暂时还没想好名字的肉鸽战棋(测试服)

版本:0.2.5 大小:356M 关注:2410 更新:2023-05-23 Roguelike 独立游戏
9.5

游戏介绍

这款游戏是我们工作室正式成立公司以后重点开发的另一款策略游戏。到现在为止大概开发了差不多一年半不到的时间,现在感觉终于可以出来见见人了^___________^
现在这款游戏确实还没想好名字,所以名字先暂代,然后下面是一个游戏介绍。
这款游戏是西幻背景的RogueLite战棋游戏,玩家将作为诸神的使者,率领手下的英雄们在凯恩大陆各地冒险,与诸多的种族和势力斡旋,并最终从混沌邪神的手中拯救这个世界。游戏特色:
1.真正的Rogue体验
每局冒险都是新的旅程,近百种【技能】和【技能加成】,上百个【遗物】和【药剂】,十余个提供全局加成的【图腾】,数百个不同剧情和选项的【事件】以及大量独特的【敌人】,玩家将在冒险中随机选择这一切,通过【技能】与【遗物】的组合打造独属于自己的流派,决定自己的游玩风格。2.深度和乐趣兼备的局外养成
在RogueLite的局内冒险之外,游戏还有着局外养成,玩家可以为英雄们搭配各种独特的【装备】或是凑齐【套装】,通过【转职】获得新的特性与技能,点亮【天赋树】来进一步改变英雄的风格。也可以与大陆的各方势力展开外交,通过积攒声望来解锁新的【种族】和【势力装备】,通过向不同的势力派遣大使来取得【势力套装】和【圣物】,把握住每一份可以抵抗混沌邪神的力量。3.经典的回合制策略战棋
游戏的战棋格子采用了六边形,相较于四边形战棋有着更加丰富的策略性和战术选择;速度制的行动模式则让各个单位按照速度顺序行动,使得战局充满变数,可操作空间更大。在此基础上游戏还采用了ZOC(控制区域)和嘲讽等设定,搭配上行动模式和特性各不相同的敌人,令战斗充满了策略性,无论是否是战棋爱好者都能在游戏中获得足够的乐趣。
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包来源:官方包 版本:0.2.5 更新时间:2023-05-23 大小:356M
运营状态:内测 氪金程度:轻度 肝度:轻度
国服 国产游戏 简体中文 5.0及更高

评价

9.520人评分
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5
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酷酷跑网友_85729
4
当前版本
名字起的是挺随意的,不过也确实吸引了我的注意力,画风感觉有点像多年以前的复古游戏,但也确实是比较耐看的。相比于其他的肉鸽战旗类游戏,这款游戏的内容可以说是十分的丰富了,委托多,任务多,主线长,可以说是玩上一整天也玩不完,但是这么做也有一个缺点,那就是有些重复且没意义的太长了,玩久了很容易疲劳,希望正式出来的时候能多出一些游戏内容吧
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酷酷跑网友_2507917
酷酷跑网友_2507917 回复 举报 11个月前
这个名字成功吸引到我点开看看全名
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酷酷跑网友_55293117
5
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看着挺不错的,要不要网络
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酷酷跑网友_50382676
4
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666,这名字起得真的够随意啊,这也倒是吸引了我的注意力,不过这游戏都测试这么久了,怎么还是没想好名字呢?
游戏的画质还是可以的,手绘风格,就是这个大头娃娃的立绘看着有点小阴间,感觉有点格格不入的味道在里面。游戏里面各种风格我都看的到,什么地下城什么龙的,怎么感觉有点超级大缝合怪的味道。游戏是六边形的回合制战棋游戏,游戏难度不是很高,不过对萌新有点复杂。
游戏开局还是玩自动吧,给我都整不会了,后期玩熟悉了之后就可以转成手动了,游戏有各种各样的的三选一模式,也算是增加了游戏的可玩性,不过目前靠着自动ai来玩的话你基本上也只能选择挂机游玩,基本上也没有什么好玩的地方...
总的来说,游戏一般般吧,这个封面的名字我就不吐槽了,就看看她什么时候加个名字上去,不过加了我也可能认不出来了,喜欢的可以尝试一下
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酷酷跑网友_2507917
酷酷跑网友_2507917 回复 举报 11个月前
这个名字有够敷衍的
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酷酷跑网友_2417991
4
当前版本
首先,现在9月,游戏测试已经结束了,目前已经不能进入游戏了。。。
游戏画质还不错,典型的手绘人物风格(说实话我个人感觉这种大头娃娃的造型和这种风格其实不怎么搭,当然各人有各人的喜好),种族较多,典型的西幻类龙与地下城风格,是一款六边形地图的回合制战棋游戏,看得出来是借鉴了很多游戏的玩法特性之类。。。
游戏中行动以及技能选择都是采用三选一肉鸽模式,一切充满着小范围的不确定因素,显著增加了游戏的可玩性。。。
初期新手推荐使用自动吧,游戏难度不算太高,但是对新手来说系统有点复杂,反正我初期玩的时候记住这个就记不住那个,手动操作还真不如自动来得方便,后期逐渐摸透游戏方式之后还是推荐手动,毕竟战棋类游戏的意义就体现在玩家操控棋子每一步动作的策略性上。。。
游戏中并不能一套棋子打天下,还是需要考虑棋子之间的相互搭配,所以在棋子培养上肝度还是相当高,而且高级棋子带低级棋子并不太划算,敌人是以玩家等级最高的棋子来计算,如果低级棋子和最高级棋子等级差距太大的话完全是带不动的。。。
这次更新,不知道官方会进行什么方面的更新,希望能进一步提高游戏性。。。
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酷酷跑网友_54572601
5
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非常耐玩,集合各种经典原素
vivo V2118A 暂时还没想好名字的肉鸽战棋 举报
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酷酷跑网友_45703837
5
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游戏名就叫 暗伽尼德绀 好了。
OnePlus ONEPLUS A5010 暂时还没想好名字的肉鸽战棋 举报
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酷酷跑网友_46830435
5
0.2.4
作为一个战旗游戏新手(之前没有深度玩过任何战旗游戏)来分享一下自己对这个游戏的看法可玩性网:密好玩的,而且感觉游戏模式底子非常好,每次进图,能上4个角色,每个角色选两个技能,进行游戏。听着简单,但是职业超多,角色技能也很多,能搭配出的可能性太多了。
策略深度只:作为战旗新手,我觉得挺难的,感觉自动都比我手动打的快和好。我还在摸索队伍套路,养成成本还是挺高的,有点费肝
画面音乐的:立绘大头小人看着有点怪,画风我倒是喜欢,但是辨识度有点低,只要是一个种族的职业,立绘可以是一样,跟特质没什么关系。建议特质也会影响立绘,或者有些随机数?
建议 :1.游戏立绘对路人来说真的很重要,能吸引来更多路人玩家
2.前期难度低挺好的,我觉得低难度了解游戏十自动刷刷刷,然后养成一队攻略高难是个好思路
3.其实我觉得自动ai这东西,优化起来特别费劲的话,也不用费大力气去搞。因为等以后不删档公测以后,肯定有人研究什么配队自动强度高,能刷更高的难度,更快更高效,然后养一队去自动的。(说不足是二战士二骑士)现在没人搞是因为删档,搞这玩意没意义
4.看有人吐槽,手动打高难,好不如自动刷刷刷,感觉手动没意义,这确实是个大问题
首先自动刷图,效率肯定是比手动快10倍以上的,有说法是自动是有极限的,后期高难还是得手动。但这意味着要有十几个小时的自动半挂机刷刷刷的环节,这个环节你又不能完全挂机,需要每次战斗后点技能,又没什么战旗的乐趣,因为进去以后就点自动就挂着了。
而且后面发现养的角色不对,还需要继续养,不过那时候应该不需要这么长时间了,因为训练场升级差不多了,一队角色满级,刷经验应该快很多,不
因为我是喜欢养成和收集的玩家,感觉还行,就是觉得有点肝,而且肝的期间有些无聊(还不如挂机,但是还没法挂机)但是奔着战旗的玩家不知道会不会感觉坚持不下去
vivo V2166A 暂时还没想好名字的肉鸽战棋 举报
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酷酷跑网友_3315152
4
0.2.2
看名字就能知道这是一款还在开发中的游戏。
游戏内有各种经典游戏的影子。但并不会给人缝合怪的感觉。
游戏玩法就是率领自己的雇佣兵小队,接取并完成不同类型的任务,战斗过程中角色会升级。
游戏内有遗传系统,增添了不少趣味。
在手游战旗里算是眼前一亮。
游戏目前还是测试服,很多东西做的都不够完善,战斗的重复度很高,很容易无聊。
总体来说是一款未来可期的游戏,希望官方能继续做下去,越来越好。
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酷酷跑网友_46315853
5
0.2.2
令人期待的游戏,在这款游戏中可以看到很多种类型的游戏的影子。比如地牢制造者中的闯关分支三选一的玩法,黑暗地牢的升级,治疗玩法,又或是回合制的经典战棋,都可以在这里玩到。
游戏的内容就是你是一个雇佣兵团,可以接取各个不同势力的任务,通过战棋的方式闯关,在闯关过程中角色还能获得随机的技能升级,玩过地牢小队的玩家一定不会陌生。同时,遗物系统使得同一个职业的玩法也能多样化,不需要刻板的去背某个职业专精的技能和装备。在完成闯关后就能获得装备,金币等。当你和某个势力达到一定的友好度还能雇佣他们的士兵。当你完成一个势力的任务后还能帮他们开疆扩土。
另外来说说缺陷。由于是测试版,目前游戏内容还不算多。尤其闯关的时候经常是重复的怪打来打去,掉落物也大同小异。另外目前的永久加成似乎只有两个,且功能比较单一,希望未来能增加新内容。难度方面,我目前只打了三个冒险,可能因为还处在前期,所以没感觉到难度,在后续的游玩中可能会变得很难。
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酷酷跑网友_47055437
5
0.2.2
游戏名字就让人期待的游戏
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暂时还没想好名字的肉鸽战棋累计161人浏览,20人评论,欢迎在酷酷跑下载暂时还没想好名字的肉鸽战棋(测试服),目前已经有2410用户在酷酷跑关注了暂时还没想好名字的肉鸽战棋。

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