我为魔剑当镇诸天万界

版本:55大小:85.6M关注:273 更新:2023-04-20 放置修仙
4.8
我为魔剑当镇诸天万界截图
我为魔剑当镇诸天万界截图1
我为魔剑当镇诸天万界截图2
我为魔剑当镇诸天万界截图3
我为魔剑当镇诸天万界截图4
我为魔剑当镇诸天万界截图5

游戏介绍

从最低级的地图刷到最高级,顺便吸收一堆莫名其妙的技能。打死魔兽,挖出魔核,锻造成剑柄剑身剑心等等,组装出不一样的魔剑。
千种技能随意选择使用
千种装备随意搭配并改变魔剑外观
不断进化不断超越
我为魔剑,当镇压世间一切敌
参考塔防+割草+放置。
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包来源:谷歌市场 版本:55 更新时间:2024-03-19 大小:85.6M
运营状态:内测 开发商:业余划水做游戏
国服 国产游戏 简体中文 5.0及更高

评价

4.8 10人评分
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酷酷跑网友_2715132
3
25
游戏是一款放置挂机类型的游戏,其中通过游戏的名字就知道这是一款与其他角色扮演不同的游戏,
游戏比较让我吃惊的是取得名字关乎到你的颜值?!这就有意思起来啦,在深思熟虑取完名字后进入到游戏后,不出所料果然玩家果然是一把剑,悬挂在空中(累不?要我我肯定累宁愿躺地上)等着看上我的小怪们来窃取我(什么你说他们是动用了武力的?!那是我宁死不从,小怪恼羞成怒才这样做的,待小心翼翼把我精力全消耗光了才把我运会老巢然后嘿咻嘿咻)把小怪都给送去西天极乐世界后,经验刷刷往上涨,概率性的掉装备和技能碎片。
既然是一把剑,装备也很符合逻辑,分为剑身,剑饰,剑柄,剑心;自行攻击怪一段时间会获得对应的装备,装备需自行查看并穿戴(不想动手指,光悬挂在上空已经很累了好吗QAQ)在魔剑(好黑暗的名字我明明辣么可爱( ´◔‸◔`))选项里可以通过金币提升攻击力,攻击速度,普工冷却时间,生命值等。(建议先升回复生命或者攻击的)
在修炼功法里可以开启技能,但是需要玩家使用一定的金币和技能碎片来自行解锁,解锁技能后技能自动释放(咸鱼福利啊)技能可以通过进阶来提升强度,除了普攻技能,普攻里只能选择三把剑中的一把,各为冰霜剑和火焰剑还有闪电剑(本人默认冰霜 高冷剑神一枚)在每次升级都会提升基础属性(刷怪涨实力老套路了)
游戏没有新手指导,需自行探索,目前来看小怪来袭击自己并不会停(这么痴迷于我的吗,莫名的有些害羞呢),血条会一直掉 (有点好奇血条清空是什么样的…复活了莫名的失望是哪来的~才不是抖m!)在下线重新上线后可以选择观看广告来获取三倍收益,不但如此,在游戏右下方有福利选项,需观看一定的广告来额外获取资源
在消灭当层怪物后可自行选择进入下一层(害怕第一层都掉了三分之二的血才把觊觎我美色的小怪都消灭完,那到下一层我打不过是不是要被抓回去当压寨剑人˃ ˄ ˂̥̥ )觉得资源获取的速度太慢的情况下可以在秘境里刷取副本来获取更多的资源,为此带来的是更大的风险(弱小可伶无助)
游戏整体上来说还是不错的虽然有点无聊,不过还是推荐各位无聊想打发时间的小天使进行游玩(⑅˃◡˂⑅)
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酷酷跑网友_1791259
2
25
虽然攻击变成了一把剑的外形,但是内容制作上依然非常的摆烂。
外形改变了,但是实际和正常角色体验的挂机游戏并没有太大的区别,而且对于我们所拥有的魔剑也会拥有自己的装备系统,也可以通过每一次关卡打通小怪的方式,来随机获得一个装备,通过对比和属性的提高来进行更换,每一次更换装备之后,我们所拥有的魔晶外表也会跟随更改。
前期发展过于墨迹,需要长时间的等待来观察我们所拥有的魔剑进行自动攻击,每一次击败敌人所获得的经验来提高我们拥有的等级,并非并不是我对于体验游戏所进行故意的等待,只是游戏当中的任务,会强制性的对于玩家要求在等级上的达成目标,如果能对于初始阶段这种墨迹的体验所进行修改的话或许更加不错。
只能说游戏短时间玩玩可以长时间体验过于无聊,即使对于等级方面的选择数量很多,但是实际作用并不大,而且升级方面的体验也不能产生到爽快,所以金币方面的获得很困难,所以游戏该定位的体验都没有真正所进行做到。
如果为了消遣时间所游玩的话,这款游戏依然不值得选择,因为体验上实在是太单一了。
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酷酷跑网友_54446810
2
25
[权衡系评价]
《我为魔剑当镇诸天万界》是一款挂机刷怪游戏。
游戏的名字挺长,而且很怪,根本看不懂是什么意思,直到我进入游戏才明白不是“我为了魔剑”,而是“我成为魔剑”,难怪看不懂。
不过游戏的玩法与普通的挂机游戏亦无异处,都是要挂机让角色一直获得资源,只不过这款游戏的角色从人变成了魔剑,并且它的挂机玩法并不爽,首先是难度较高,开局就被普通小怪打得有来有回,而且获得的资源很少,升级属性和解锁技能很难,所以让玩家一开始并没有像普通挂机游戏一样那么轻松,反倒要有一定技巧。
当然到了后期,这样的玩法会变得越来越无聊,而且如果出现宣传图那种满屏都是剑的情况,优化问题也是值得注意的。
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酷酷跑网友_48233822
3
25
看这款游戏的宣传图时候感觉游戏挺好玩的,但是一进到游戏的时候这种感觉就变了。游戏一开始是要你取一个名字,而且取完之后我还发现了一行小字,详细的说明就是说姓名会影响你的颜值,这种设定就非常的六了。你的初始金币会有400的,然后你就可以拿来升级一些技能,就比如能增加你的生命值或是攻击值,还有攻速等一些技能,不过前提是你要有足够的金币才行。我就因为一开始每一项技能都点了一下,结果到最后金币不够了,就害的那把剑没有办法把所有怪都杀死,然后就没有了金币的来源。虽说完成任务也能获得金币,但是我却卡在了升到五级的那个任务,然后我唯一能做的就是删掉数据重开了。说实话游戏一般般,毕竟这种游戏都玩腻了,所以也不会有什么感觉了。
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酷酷跑网友_49797112
2
25
游戏名称看着真的是脑洞非常的大,我还以为是主角拿着魔剑震慑天下,谁知道是自己就是一把剑,反正这个游戏你能体验到什么叫做万剑归宗,就是光看那个建筑模型游戏界面就全是剑,游戏设计是真的很简单,就是用剑来打怪物,我是没有体验到什么叫做人剑合一,为什么就不设计一个少年出来拿着剑威慑天下呢,还是靠剑自己打造出来一个天下,所以这一点是真的脑洞大,游戏操作是真的简单真正的体验到什么叫做有手就行。
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酷酷跑网友_2417991
2
25
放置类游戏。。。
画面很简单,主角就是一把剑。。。当然剑的外观会根据装备的不同进行自动调整,虽然感觉没什么必要,但是聊胜于无,可以让大家体会到换装的乐趣(不过来来回回就那么几种外观)。。。
游戏操作简单,当然简单,因为作为一把成熟的剑,已经学会了瞄准目标自动攻击(真自动攻击玩家是一点也不能控制的),自动释放技能(当然技能需要手动学习并装配),玩家全程只需要选选地图,换换剑身,剑柄之类的装备就行,剩下的一起都不用操心,剑的生命归零也会自动重生,这里关于生命值这个设置有一点不好,就是一波战斗胜利后,不会自动满血,还是继续残血迎战,更换地图也是一样,必须要死亡复活后才好满血,这里就有点浪费时间,因为奖励必须挑战胜利才会结算,中途失败是没有任何奖励的,相当于白打了。。。
总结一下,画面一般,但是基本没有什么可玩性,只是看着剑自动发射剑气刷怪,数据设置的平衡性有点糟糕,催眠效果一流。。。不值得浪费时间。。。
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酷酷跑网友_53022260
2
25
这个游戏名起的挺好的,里面就是那种刷怪刷怪,一直打的游戏,有好几个地方让你选择,不过好多地儿都是锁着的,那些福利都是要看广告的,还是。至于那些怪啊啥的,我感觉都是贴图吧应该,而且玩起来也挺无聊,就在那儿一直往外打呀,打那还挺菜的,而且。想要跟他宣传的那样,估计要到很后期了,但是这个后期估计很难到达,因为他这个进度超慢啊,感觉
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酷酷跑网友_3932291
2
25
转生之我为魔剑!搞起!
俗话说剑字如剑人,名字自然会影响颜值的,那就直接取名——”宇宙无敌超级大帅比“吧,emmm,好像没啥用啊!游戏目前的模式还是纯挂机,甚至都不能说是割草,因为你的剑就悬在空中,坐等绿色两脚兽来围殴;金币的获取渠道只有售卖装备和获取金币的秘境(福利里应该也有),但来得太慢了;剑由剑身、剑柄和剑饰组成,还有个技能,但实话实说,初始难度就挺大的,掉落物虽然多,也就那样,十分钟就能die好几次……
游戏还是测试服状态,目前看来属于是各项系统都有,但不完善,数值方面也不是很合理,这个玩法也没啥说的吧,感觉确实是提不起兴趣……
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酷酷跑网友_53094519
2
25
个人觉得是一款超级无聊的游戏。怎么说呢,他的这些设置我认为是极其的不合理。游戏给我的感觉就是资源获取率很低,但是呢人物消耗血量还是很快的。你需要花大量的时间给这款游戏进行挂机。这样你才能获得比较多的资源,这些资源才能让你加以利用。游戏玩法也很简单,就是相当于那些所谓的万剑归宗呀,修仙游戏呀,跟那些都是类似的,就是这款游戏呢主人公是一把剑,而这把剑呢是不可以移动的,它只能发射飞剑以及特效特别尴尬的技能。然后通过这些飞剑打败所有的长得跟蜥蜴一样的小怪。你就可以刷出来装备了。你可以通过装备的不断升级,完善你自身的实力。当然还有技能书和金币需要你去考虑,因为前期毕竟还是不够强大,金币的充足,可以保证你在buff的叠加上拥有更好的能力去对抗那些小怪,比如说增加回血的话。就可以让自己的血量稍微保持在一个比较健康的范围之内。而学习技能的话也是需要金币的,不光需要技能书,所以说两个东西都需要有。这个是可以打秘境获得的,但是我觉得没必要先刷装备是最重要的。毕竟资源真不是太多。所谓的新手引导也真的是相当拉垮,资源是半天一点不给1毛不拔,建议这款游戏重开。
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酷酷跑网友_2711462
4
25
游戏玩起来还行,画面看得下去,游戏的内容设计也相对来讲,还是比较可以的。
游戏画面可以参考一下游戏的宣传截图,整体来讲,画面还是挺简单的。就是很纯粹的这种手绘风格,你要说槽点吧,那也倒是有,锯齿痕迹稍微有一点点明显。但除此之外就没有了,在这里让我喜欢的是,游戏可以通过更换装备的形式来更换剑的各个部位,比如剑刃啊,握把呀这些。游戏是有特意把这部分做出来,通过装备的更换外观的样式也会随着进行更替,挺好的。整体UI排布也挺整齐的,文字大小的把控也没啥问题。
游戏玩着比较舒适的,还是其内容设计。这一类游戏玩法也不是第1次见了,就是割草加上塔防加上放置。但我玩过的这种类型游戏大部分都会出现一种东西,就是单纯的打副本,然后掉落装备,然后装备装备上,然后进行装备升级就没了。游戏在保留了上述的设计以外,也加入了本身生命攻击速度等等属性方面的升级,同时也加入了技能设计,虽然技能不多,但是每个区块的技能携带数量有限,受这种设计影响,所以玩家可以随意的搭配出一套自己的固定流派,而游戏中另外一个有意思的设计就是他拥有集市,这个东西你可以理解为拍卖场这种东西。我见过的大部分的这种玩法的游戏基本上就是装备掉落神器只能靠副本。所以游戏在整体的内容上,比起寻常的游戏来讲,是会丰富不少。
所以游戏玩起来还行吧,所以放置挂机类的游戏内容的设计丰富度还行,画面也还算可以,UI设计也没啥问题。而且还有一点质的议题,他在挂机这一块没有像其他同类型游戏的样子给你做两小时3小时4小时5小时这种个位数时间限制,也不希望你去看广告延长时间,这点设计也挺好。总的来讲还行吧。
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