钩,也能攻击,不过对方AI比较笨就是了,打击感也一般般
操作上说实话很难受,灵敏度可以调,但不能调键位,这种游戏调键位还是很有必要的,会直接影响手感,下蹲不减速,只是单纯视角拉低,很恶心的是做类似滑铲动作总是移动卡死失控,因为这个不知道死了多少次,抓钩这个设计虽然理论上不错,但实际体验没啥感觉,也没有扔抓钩的动作,只是人物被拉了过去
目前游戏很不完善,bug不少,手感不是很好,玩法上没问题的,上限还是很高的,但基础没打好
Redmi M2007J22C 疾速之刃 举报
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酷酷跑网友_2916914
2
1.0.16
一款3D跑酷类游戏,游戏创意很好但玩法方面还不完善。游戏操作手感过于僵硬,按键有会不反馈。选择界面也经常卡死或按键没反应,最大的缺点是操作不流畅。游戏没有新手教程,而且默认按键方式为切换导致按键没反应。游戏场景的道路过于宽阔躲避空间过大,降低了游戏的操作性。蹲下时的移动没有变化,过于离谱。游戏攻击判定和攻击距离难以把握,容易劝退玩家。玩家可以通过游戏获取货币,购买不同特效的武器和升级天赋以突破最远距离。个人建议官方把道路做窄,删除敌人,增加可破坏障碍物和不可破坏障碍物。最重要的一点:一定一定要把操作优化至流畅状态。游戏可玩性还是有点,目前还在内测希望官方能好好优化
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酷酷跑网友_50455664
4
1.0.16
疾速之刃,将跑酷与打击相结合的一款游戏,比较新颖。
游戏开始有一段新手教程,就是简单的一些操作,包括了地图中出现的陷阱和相关的可以利用的道具,以及玩家自身的操作,将这几点结合起来玩法就比较多样起来了,像那个绳索的应用,当玩家在空中飞跃时,与对面的平台还差着一些距离,这时可以运用绳索。基础技能跳跃下蹲,也需要结合相应的场景。遇到场景中的障碍物,或是飞过来的攻击等等玩家可以用斩击来进行操作,而且斩击的效果也对应不同的物体展现出的效果也是不同的,如在半空中遇到会发出像是剑气一样的斩击,而在平地上遇到则是不会触发剑气一样的斩击效果的,场景中的道具,如加速向前或向后,还有弹跳,这些也都要结合场景中的实际情况来运用,使用不当则会使玩家的血量降低。同样的,一些相关的道具也会让玩家的血量回复。总体来说,游戏的玩法多样性是很高的。
(个人观点,不喜勿喷,谢谢理解)
HUAWEI DVC-TN20 疾速之刃 举报
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