英雄的诞生

版本:1.61 大小:178.2M 关注:513 更新:2023-09-14 地牢
6.6
酷酷跑手机游戏玩家群:731449271

游戏介绍

魔王即将降临人间,英雄应召唤而来,短短时间内能否战胜魔王,时间女神会帮你的忙。
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包来源:官方包 版本:1.61 更新时间:2023-10-16 大小:178.2M
运营状态:内测 开发商:玛格奈特工作室
国服 国产游戏 简体中文 4.4及更高

评价

6.616人评分
1
7
5
3
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酷酷跑网友_3583416
4
当前版本
第一。这是一款非常有意思的游戏,我是非常推荐大家来玩一玩。
第2,最近游戏又更新了,然后我是点击直接更新了,并不是卸载游戏在更新,就算是这样,我上游戏之后,我发现之前玩的游戏存档全都没了,一切都得从头开始,这种感觉实在是太糟糕了,希望游戏作者能够解决这个问题,哪怕是增加一个账号绑定游戏数据也好
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酷酷跑网友_50382676
3
1.46
刷刷刷游戏,实在是想不出这游戏能用什么来形容了,游戏的内容也很简单,甚至内存都非常的小,个人制作的游戏,做了小半年。
游戏的玩法就是割草啊,刷钱买各种各样的装备,慢慢变强,然后就是经典的单机刷怪游戏了,这个没什么好说的,不知道是不是作者偷懒,这个不同职业的技能都是互通的,这个就没啥特色了,游戏整体玩下来我就觉得全在堆叠数值,游戏节奏有点拖沓..
倒是游戏弄得我有一点点蒙蔽,就比如最开始给的那个倒计时,看了半天没看懂,原来是干掉一个敌人扣除一个小时,然后倒计时归零直接给你自动重生,我也不知道干嘛要搞这制度,也许是害怕游戏玩太久过于枯燥无聊然后强行停止吧。
总的来说,游戏一般般,不知道这游戏有啥特色能玩,而且游戏体量过小,重复度太高了,而且退出还没有存档...喜欢的可以尝试一下
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酷酷跑网友_47739927
5
1.46
太好玩了,就是有点开头重复
游戏当中我们拿到钥匙后下一局就不用重拿了
游戏的武器加成是十分重要的
因为和箭箭剑一样,拥有叠加属性
虽然说游戏的人物和场景比较粗糙
但是游戏的爽感和升级体验还是不错的
如果觉得游戏的音乐和音效比较烦人
也可以在设置里关掉
独特的时间机制让这个游戏增添了紧张刺激的感觉
我们作为勇士,抵抗魔王,时间在战斗中过去
每遭遇一个怪物就会消耗我们1h时间
遭遇boss打过去会增加我们3h时间
闲暇之余,休闲佳作
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酷酷跑网友_53094519
2
1.46
你可以认为这款游戏还是相对挺无聊的,毕竟他确实也没有什么出色的地方,基本上就是打怪打怪,你你就那么点时间,你需要在那么些时间之内尽量的去探索,然后探索完之后会重活下一世基本上就是这么一个往返的套路,而且怪物的话基本上可以跨等级杀,不要觉得说你等级低就不敢杀,高等级怪物基本上还是能给他一顿暴打的,所以说个人觉得还是没有什么很出彩的地方吧可能就玩起来非常爽,应该是他的为数不多的优势了。那劣势的话也是很简单,游戏方式非常的无聊,基本上就是闯关式,然后呢在那里站撸也没有别的方式,可以通过一次一次的历练,解锁新的人物,从一个农民变成一个国王,仅此而已吧,其他的方面,说实话,这个游戏我挑不出来任何优点。个人是觉得不推荐大家进行游玩的,毕竟我觉得实在太无聊了,并且这一世一世的轮回也没有什么太大的意义,我也不想去迁就这个游戏,所以说不推荐。
Redmi M2012K11C 英雄的诞生 举报
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酷酷跑网友_2507917
3
1.46
一款包含肉鸽和地牢的元素,一提到这两个元素很容易让人想到的是暗黑那种刷宝,刷装类游戏,只要你够肝,那么基本所有极品的东西都能刷到。但是这款其实并不是这种类型的,这个游戏给我最深的印象反而是在等级上,等级起的很快,基本打死一个怪就能获得几十上百级,有点像一刀999的那种既视感,而装备上面反而不是刷,都行需要资源去获取即可,而打怪也是不会爆上面物品的,反而是箱子会有,金币,钻石,钥匙之类的东西。整体来说比其他地牢游戏更加的简单,也更加的休闲。
画风上面,有点卡通q版,游戏两百兆左右而已,对于这种3D游戏不算很大,所以也意味着游戏画质和建模不算很好,很多东西较少,环境建模也比较的一般。
体验倒是一般,没有特别膈应的地方,出现过闪退,频率倒不会很高。内容方面目前会偏少一些。
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酷酷跑网友_3583416
3
1.46
游戏中的角色星级呢,需要通过消耗人物在一个轮回进程中获得等级来提升的,游戏中的地图上有一些发着光的白色圆圈,我建议千万不要点击这个,因为靠近这个白色圆圈的话,会传送到最开始的地方,那么遇到的怪物就是非常低级,获得的金额就非常的少,而且呢,由于这个游戏中有一个被动触发怪物进进入战斗场景的设定,并且每一个轮回是有一定的时间的,基本上每祭拜一次,怪物都会减去一个小时,而把这个时间用在低等级的怪物身上来获取经验,那是非常不值得的,当然也不是没有办法来提升,这个时间就是每次结束的时候呢,玩家都可以通过消耗金币来提升每次开局的存在的时间。游戏的玩法嘛,简单来说就是提升主角的各种属性,去挑战更强的怪物,获取更高的经验。但是呢,虽然说刷怪物会提升人物的等级,但是千万不要依托人物的等级,而小乔低于人物自身等级的怪物。简单来说别认为主角的等级很高,而怪不得等级比主角的等级低就认为自己可以打败怪物了,往往事实的结局不是这样。如果玩家判断失误,主角被击败了,那么就会回到最开始的那个房间,一切都会重来,那么刷怪只能从低等级的怪物开始刷起,这是非常的耗时间,非常不值得的。本来我还想游戏,作者能够优化这个强制性触动怪物进入场景的这个设定优化一下就好了,但是我反过来想想可能开发者是故意这么做设定的,是用来增加玩家的难度。总之来说呢,这个游戏还是有一点点的难度的,不过怎么说,无论怎么说像这种被动是强制性触发怪物进入场景还是实在是有点恶心人
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酷酷跑网友_50064468
4
1.45
英雄诞生
养成游戏千千万,挂机打怪占一半
这款游戏选择的是卡通风格,所以说在建模上看起来就非常的粗糙,甚至有很大的区别,略显劣质。这款游戏所讲述的故事就是主角是就是主要与恶魔进行战斗
RPG的玩法挺有意思,创新的地方挺多,刚开始他直接给我惊呆了,为什么打一个怪,等级直接升了好几十,当时我就以为这是一款咸鱼游戏,后来才明白什么叫做真正的保持游戏平衡,自己的等级飞速上涨,敌人的强度也越来越高,其实用不一下,普通的小怪还行,打boss的时候,我一次也没打过,因为等级就已经这样了,自己再升级,他也会升级,所以说我就用了另一个系统,装备系统
搭配不同强力的装备,会使自己的实力更上一层楼。平常打不过的怪,现在基本上可以跟他对抗了
玩起来还挺有意思,虽然是自动战斗扫去了很多的乐趣,但是不影响优秀的作品,而且不用充钱,完全可以靠消耗阳寿升级,局外升级也不错,比较推荐吧
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酷酷跑网友_2627450
3
1.45
有意思,但是为发烧而生。
并不需要太深入的了解即可快速上手,并且一路砍瓜切菜,如果不是万恶的闪退问题相信可以走得更远。一点点的策略抉择加上高速成长的数值无时无刻都在给玩家带来刺激体验,上头,实在是太上头了。不过游戏的伤害计算并不是简单的加减法,减伤有阈值,达到阈值再加点也不会带来任何变化,但是游戏并不会告诉你阈值多少、有没有达到,相信更多玩家也懒得计算,玩游戏谁还掏计算器一点点算啊,多麻烦,希望作者大大可以给一点提示,避免玩家走弯路。
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酷酷跑网友_1723869
2
1.45
一开始升级效率搁谁都会觉得非常惊奇,杀一次怪直升二十级。但随着游戏深入,会发现这对于这款游戏来说并没有什么。
首先是因为地图中怪物的等级提升的也很快,而且boss的强度也过于imba,令人叹为观止,只能乖乖刷级。就算是这样的升级效率,竟然也得刷级,可想而知实际体验上与普通的RPG游戏并没有太大的区别。
其次是战斗次数的限制。屏幕上方的时间限制,一次战斗扣一小时,时间扣光了,游戏就得重开。这很常见,好比其他游戏中的转生功能,一切从头开始,不过是有转生奖励,微小的提升。包括装备,用金币购买,不停的重生刷同样的关卡,同样的路径可能要走很多次,升级效率提高对应的竟是游戏效率的降低,这样的重复流程可能只为了那一点点金币,用来买更好的装备。因为boss打不过,级别又几乎是已经固定了的,那就只能从装备上下功夫了呀。
哪里难了,这么多次了都是这个难度,打不过多想想自己的原因,装备有没有买到更好的,广告有没有多看几个好吧……
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酷酷跑网友_54446810
4
1.45
[推荐系评价]
有点意思有点上头的rpg游戏。故事是很经典的勇者斗魔王,勇者从一级开始,要深入地牢冒险,并且升级自己。
玩家可以操控勇者在地图上探索,而每走一段时间,就会触发一次战斗。战斗是全自动的,战斗胜利会提升等级,但无论战斗是否胜利都会消耗一回合。回合数是一局游戏的核心,相当于你的生命,全部消耗游戏就会结束,因此玩家必须考虑好每一次行动的性价比,合理运营才能走得最远,这也让游戏更有策略性。
在游戏结束,玩家还能用局内获得的金币升级装备,相当于局外升级了。因为游戏每次开始都是从零开始,让玩家全部再打就太折磨了,局外升级也恰好弥补了这一点,让玩家可以更快地度过前期。但两个装备之间的金币需求差距较大,玩家有时候不得不去刷金币补足。
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