欢乐对决

版本:1.0.6大小:88.4M关注:10万 更新:2024-09-02 竞技多人
5.0
欢乐对决截图
欢乐对决截图1
欢乐对决截图2
欢乐对决截图3
欢乐对决截图4
欢乐对决截图5

游戏介绍

《欢乐对决》是一款集塔防,卡牌和对战于一身的休闲竞技手游,玩家通过部署5个布洛克战士来防御敌人的入侵,能够守到最后一刻的人即可获得战斗胜利。游戏将放置合成和塔防元素相结合,让玩家不仅可以体验到塔防游戏的乐趣,还能通过丰富的阵容搭配,随机召唤合成,来调动玩家的思考。游戏有着百变的阵容、丰富的活动、一场游戏只需要三分钟左右,快来和小伙伴们一决高下吧!
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包来源:官方包 版本:1.0.6 更新时间:2023-11-01 大小:88.4M
运营状态:运营 开发商:Block工作室
国服 国产游戏 简体中文 5.0及更高

评价

5.0 15人评分
0
2
5
7
1
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酷酷跑网友_56071890
4
当前版本
一款包含多种玩法的游戏,但主体还是塔防游戏,有pvp对战,冒险闯关,积分制等玩法,但总体来说是偏向于休闲的游戏,画面非常的简约,不会考虑到操作,可以说是动动脑就能玩的游戏。
游戏当中并没有什么建模,所有攻击手段都是以骰子的形式出现,所以配置比较低的手机也可以进行游玩,不用担心配置焦虑的问题。
在游玩当中,核心玩法就是不停的打怪获得材料,购买炮台或升级炮台,也可以两个一样的炮台进行合成升级,在所有的模式当中都会使用这种战斗方式。
除此之外就是升级和获得骰子的玩法了,这种涉及到氪金和时间问题并且处处充满氪金活动,对于游戏体验影响也比较大,几乎只要对面氪金自己就毫无游戏体验可言。
总的来说就是游玩体验一般,平时休闲游玩就可以了。
samsung SM-G9500 欢乐对决 举报
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酷酷跑网友_2627450
2
当前版本
不太懂欢乐在何处。可能是偶尔遇到大佬带飞吧!遇到挂机队友虽然名义上不会扣除机会,但是浪费时间+被搞心态怎能“对决不计数”可以平息。
无论是养成方面还是局内对战方面,体验都很难受。养成方面,万恶的抽卡和堆叠养成简直无底洞,开局7天新手任务奖励不错,但是任性花光就会在保护期之后惨遭“经济制裁”,资源枯竭直接坐牢,所以究竟是给爽还是不给爽呢?我的选择是爽完七天直接跑路或许是更好的结局。对局中的策略成分被运气和养成度完全掩盖,别想着神之一手极限翻盘,首先发牌员不让,其次策划不让。
Xiaomi 2206122SC 欢乐对决 举报
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酷酷跑网友_46470658
2
当前版本
又是广告中很常见的pvp塔防玩法游戏,画风是比较简约的,防御塔也都只是“砖块”形式,攻击效果更不用说了,怪物也都是极简的
玩法上随机性比较强,就是靠扔骰子带的防御塔卡组里随机出塔,相同塔合成进阶也是随机合成一个塔,也可以强化塔,总的来说就是要合理分配dp和合成,不过实际上策略性被大大削弱了,随机性太强了,而且本质上还是要看你卡组的养成,纯纯的数值游戏,养成巨肝,卡组还有强弱,平民玩家氪佬桌上的开胃菜而已,平衡性极差
看似很随机很“公平”,但其实及其两极化,很不推荐玩
Redmi M2007J22C 欢乐对决 举报
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酷酷跑网友_3764915
4
当前版本
有趣的骰子对抗小游戏。
玩法其实就是合成,骰子像保卫萝卜那样自己攻击敌人,直接解放双手,就是是不是相同的合成一下,升一下级。
一开始玩,确实感到无趣,但是后面很容易赢,加上连赢十把排位赛,还可以抽骰子十次,这不妥妥在召唤玩耍嘛。
一定要去试试毒,真的非常好用,只要关于毒相关的骰子,升级起来都很好使的。
大家随意玩耍吧~
end~
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酷酷跑网友_2507917
3
1.0.1
如名字中对决那样,这是一款主打PVP对决的游戏,不过跟王者或者吃鸡FPS那种硬核的MOBA类游戏又有点不一样,这个游戏会更加的休闲一些,因为这个游戏的玩法会偏休闲的那种塔防和策略,不会考验到操作,所以感觉是那种有手就行的那种竞技。
画面倒是比较一般,游戏没有什么复杂的建模,炮台都是以骰子的形式出现,而且攻击特效也都一般。玩法核心除了炮台还讲究策略之外,还有点合成的元素。模式上除了正常的对战之外,还有协同模式和竞技模式,当然游戏最核心的还是那些骰子的升级和养成,这个涉及到抽卡,也算游戏最大的氪金点了。
体验方面问题主要是在氪金上面,游戏本身涉及到竞技,但是氪金对平衡的影响有点过于大的,并不像其他MOBA游戏单纯的卖皮肤,而且氪金点还有点多。
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酷酷跑网友_2711462
3
1.0.1
游戏玩起来一般,说实话。游戏内整体可玩性不高,随机性较强。另外比较难受的一点就是游戏的养成,这方面的需求量很高。而且对于局内的影响差距是很大的,所以人话氪佬玩的快乐,平民容易血压高。
整体的画面风格就参考游戏的宣传截图了。整体的画面风格是类似于部落冲突,皇室战争这种3D卡通风格。差不多吧,中规中矩,我是觉得挺讨喜的,还行。
游戏内的玩法倒是挺新鲜的,虽然说吧,他是塔防没错。但比起传统的消耗点数,选择固定的防御塔,然后摆放到各个边路上进行防御这种塔防来讲,是有很大不同的。参考游戏宣传截图,你也可以了解到游戏的不就是上面大块空地,下面一大块空地,然后里头都是方格游戏的炮塔摆放就是纯摇骰子,然后在你携带的炮塔里头随机抽取一个,然后放到那一大块空地上,而且放的位置是随机的。你出什么炮塔也是随机的。所以这方面几乎是没有任何的策略性的,拼的就是运气。也就是俗话所说的赌狗成分。游戏局内对战就是纯当赌狗,赌赢了会非常爽,赌输了就血压高。他摒弃的策略性,用这种方式作为游戏类的主要乐趣,其实还可以拼运气嘛,会感觉比较公平。
但游戏的缺点我上面也说了,就是养成消耗很大。他的局外的养成系统和皇室战争这一类游戏是一样的。每一个炮塔都需要升级,而且高等级的炮塔跟低等级的炮塔差距很大,但更主要的是不同品质的炮塔之间的差距会很大。高品质的炮塔很强,中等品质的炮塔就很一般。中间的差距拉得很开,而且高品质的炮塔基本上你不氪金就拿不到这种情况。而且就算你运气好拿到了,你没升级,别人升一级都可以碾压你。所以导致的游戏,我玩起来就是前面初期玩的快乐,稍微晚到后面一点,就会发现你完完全全就是被别人氪金碾压,所以游戏基本上是没有什么平衡可言的。
所以游戏整体玩起来一般,可以浅玩,但不要深入。
realme RMX3560 欢乐对决 举报
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酷酷跑网友_54446810
3
1.0.1
[优缺系评价]
游戏玩法机制的着实精妙,将塔防与联机对战这两个兼容性不强的类别糅合一体。两名玩家要在各自的棋盘上操作,去召唤、合成防御塔,防御敌人的进攻,而各种击败的敌人会进攻对方阵营。所以双方主要比的就是各自的运气和运营能力,然后拼谁先绷不住。
但是,游戏的不足也很明显,就体现在局外养成上。在局外养成方面,游戏很明显在模仿它的前辈《皇室战争》,战斗中使用到的防御塔,可以在局外获得多余卡牌,并进行升级,而且防御塔间也有很明显的强弱之分。这就让它像《皇室战争》一样也有了这样的缺点:一是玩家间战斗的竞技性被削弱,对养成的要求提高了;二是氪佬更容易获得强卡,平民与氪佬的差距越来越大。
总的来说,游戏的玩法机制真的非常好,但养成部分定会让玩法的乐趣大打折扣。
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酷酷跑网友_48233822
3
1.0.1
看游戏图标很难不让人相信是小游戏合集,结果它居然是卡牌融合游戏,并且还是某款游戏的换皮,只能说这款游戏成分复杂了。通过卡池来抽出骰子,然后上阵使用,主要目的是驱赶怪物就获胜了。不知道作者抠门还是什么原因,礼包的数量可以说是少之又少,基本上都是要通过打排位来获得的碎片和新卡,等级越高,伤害也就越高。除了一开始的模式,其他模式的玩法一样,只是又弄了协同和竞技这些。前期基本是人机,到了后期段位基本都有真人,因为卡牌等级不及对面而输掉了比赛,再加上怪血多等因素,所以升级卡牌还是有必要的。游戏过于无聊了点,而且成分也有些复杂。
OPPO PGJM10 欢乐对决 举报
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酷酷跑网友_47739927
2
1.0.1
同种类型都出了很多了
这个玩法也是烂大街了
复刻很简单,但是基本上都做不出来好玩的程度
游戏只不过就是抽卡和升级罢了
与其他的游戏策略性甚至不如点点挂机
可以在游玩过程中进行合成
也是差不多的玩法
拼卡的强度就行(●°u°●) 」
所以说不会给你太多体验
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酷酷跑网友_5238556
2
1.0.1
欢乐对决(×)
广告对决(✓)
首先游戏头图就很像红蓝大对决,里面的游戏内容真是一言难尽。。。
游戏偏向策略,通过抛骰子获得积分或者时间来活到最后,缝合了挺多东西导致玩的稀里糊涂玩不懂,游戏就是开始给你五个塔,塔的品质又不一样,传说大于史诗大于普通
获得资源升级炮塔,可以得到更多的属性,然后用炮塔进行对决,但还是靠运气的,如果运气不好,还是会影响到游戏的胜利,
如果想要得到更多资源的话就得氪金,但是如果你耐得住性子看广告的话,也可以成为大佬
vivo V2232A 欢乐对决 举报
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