诺亚之心

版本:1.0.21大小:1685M关注:3万 更新:2022-04-15 MMORPG开放世界
5.5
小编推荐:亲爱的冒险者:
诺亚之心终于和大家正式见面了,作为这款项目的制作人,有好多话想对大家说。
首先,我想感谢大家一直以来的关注与期待。
诺亚之心2018年筹备至今已有近4年的时间,在这段开发的过程中,我们经历过整整13次封闭或开放的测试,每次测试都让我们收获满满:在前期的美术CE中,我们收到了玩家对于游戏画风的认可及对于世界观的建议,让整个美术团队更加坚定;在玩法CE中,我们收到了对于战斗操作感、打击感及镜头的相关想法,并收到了玩家对于幻灵与主角结合战斗形式的喜欢,也让我们对游戏的玩法基础更加确认;之后的KOL测试,我们与一些核心游戏大咖进行了线下的沟通与探讨,也收到了大家对于大世界玩法的建议,这让我们大世界冒险玩法思路更加开阔;这些小范围的线下CE带给我们的不止是对于游戏方向的信心,更多的是让团队认识到,在将来会有一批如此喜爱我们游戏的玩家要来真正地玩我们的游戏,大家都充满了干劲。
随着游戏完成度提高,在又经过了3次测试调优后,终于在2022年3月9日,我们开启了奇缘测试,这也是我们上线前的最后一次测试,这次测试也是我们所有测试中规模最大的,一共有85614名玩家参与了我们的测试,而我们最初的计划是招募4万名玩家,在这次测试我们收到了玩家极大的鼓励,对于大世界、对于战斗、对于幻灵、对于家园的喜爱,让我们备受鼓舞。
在开发过程中,无缝星球大世界的制作,无疑是团队面临的最大难题,【无缝】意味着我们需要处理地图的边缘可以自然过渡到地图的另一侧,而我们要处理的可不只是玩家个体,而是装载着几十名玩家的大型载具–船,这无疑让难度提升了一个量级,【星球】意味着其显示需要做特殊的处理,从星球到平面地图的过渡要平滑,而在地图各层级上的显示效率也要处理,而8K*8K的【大地图】,对传统美术制作方式形成了挑战。最终团队运用了多年的经验积累,另辟蹊径攻克了技术难关,不负初心将原始想法中最美好的世界呈现给了玩家。
最后,我还想简单聊下制作诺亚之心的初心,也请大家一起见证下这份初心。
在2018年参加ChinaJoy的时候,晚上我们一帮策划在酒店吃着小龙虾、喝着啤酒,当时正是MMORPG处于瓶颈期,被吐槽又肝又氪绑定社交的时候,突然有人提出既然大家都吐槽MMORPG,我们是否尝试解决现在MMORPG面临的问题,这也许是条路子,想法被快速点燃,一帮从年龄上已经不年轻了的“年轻人”在那个夜里讨论到天明。
为了达到【不肝】的设计目的,我们在制作玩法
酷酷跑手机游戏玩家群:857882563
诺亚之心截图
诺亚之心截图1
诺亚之心截图2
诺亚之心截图3
诺亚之心截图4
诺亚之心截图5

游戏介绍

《诺亚之心》是由祖龙娱乐研发,腾讯游戏代理发行的一款拟真星球大世界探索手游。不仅借助虚幻4引擎的强大性能和表现力,为《诺亚之心》打造了一个与众不同的无缝球形连续大地图,还突破了传统MMORPG职业限制,开发了更开放、自由的玩法体系。此外,游戏拥有媲美端游的次世代画面和高自由度的开放世界,配合昼夜轮转及天气变幻系统,打造更为拟真的星球生物生态,将为玩家带来更具沉浸感的探索体验。
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包来源:官方包 版本:1.0.21 更新时间:2022-04-13 大小:1685M
运营状态:运营 开发商:腾讯游戏 氪金程度:轻度 肝度:轻度
国服 国产游戏 简体中文 6.0及更高
游单 避雷游戏精选2排名 第4名

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酷酷跑网友_84051酷酷跑网友_84051 2022-05-17发布
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评价

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酷酷跑网友_50218966
4
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为什么不更啊?还能和以前一样吗?跟玩家对战比较好玩 ,有那么一款,那么好的开放世界,能跟玩家对战.现在呢?现在连一款都没有了
vivo V2118A 诺亚之心 举报
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酷酷跑网友_2139962
1
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下载安装后,又让更新,开着流量一直显示无网络,进不去。
vivo V1911A 诺亚之心 举报
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酷酷跑网友_55199502
1
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爆率太高了没有游戏体验
vivo V2156A 诺亚之心 举报
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酷酷跑网友_2149543
1
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显示注册人数过多,进不去
google Pixel 6 Pro 诺亚之心 举报
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酷酷跑网友_3583416
3
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游戏一般般,就是一个不停的接任务做任务刷怪交接任务这样一个循环,游戏的玩法比较老套,没有什么创意的地方。不过硬说亮点的话,个人觉得还是有一点点。就是说它的地图确实是比较大,然后呢对新玩家是有点友好的,比如说在有一些副本进行匹配的时候,一般是比较难匹配到的,尤其是比较晚注册的新账号,新角色,低级副本,根本就匹配不到人刷副本, 但是呢,如果真的匹配不到人的话,也可以自己单刷,然后带一些小伙伴一块进副本,这些小伙伴都是NPC并不是真人,这个游戏刚开始是不能进行自动战斗的,但是到后面呢是支持自动挂机自动战斗,但是我想说的是它这个自动的战斗有点不灵活,感觉有点呆,还不如主角身边的小伙伴自动战斗,灵活,有时候被NPC打倒的时候呢,根本就不会立刻起身,而是等待一段时间,让他自己起身,本来他有一个立刻起身挣脱的这个功能按键,可是他不用。另外就是他这个,个人觉得剧情和一些教程实在是太多了。多到感觉啰嗦的程度
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酷酷跑网友_48233822
3
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看了简介才知道这游戏原来在18年的时候就开始做了,一直到现在才正式开服,令人惊讶的是这款游戏居然是tx的,因为从来都没有听说过要出开放类的游戏,所以还是挺好奇会做成什么样。温馨提示,这游戏首先得下载个三千多兆资源才能开始游戏。不知道是什么原因,在一开始下载资源的时候手机烫的厉害,之前下载八千多多兆的资源都不会,所以严重怀疑是游戏的问题。游戏虽是开放世界类型的,但玩法基本和传奇没什么区别,样式点击任务就可以自动寻路去做的,而你所要做的则是在打敌人的时候手动点点就可以了。游戏的爆率也比较一般,几抽抽出史诗的幻灵,而钻石的获得也比较简单,重要的是数目多少。游戏的服务器建议优化一下,不然有时进去的时候就会显示连接异常,真的有点影响游戏体验。游戏的人物配音和画质感觉还行,就是这玩法个人有点接受不了,一个开放世界类型游戏直接整成了传奇类游戏。。。。
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酷酷跑网友_2627450
2
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开放世界的概念吹得很大,实际上却并没有带来开放世界的极致体验。个人认为好的开放世界,是可以让玩家从处处细节中体会到“世界”,而不是把地图做得很大,结果可互动的元素寥寥无几,每个NPC只会机械式对话。很遗憾的是,诺亚之心目前还是仅仅停留在把世界做得很大的表层上,实际游玩体验并没有给予玩家自由探索的动力,赶路?点一下自动寻路,然后就到抱怨这地图怎么那么大,好浪费时间啊。也曾经把希望寄托在欣赏路上不一样的风景,很遗憾,就连最基础的“看一看”都难以让人眉头紧锁。首先优化差、掉帧、卡顿就不说了,和同类游戏相比,流畅度体验大打折扣。我还以为是我手机太旧款,带不动这么庞大的世界,定睛一看,很多景物都是用贴图来敷衍玩家,更别提穿模和super面筋人。可互动性前面提到了,你能对NPC干点好事或者坏事都不行,所有剧情都给你安排得明明白白,至于什么钓鱼煮饭建造就更加别想太多了。战斗呢,我还想看看有没有什么华丽的大招,随着角色一顿旋转跳跃,我的激动心情也达到高潮,接着传来了拍棉花一般的低沉闷响。嗯?有没有搞错,我武器都搓得冒火星子了,击中反馈就这点玩意?受击动画呢?受击语音呢?还有击飞、受控的状态呢?我不理解。
如果硬要说有什么做得特别好的话,那肯定是“用薪创造快乐”。游戏中的世界能不能给我留下好印象,我说不清,但是我知道,那一堆明晃晃的充值按钮,会先给现实世界的我造成巨大的经济压力。
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酷酷跑网友_1615317
2
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鹅厂曾经大肆宣传的开放世界大作,制作出来之后却音信全无,玩家之间都没有热度,甚至广大视频软件都很少有相关视频。游玩之后给我的体验就是,剧情一般,画质奇怪,机制迷惑。感觉这款游戏确实就是拿来蹭开放世界热度的游戏,甚至都没有用心开发。游戏美术很迷,人物制作感觉都是怪怪的。主要是,他竟然在主打探索的开放世界游戏中加入了自动寻路这个东西。可能对开放世界类游戏有什么误解吧。开放世界游戏硬是做成了传奇了。这款游戏给我的体验确实不太好。谨慎下载吧。
vivo V2283A 诺亚之心 举报
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酷酷跑网友_55035235
2
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大家别看了,腾讯主办的。别的我不说就说这游戏到底怎么样。首先这画质就没原神好,建模我真的无语,就连幻塔都不如。还有就是主线剧情太过严重了点,主线剧情几乎全是在跑骚,前期升级过快,体验感差,两颗星是给探索休闲玩法面子,否则……交易所几乎也是个摆设,根本没法和创魔相比,好装备还得靠氪金,平民玩家喜欢肝,土豪玩家喜欢氪,有点水火不容感觉。很多游戏都做不到两者兼容,也就只有创魔做到了,平民玩家赚土豪玩家的钱,来实现买自己想买一切道具,游戏自由度也不算高,真的是一拖答辩。大家别了吧。
vivo V2301A 诺亚之心 举报
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酷酷跑网友_5120470
2
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这就是鹅厂当年主推的开放世界游戏?当年宣传铺天盖地,各大短视频平台都能出现这游戏的广告,才过了一年,这游戏就已经进入不冷不热的状态了,去年可是把人唬的一愣一愣的……很符合我对鹅厂游戏的刻板印象
这游戏最让人吐槽的就是建模和立绘,立绘精美,建模低劣,形成了强烈的对比,画师和建模师又打架了这是?立绘仅供参考是吧?特效嘛,也就正常的水平,美术这块儿真的让人大跌眼镜,真就想吃一波就跑路是吧
然后再来看看这游戏主打的开放世界,那更是依托答辩,一键完成自动寻路都敢做出来?这是开放世界?这是传奇页游!有一种让我回到了10年前的美,主打的就是一个复古骗氪是吧?
这游戏现在一点热度都没有,估计也走不远了,大伙儿也别下载了,挺失望的,能润的就快润
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