篝火:策略冒险

版本:2.8.3大小:282.6M关注:223 更新:2023-08-19
6.3
篝火:策略冒险截图
篝火:策略冒险截图1
篝火:策略冒险截图2
篝火:策略冒险截图3
篝火:策略冒险截图4
篝火:策略冒险截图5

游戏介绍

一个奇幻世界的冒险故事
在冒险中,你需要与各方势力加深情谊,来获得他们的帮助。他们不但会送你东西,还能给你商店折扣。虽然有时候他们也给你制造麻烦,但最后会有大惊喜送你。
极具特点的英雄设计。有大体型的荒野巨兽,也有小小精灵生物。所有角色都可捕捉,都可培养。你可以组成巨兽阵容,也可以设计严谨的人族阵列。
超多的阵容组合设计,英雄随机天赋与属性,个性化的英雄培养养成。
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包来源:谷歌市场 版本:2.8.3 更新时间:2024-09-10 大小:282.6M
运营状态:内测 开发商:水蓝星
国服 国产游戏 简体中文 5.0及更高

评价

6.3 11人评分
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9
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酷酷跑网友_3932291
3
1.3
本来以为是《篝火2:未知的海岸》的前传,结果白激动了……
算是同类型里难得的可以玩的游戏,也终于和策略的tag挂了点勾~
剧情和新手教程也有,但不多,品不出来,结果画面还是得靠玩家自己摸索,比较新奇的就是角色可以捕捉并培养(pokemon??),自走棋咱没咋玩过,但也不应该是这么贫瘠的画面吧……再来就是数值分配,商品价格差距大到离谱,钻石都不抵钱;另外就是这游戏居然有抽卡系统,但懂的都懂,高品质很难抽到;作者也不忘加挂机模式以及一些所谓的“随机事件”,个人感觉还是半成品……
tips:
游戏貌似是删档测试,建议不要投入过多精力,后期得不偿失……
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酷酷跑网友_2507917
4
1.3
一款卡牌策略类型的游戏,总所周知涉及到必会涉及到抽卡,而抽卡往往都是又肝又氪类型的。但是这款游戏给我感觉则是还好,不氪,因为游戏更多的广告收益模式,并且也不算肝,因为游戏还有挂机机制,很多必须资源能够通过挂机来获取,所以整体来说是一款比较友好的游戏。
游戏中很多东西都是以卡牌的形式来体现的,所以一些人物和怪物的立绘形象都是做到卡牌中的,这点感觉相比一些卡牌游戏没有那么的华丽吧,技能基本也都是偏平A形式,所以美工方面只能算一般吧。玩法方面倒是挺多是,也考验个人去搭配的,卡牌分为N,R,SR,SSR,这些天赋技能都不一样,所以可能相同的卡,但是是不一样的,还有就是卡牌的搭配,站位都是主要玩法之一,总之可玩性还是挺多的,并且分的挺细的。
体验方面,整体算不错,随便注册个账号即可,不要实名,至于广告方面倒也不算多,并且不是强制的那种,所以算是最近玩到的难得的良心游戏了吧。
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酷酷跑网友_50064468
3
1.3
第一眼看到还以为是什么生存游戏
一开屏我就知道了 这是一款卡牌类型的游戏 ,而他走棋的玩法确实是挺新颖的 ,主要是我之前没有玩过
我没想到的是他居然还有剧情 ,这倒是比较离谱了 ,虽然说不长 但是也算是用心了 ,一小段的简短剧情一笔带过
而且这款游戏为了让玩家更快的上手,把这款游戏的新手教程设置的非常的短,导致我后面玩的是特别懵 ,我们能不说整款游戏还是玩下来了,因为他并不是把所有东西都一起交给了自己,而是在不断的游戏游玩过程中慢慢的传授,不错不错 很优秀 很优秀
玩这款游戏是需要脑子的 ,就像是各种的步骤,不仅要有一定的运气 还要保证自己下一步的落子清晰 ,头脑一定得有没有头脑 玩下来就基本没实力,阵容搭配更是重中之重 ,不过如果你的卡牌等级够高 ,这些就没有考虑的必要了 ,随便走走也能完美获胜
有些人题我只能说一般吧 ,虽然说游戏玩法还是挺新颖的 ,但我确实是不喜欢这种趣味比较低的游戏 ,玩了一小会儿 就没有玩下去的欲望了 ,我给他的评价是比较一般
OPPO PBBM00 篝火:策略冒险 举报
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酷酷跑网友_48233822
3
1.3
游戏名字写着策略冒险,我以为是类似于生存的那种,没想到是个卡牌游戏,居然还要挑战关卡,他挑战关卡是一个一个的打还要等,挺浪费时间的。在主页下方是有事件可以解决的,千万别把它刷掉了,解决完有金币,解决完全部之后,如果还想做就要看广告刷新。在主页跟你的同伴打架的那些怪,你是可以招募变成自己的兵的,招募到的兵可以在挑战关卡的时候换上去,因为这个是策略游戏,挑战关卡需要摆阵型,怎样不会让敌人击败自己的同伙,三星通关。
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酷酷跑网友_50382676
3
1.3
表面上看起来是个卡牌子自走棋游戏,其实本质上是个挂机游戏,真的就对上了那句名言:游戏五分钟,挂机两小时...
游戏的开局做的还是不错的,没有乱七八糟的的剧情介绍,一段简短的新手教程可以让你快速上手,新手教程点到为止,刚好可以让你记住,后续会随着游戏进程接着给你引导,不想某些游戏一上手全给你一股脑介绍一次也不管你记住没有...
游戏稍微需要亿点逻辑头脑,你得感觉英雄的属性来调整阵容和搭配,还是稍微有一点难度的,不过英雄等级高品质好就没啥摆放要求了哈,不过呢,游戏的抽奖机制就比较恶心了,能抽出个R我觉得都是很离谱了,还说什么保底,压根都是骗人的,抽出SSR估计都是开科技...我都觉得
总的来说,游戏一般般把,看起来是策略自走棋其实是个挂机抽奖游戏,没有运气啥都白搭,喜欢的朋友们可以尝试一下
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酷酷跑网友_45685173
3
1.3
玩了一会这个游戏,发现游戏虽然想对标一些卡牌自走棋大作,但确实并没有什么还手之力。个人认为一款好的卡牌游戏应该对于种族特性、技能属性、克制关系、逻辑机制上面应该要下功夫,但我在体验过程中觉得游戏过于去设计很多很多的种族、属性、符文等等,但对于一个游戏的开端真的很让人头疼,我认为游戏最大的缺点就在于整个游戏的体系并没有完成但却设计出来了很多的选择,不仅仅搞的游戏显得臃肿,而且玩起来更不明不白的。所以游戏从游戏完成度上不算好,我个人觉得推荐指数一般般。
HUAWEI JNY-AL10 篝火:策略冒险 举报
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酷酷跑网友_1822083
3
1.3
现在挂机游戏是真的多,而且表现是越来越丰富了,我还真以为是打牌游戏呢,结果是打牌五分钟,挂机两小时,比较泄气。而且前期的卡牌也比较难搭配,卡牌不仅分品质等级,属性好像也是随机的,看了看大佬推荐的阵容基本都没有,顶多在站位上下点功夫,收益非常小,而且还算勉强够用,目前干脆直接摆烂了。
游戏画面表现在挂机品类里还算出众(这也是为什么我没有立刻卸载它的原因),卡牌的画风比较统一,终于不是用劣质素材硬凑的了,而且完成度和细节都不错,就是场地稍微有点素,如果像炉石那样搞一些场地装饰会更美观。战斗特效也比较出众,主流卡牌游戏里的抖动和全屏特效都有(感觉做成挂机游戏稍微有点浪费)。剧情还在探索,等再体验一阵子再回来追评。
vivo V2118A 篝火:策略冒险 举报
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酷酷跑网友_3583416
3
1.3
像我这种玩卡牌游戏比较少的人,你让我说出n的卡牌品质高还是r的卡牌品质高,我一时也说不出来。好在通关一定的关卡,可以直接招募更多的英雄,这个时候呢,就可以通过排序排列来分析哪个品质更高,不过这个时候呢,就抽出了更高品质的英雄,还是一目了然的,不过我有一点搞不懂的,就是我通过品质排序的话sr是排在前面,如果我通过武力排序的话,反而sr排在后面,除开等级的因素啊这里。而且我上阵武力值排名靠前的人去刷副本的话,竟然打不过,但是我去上阵品质高,但是武力低的人却能打得过,这是什么道理,我就搞不明白了。而且我个人觉得这游戏开发者也太小气了吧,玩了半天最高品质的伙伴也不送几个。而且对伙伴的战力的提升的方法也太少了。哪像其他的游戏对伙伴提升战力的材料,那是随便送送一大堆。总之呢,个人觉得这游戏比较肝,而且对上阵的伙伴的位置的摆放的要求较高。
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酷酷跑网友_2417991
3
1.3
策略类自走棋游戏。。。
没有太多啰哩啰嗦的剧情介绍,就简单的新手引导同时开始游戏,后续开启新系统会有一段单独的引导,对玩家时间不会有太多占用,不会像某些游戏开始就恨不得把所有功能一股脑介绍完,不管玩家记没记住,反正他是介绍完了,任务是完成了的那种。。。
游戏还是讲究各种羁绊搭配,当然初期就不用想了,需要通过第十个关卡才开启招募功能,初期根本就不要想招募到值得培养的角色,R就顶天了,SR和SSR完全就是属于传说,根本见不到,估计应该是必须要将阵营声望刷上去才有可能,但是这个刷阵营声望这个设置有点太夸张了,居然是需要消耗体力完成阵营任务才有,这简直是一个无底洞,六分钟恢复一点,一个任务最低需要六点,200钻石恢复20点,我就呵呵了。。。
而且钻石抽卡,说的是16次保底一个SR以上。。。我都抽了20多次了,最高也就R,这也太不要脸了吧。。。
游戏中货币很混乱,低价物品可能就几十金币或者钻石就能买到,高价物品居然要上万金币或者钻石,这是真不把钻石当钻石用。。。看一次广告也就给100钻再累计2钻而已。。。
总的来说个人感觉这个游戏很一般,系统太杂,物价混乱,前期根本不敢过分培养英雄,所以想获取三星评价根本不容易。。。
HONOR JLH-AN00 篝火:策略冒险 举报
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酷酷跑网友_1723869
3
1.3
虽然是很常见的游戏类型,游戏元素杂烩,有放置挂机,抽卡培养,策略等。
但这次是真的需要一点策略的,尤其是想得到三星评价。一次不过,多来几次,调整阵容和站位,还有及时培养我想都是必不可少的环节。调整阵容的同时也需要看看英雄们的属性,擅长什么就让他去做什么。初始的两个R,还以为是一个法师和一个战士呢,结果这法师是全能,属性平均的很,所以说擅长什么是不能靠外观看出来的。包括后来得到的一个机械魔像,上阵占六格,(其他角色多数占四格),竟然也不是肉盾。只能说外观的迷惑性太强啦。
说起英雄的品质,那就不得不看图鉴了。出乎意料的是,越高品质的数量越少。这其实本是正常的,但同类游戏嘴脸丑恶的话就是高品质两页,低品质两排……这种游戏太多了,导致大家都见怪不怪了。
与之形成鲜明对比的是它的随机事件,花费体力获得一些资源。但过于单调且没啥内含,比如说有个去集市的事件,三个选项,去买装备,去买材料和随便逛逛,还以为随便逛逛会有事件,结果啥都没有还白搭一千块……这其实就有点无聊了。
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