修个什么仙

版本:0.6.0 大小:70.6M 关注:200 更新:2023-10-08
8.0

游戏介绍

游戏背景: 在一个神秘的世界中,一个年轻人偶然间得到了远古失落门派的宝贵传承。他以此为契机,勇敢地创建了自己的门派,踏上了一段惊险刺激的修仙之旅。游戏特色:门派争斗: 在这个崭新的世界里,各个门派都从零开始,玩家需要智慧地维持与其他门派的关系,施展巧妙的策略,逐个击破敌人,有效地压制对手的发展。
外敌挑战: 挑战来自各族的强者,踏上通往巅峰的征程。面对强大的外敌,只有通过不懈努力和不断突破,玩家才能在修仙的道路上取得真正的成就。
弟子管理: 通过招募、发掘和传承,玩家将会获得各种才华横溢的弟子。他们将成为门派的中坚力量,为修仙之路增添了无尽的可能性。
神兽挑战: 征服神秘的神兽,赢得珍贵的丹药奖励,助力弟子突破最后的瓶颈。在与神兽的激烈战斗中,展现出真正的修仙实力。
宠物培养: 捕捉和培养各种各样的灵宠,它们将成为你的忠实伙伴和得力助手,共同战斗,共同成长。
技能与法宝组合: 数百种技能、特性和法宝等待着你的选择和组合。通过精心的搭配,培养出最强大的修真者,创造出属于自己的独特风格。
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包来源:官方包 版本:0.6.0 更新时间:2023-11-09 大小:70.6M
运营状态:内测 开发商:客官来嘛 氪金程度:轻度 肝度:轻度
国服 国产游戏 简体中文 5.1及更高

评价

8.07人评分
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5
2
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酷酷跑网友_1723869
3
0.5.4
模拟管理宗门的游戏,看着弟子逐渐提升境界是整个游戏最大的成就感来源。但游戏的质量很一般,当我使用拜师这个功能的时候便如此认为,因为它可以有a是b的师傅,然后b还可以是a的师傅……
并且游戏中各种资源的来源也很有限,在弟子信息界面的左上边可以选择宗门战斗时的进攻/防守,或者是在宗门内时做什么。而炼丹炼器消耗资源,总有一天需要把炼丹炼器的再拉过去采集去。这样其实没什么,很合理,但游戏在管理方面的设定搞得这么做很不方便。除非把每位不用着重培养的弟子都改名成炼丹1-9或者炼器1-9,才能直观且迅速的做出改变。但这样一来,游戏的性质好像又变得奇怪了。
任务更新的速度很慢,能做的太有限的,有点有力无处使的感觉。总觉得派弟子打架能得到的奖励相对于炼丹炼器来说太少了,途径也不多,也就打宗门、打任务、打事件和打世界妖兽(难度还很高)这四种,资源分配的不够均衡。
游戏单机可以玩,界面很纯净,全文字游戏很小众。
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酷酷跑网友_3315152
3
0.5.4
文字修仙类型的游戏,现在这种游戏真的看的疲劳了。
玩法就是模拟经营类型的,通过各种操作提升自己的修为。
游戏内也不是纯文字,也有一些贴图,各种UI界面看起来一般般也可以说是有些廉价。
这种类型的游戏比较难上手,需要先研究研究各种机制,不过乐趣也在研究的过程中,喜欢文字类型游戏的玩家应该比较乐于研究,我个人是真心不想玩什么仙侠游戏了,真的审美疲劳了。
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酷酷跑网友_47739927
2
0.5.4
文字游戏加一些人物的插图
本质上和文字游戏并无二致
游戏的玩法是模拟经营
不过确实没有引导或是游戏的新手教程
玩这个游戏会有不知道下一步该干什么
游戏的门派选择比较多样
游戏的战斗更加简化
包括深入战斗也是多加了一页PPT
可以拜师炼丹和指定结为伴侣
游戏比较无聊,对于我而言可能不是太好玩
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酷酷跑网友_3932291
2
0.5.4
修个什么仙?修个球仙!
作者出游戏的顺序是不是错了,先有后者,然后再来这个游戏,懂了,倒叙!!
之前说AI能养活不少游戏工作室,果不其然,游戏的背景很明显是AI绘图,初始选择岛屿,不同岛有不同加成(伽蓝这种就属于是先苦后甜),也可以选择游戏模式,定制开局需要仙石,开始游戏后简直一脸懵逼,作者根本不考虑交互——各种键的功能和UI混在一起,虽然有蒙版,但真是“眼花缭乱”……而且没有新手教程,只有个说明书,大概就是招募→结婚/拜师/生子(???)→炼丹→打架(其他门派/魔族)……反正整体那一套和修仙文字游戏毫无差别,挺无趣的~
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酷酷跑网友_46470658
3
0.5.4
文字类修仙游戏,文字游戏画面就不用去想了,只有背景,ui功能很清晰,很容易找到需要的功能,游戏整体是国风风格,还是不错的
游戏没有新手教程只有简单的说明,主要还是要靠自己摸索,一开始很容易一头雾水,不知道干什么,游戏是偏向经营类的,主要目标就是经营壮大你的门派,有很多门派可以选择,而且都很有各自的特点,选择自己喜欢的就好
在摸索的过程中看到了有倍速,顿时感到不妙,撇了一眼下面,居然时间一直在走,想暂停时间要手动去点击,虽然有个大大的播放键,但时间在里面很不显眼,很难注意到,啥都没做就浪费了很多游戏内时间就很难受
Redmi M2007J22C 修个什么仙 举报
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酷酷跑网友_2507917
3
0.5.4
这个游戏有点类似文字游戏,但是要说纯文字吧,它有一些贴图,虽然不多也不算精美,唯一比较不错的应该是画风方面,比较国风,挺适合游戏本身修仙题材的。所以游戏是文字+修仙类的游戏,这个可能对于喜欢看玄幻小说的玩家会更有玩头。
游戏整体玩法会更加偏向模拟经营类玩法,开始有八九个门派可以选择,各样不同的属性加成,然后就是围绕着经营和壮大门派来的。玩法其实并不复杂,但是游戏没有任何的指引教程,唯一的新手教程,就是一个文字说明,所以对于新手来说需要花比较多的时间去了解各项功能才行,不过好在游戏有休闲的新手模式,玩家可以先开一局摸索一下。所以整体来说是一款开局需要点耐心的游戏吧,否则开局容易劝退。
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酷酷跑网友_2417991
3
0.5.3
一款门派养成的文字游戏,游戏中玩家需经营一个修仙门派,最终目的就是将门派发扬光大。。。
既然是文字游戏,画面大家就不用期待了。。。
初始有好几个门派可供玩家选择,每个门派对应的特性还不一样,不过每个门派特性还是比较明显,药宗、器宗不用解释大家都知道是会拥有什么特性。。。
进入游戏就一张简单的说明图片对现有菜单进行简单说明,对的,说明只有一个大概,剩下的全靠自己琢磨,反正初期我是完全一头雾水,什么都搞不明白,摸索一会才搞懂系统建筑的作用,当然还是属于似懂非懂的状态,反正基本作用知道了,是否还有什么进阶功能完全不知道。。。
还有最重要的一点,游戏中的时间会一直前进,但是这个根本没有设置一个显眼的时间显示,最开始我都根本没有发现时间一直再前进,我还以为是回合制需手动点击确认,这个设置很不友好。。。
这游戏只适合真心喜欢文字类经营游戏的玩家,酱油党就不推荐浪费流量了。。。
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