诡秘重开模拟器

版本:1.23大小:53.7M关注:425 更新:2023-06-16 剧情生存
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诡秘重开模拟器截图
诡秘重开模拟器截图1
诡秘重开模拟器截图2
诡秘重开模拟器截图3
诡秘重开模拟器截图4
诡秘重开模拟器截图5

游戏介绍

在这个充满神秘与非凡的时代,矛盾和混沌再度降临。人类勇往直前,挑战怪物和灾难,探索未知,触碰神秘封印物和诡异诅咒,但命运却不确定,或成为新时代的神明,也会变成疯狂的怪物。
在《诡秘重开模拟器》中,您将踏上序列之路,在22条序列、22种不同的神之途径中前进。你会成为占卜家、罪犯或药师,成为新的神祇或是中途陨落。
同时您需要收集封印物、了解魔药、签订信使、学习隐秘的知识,这些都会为你提供巨大的助力。您还需要探索古老的遗迹,面对可怕的超凡生物,与隐秘组织或是正神教会交锋。
在这个充满机遇和危险的时代中,唯有勇气和潜力才能开启未来的大门。
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包来源:官方包 版本:1.23 更新时间:2023-07-19 大小:53.7M
运营状态:内测 开发商:火星文学家工作室
国服 国产游戏 简体中文 8.0及更高

评价

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酷酷跑网友_3932291
2
1.6
咱就是说,作者天天做重开游戏,平均分有4分吗(10满分)???
这款也不例外,从名字就不知道作者想做个什么主体的游戏,之前的西行好歹可以猜到是西游相关,这“诡秘”?!游戏内容倒是依旧,❉一般的存在——初始属性拉得一批,那就重开,结果还是垃圾,樂,别人穷不过三代,搁你这能蠢3代甚至更多,看广告可以加属性,表面:不强制广告,实际:嘿,你不看广告你门都出不了~开局零收益,商店东西根本买不了,神秘宝箱都是看广告获得,文案看似猛如虎,实战小兵比你猛……
游戏唯一的优点就是这插画画风了吧,但咱也不知道作者舍不舍得和花钱请美术,也许是AI帮忙的也说不定……
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酷酷跑网友_2627450
2
1.6
开局有20个属性点,看广告给30个属性点——这离谱的设定,明明可以直接让我看广告的,却还是勉为其难给我一个游戏玩玩。整个游戏就在这种唯数值至上的背景下开展,中途选取什么道具和选项,其实并不能给你带来多少转机,到了关键的节点,就是看你的属性够不够高,一旦达不到要求,那就意味着失败。多次重开,玩家可以积累到类似天赋的培养道具,为下次的征途添砖加瓦,但仅仅是以收集道具为目的而无脑重开太过枯燥乏味。玩家不能从一次次的失败中获得对故事背景的线索,也不能解锁更加有趣的支线或者通关路径,只是一次又一次沿着上次的车辙行走,失败又失败,不止过了多久,才终于前进了一步,然后又是无尽的失败。游戏过程中的文本也是错漏百出,甚至还有复制“修仙”的文本,搞不好下次再稍微换一下故事背景,又是船新版本。
总结一下,问题所在:策略性太低,唯数值论;枯燥重复性高,缺乏惊喜;文本粗制滥造,全程快进。
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酷酷跑网友_48233822
3
1.6
正如同游戏的名字一样,这就是款重开转生游戏来的,并且你在死去的时候遇到的事件都是特别离谱的,毕竟这类游戏就是这样嘛。每开一局人生都是需要消耗20点体力值的(总共120点),但是它到了最后还是会返回一点体力值给你的,消耗完之后就得看广告来获得了。反正游戏就是一直点着屏幕就可以了,然后再看一下你每个月遇到的事件是什么,我最高只能活到22个月,结局就是因为在突破成占卜师的时候变成怪物死亡了,两次都是这样死亡的,我都把它给取消到后面再突破,可系统却催促我突破,害的我最后变成怪物死亡了,只能重开一局了。每一局人生如果玩的成功似乎会获得灵魂,然后就可以在主界面注入灵魂升级,等躯体满一级之后就会获得一点天赋点,然后就可以给任意一项天赋的初始点加到一了,天赋不同是会影响游戏中的某些事件的。游戏有点玩腻了的感觉,因为相类似的游戏都玩过了。
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酷酷跑网友_49797112
2
1.6
游戏的话,进入游戏是需要验证的,游戏界面我觉还是挺有意思的看着就有一点诡异,进入游戏剧情时是需要体力值的,当然游戏中开局会送你120的体力值,花费20体力就可以进入游戏剧情了,进屋转身的时候会让你选择正神和邪神,还会选择一个同伴的,选择好之后,会有一个称号的,当然,还要增加自己的游戏属性,游戏属性分别是智慧,运气财富和魅力,还要选择一个封印物,封印物这个可以玩家自行选择,选择完之后就可以正式进入游戏玩法了,游戏体验方面的话,除了前面需要玩家自行选择以外,后面多多少少没有任何游戏体验了,玩家做的事情就是在那里看着他行走。
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酷酷跑网友_2507917
4
1.5
模拟人生类型的模拟器算是最近挺火的一个玩法,有模拟从出生到死亡整个人生的,也有模拟单个职业的,像一些主播模拟器,写小说,制作游戏等,还有模拟某个阶段,像中年模拟器,所以这个玩法算不得新鲜,能做出花样的反而是在题材上面,这个游戏算是另辟蹊径,虽然是模拟人生,但是是转生在异界的模拟器。
画面上,虽然这类没有什么大的特效,但是这个游戏对比同类的,我觉得还是可以的,各种稀有度的封印物,各种羁绊的人物和魔物。玩法上,我觉得也有较新颖的地方,转生开始可以加点,然后随着游戏进行做出各种选择,这些倒算是比较常见的玩法,但是里面可以收集的东西有点多,还能升星,不同的东西之间还有羁绊特效,这些都是能进行收集的,对于收集党来说非常不错,也给游戏大大增加了可玩性。
体验方面,主要还是在广告方面,游戏能看广告的地方有点多,这个想必也是最大影响口碑的地方,感觉可以适量减少广告的数量。
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酷酷跑网友_53022260
3
1.5
一款文字类型的模拟器游戏,里面主要就是根据你的故事剧情进行一些事件,你可以买一些装备什么的,主要背景就是,克苏鲁啊,各种各种网文的背景,里面东西挺多的,但感觉就是网上缝合的,而且他刚开始基础点都挺少的,但后面感觉那些数值都挺大的,弄得比较混乱,数值计算的还是可以的,但是有些太不合理了,这个也可以加好友,也有什么排行榜啊什么的啊,我反正是搞不懂他一个这种类型的游戏弄这些有啥用?你知道后面了就更无聊了,你把那些故事都看的差不多了,就没意思了,但是你那些故事就跟其他的都差不多,感觉没啥意思都
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酷酷跑网友_1822083
2
1.5
总结:就是把曾经热门的人生重开模拟器加上了克苏鲁元素和网游副本,至于为什么加上了这么多“好”东西,自然是要让玩家帮忙氪金的,小作坊游戏的一致套路了。
但是既然标榜有猎奇元素,就不得不品鉴一番。首先主要玩法上就是完全的“借鉴”人生重开模拟器,靠着玩家属性和随机事件来推进剧情。不过这个游戏进一步削弱了玩家属性的作用(不然还怎么骗氪),初始属性少的可怜,只能期盼着随机事件里可以刷新出来一点好的。所以事件里的战斗一定不要碰,那点能力还不够对面做热身的。
至于吸引人的诡秘元素,不能说没有,但是少得可怜,因为这游戏初期必然经常重开,导致玩家还没上手呢,剧情先知道个七七八八了,自然就没有动力继续探索了。里面的剧情分支也奇缺,不是很吸引人。
vivo V2118A 诡秘重开模拟器 举报
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酷酷跑网友_2417991
2
1.5
看名字就知道这是一款模拟器游戏。。。
画质还行,挺不错的漫画风格,游戏的背景是类似十八世纪的欧洲,各种隐秘教会组织兴胜的时代。。。
玩家在游戏中扮演一名普普通通的凡人,不断通过主要选择提高自身属性,并逐渐解锁各种职业,最终达成成为新的神祇之类,当然这条路相当不容易就是了。。。
游戏背景音乐也很有特色,搭配相当应景。。。
不过就我个人大概试玩几次来说,这游戏“创新性”的引入体力设置,总共120体力,每次游戏消耗20点,死亡后会返还不等的体力(简直不能理解,本来就是一个不断重生的游戏,还要设置一个体力限制,是为了什么???而且死亡后又会返还一部分体力,那还不如直接去除体力这个设置算了,简直是脱了裤子放屁)。。。
初始共计20点属性可以分配,随便点就行,20点属性,相对游戏需求塞牙缝都嫌小,各种剧情所要求的触发条件简直离谱,按常理根本就是达不到。。。
还有,游戏中最重要就是苟,千万不要冲动,因为遇见战斗基本都只有一个选择,死。。。死了之后就重新开始游戏,但是吧,玩了几局死亡之后除了几个残片外根本就不能获得其余的比如知识点灵魂之类的奖励,估计是这些奖励隐藏太深了。。。
没有什么太多意义的游戏,除非是真心喜欢这种类型的玩家,否则真不推荐。。。
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酷酷跑网友_1723869
3
1.5
老套的人生模拟类游戏,同开发者的其他游戏一样,不过是换一个时代背景。一些剧情的触发条件属性要求高的离谱,与自身成长差值太多,大部分的剧情都因为属性不够而没法如愿。碰见战斗更是会突显这种无力感,基本都是输,输了就游戏结束,真的是“重开模拟器”哈,就像吃鸡游戏玩成是跳伞模拟器一样。
初始的属性分配基本没什么用,随机就行。极端的我也试过,全都加到其中一个属性上,到时候属性该不够依然不够。基本都是靠故事加成和装备的积累叠加才行,前期看运气,游戏时间长了之后就看经验和记忆。但游戏时间长了,剧情都熟了的时候,游戏好像也再没什么值得期待的了呀,除非还能有什么新故事的进展。
所以前期应该挺劝退的,后期如果故事没有什么随机性的话,又没什么意思。一个事件,几个选项,选一个造成的结果总是固定的话,那多少也有点说不过去了。
唯一的优点是装备可以自由更换了,记得以前装备栏里的只能出售才能达到更换的目的,现在可以卸下到背包里了,对于套装的成形还是有帮助的。
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