小编推荐:《派对之星》是一款休闲平台格斗手游。 在这里,小伙伴们可以收集各种⻛格迥异的英雄进行战斗,可以拉上好友们在不同模式中组队游玩,也可以一个人在线上进行匹配单挑,赶快一起加入这场狂欢派对——在战斗的舞台上闪光吧!
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游戏介绍
【派对任务】
优化了部分任务的完成难度和数量要求;
与乱斗模式相关的任务现在需要总星数达到150星(首次解锁乱斗模式后)才会刷新;
修复了下列两项任务无法被正确计算的问题:
1)挑战任务:爱丽丝使用【横B 女孩的魔爪】击飞对手;
2)每周任务:丘比特使用空中普攻命中对手。
【战斗调整】
对部分角色的重力系数调整导致的手感问题进行了回调。
【优化内容】
优化了心辰学园场景低配美术表现;
优化了白雪低画质的美术表现。
【Bug修复】
修复了在特定情况下进入决胜时刻会异常出现结算失败的问题;
修复了小豆丁在特定情况下使用【横B 崩星拍击】无法打中自己彗星的问题。
Version 0.7.6.18942 (18942) 2021-6-3
【新增内容】
“奇幻旅程,即刻起航。”
1. 新增:派对邀请函 & 派对任务。
a)邀请函将会替换掉原有的宝箱系统,之前在宝箱系统中积累的箱子将会在邀请函上线后全部开启,其中的奖励将会直接发送给大家;
b)第一季的邀请函中,你将可以获得包括宝箱、金币、能量、表情等不同奖励;
c)派对任务将于总星数达到85星开启,分为每日任务、每周任务和挑战任务,你可以通过完成每日任务或对战来积攒邀请函的奖章;
d)每日任务每天都会自动刷新2个,每周任务(3个)和挑战任务(2个)会于每周三、周五刷新一次,任务将在下午三点刷新;
e)更多相关说明,请参考:Flash 日记 第124记 | 派对邀请函与任务系统,来了!最终解释权归大赛委员会所有;
2. UI界面持续更新;
3. 新增众神之地特殊地形。该地图只会出现在乱斗模式的轮转中,当心悬崖!
【匹配调整】
“随着参赛选手的不断增多,委员会决定进一步调整比赛规则。”
1. 降低了匹配的星数区间,让对战选手实力更加接近。
【战斗调整】
“决胜时刻重置击飞值和所处位置会让许多作战变得十分消极,同时会让本处于领先轮的玩家失去既有的优势,因此我们对这个机制进行了一定调整,鼓励大家更积极的作战。”
1. 决胜时刻规则调整:
a) 现在在进入加时时刻后比赛会继续,双方均变为一条命,同时不再会刷新双方的位置和击飞值;
b) 镜头将由局内位置缓慢缩小,此时优先将对手击出屏幕外的选手获胜;
c) 如果在乱斗模式中进入决胜时刻且出现3名以上角色存活,根据剩余命数直接淘汰命数最少的玩家,将剩余玩家生命值变为一并继续比赛;
2. 增加了下拉左摇杆脱离抓板后的硬直时间,现在会进行短暂的滞空,避免可以反复通过抓板来进行避战;
3. 优化“受身”系统。现在在角色落地前的短暂时间内,长按左摇杆可向任意方向进行受身:
a)左摇杆方向为【上/下】时,角色会相应【原地受身】;
b)左摇杆方向为【左/右】时,角色会向对应反向相应【受身翻滚】;
赛维调整
“我们对赛维在操作上的一些小问题进行了优化。”
【冲刺攻击】
略微扩大了技能的纵向覆盖范围以保证可以惩罚【炫动流星】落地硬直中的白雪;
【横B 火箭冲锋】
现在击中普通飞行道具时(豆丁的普通彗星、大魔术师的飞牌、丘比特未蓄力满的箭矢)不会再触发炮击。
白雪调整
“在增加了贴纸独立按键后,我们发现白雪的横B可以更简单地衔接贴纸技炫动流星。横B命中后能立即衔接跳跃的能力让白雪能够轻松将对手推到板边在进行击飞,让这两个招数变得过于强力。因此在此次修改中我们调整了她空中的炫动流星来限制这套连招的强度。”
【炫动流星】
大幅度增加了在空中使用的前摇时间;
【下 B 本垒反击】
降低了反击伤害上限,现在无法在低百分比时直接将满蓄撞击的雪怪击飞出局。
雪怪调整
“雪怪的滚雪球时经常会异常和上方不同水平线的一些攻击(最明显的就是赛维的火箭冲锋)异常顶开,因此我们略微调整了他在雪球状态下的碰撞体积。”
【上B 雪人玩耍】
缩小了雪怪地面使用上B雪人玩耍时碰撞体积的高度,现在不再会被异常推开。
大魔术师调整
“大魔术师的两个贴纸能够在不同的情况下非常好的限制对手,这在已经拥有足够多消耗手段的情况下会让对战体验变得不那么舒适。我们对大魔术师的两个贴纸技能进行了调整,希望大家能够在遇到他时不再过多担忧他贴纸的干扰。”
【真实的大魔术师】
略微增加了前摇时间,技能不再能吸附目标,第一段从多次打击变成单段伤害(单段伤害改为5)。最终段伤害的最佳/最弱打击点数值修改成一致,并调调整伤害为9,合计伤害14(原先17)。
【虚假的帽子】
现在上升过程中不再有伤害,不会再穿墙,碰到墙体会进入短暂的盘旋时间之后下落。同时下B“帽子远未结束”和贴纸帽子使用时会互相销毁。
丘比特调整
“丘比特的两个贴纸技能拥有着优秀的覆盖范围,在空中使用时能够很好地覆盖自身下方的区域导致对手只能在旁边进行等待,因此我们对它们进行了调整来保证在作战时对手可以更好地应付它们。”
【流星箭雨】
减少箭矢的总数量 (5 → 4);
减少技能横向的覆盖宽度;
减少子弹的攻击判定大小;
减少子弹的飞行距离(子弹下落略低于丘比特所处的高度),现在丘比特在空中释放箭雨后,从丘比特下方走过一定安全;
【一箭双雕】
调整了击飞角度并减少了击飞力度。
小豆丁调整
“神罚天雷优秀的场外陨石能力和地面的连招让小豆丁这位专精近战缠斗的角色变得更加难以针对,因此我们对这个技能的陨石能力和判定范围进行了削弱。”
【神罚天雷】
增加了使用时空中降落速度,板外使用的风险增大;
减少了陨石判定的基础击飞。不会再过早的时候将对手击飞出局;
略微减少了陨石判定、地面击飞判定的横向范围;
增加了被这个技能上方命中时的击飞影响,现在被命中后可以更容易通过拉动左摇杆逃开;
略微延后了启动时间,让特效更符合视觉打击效果
略微增加了成功命中后的硬直时间;
减少了身旁命中后的击飞成长,同时减少了地面命中时的击飞成长。
Tips:陨石指的是将对手向下击飞的攻击。
爱丽丝调整
“我们修复了部分爱丽丝贴纸的问题,同时略微加强了她在空中的机动性,让爱丽丝能在空战中更好地发挥她的长处。”
【基础属性调整】
空中横向加速度略微提高;
【为你点赞】
修复了有时前方的伤害无法挡住的问题;
【空前A】
优化了有时光效打到但是没有造成伤害的问题;
【你跑不掉的】
略微减少了前摇时间。
蒂娜调整
“我们发现蒂娜的总体超时率偏高,这和她迅捷雷利的形象好像有些不搭。我们认为造成这种情况的主要原因是因为蒂娜的攻击总体上击飞力偏弱,因此我们略微对她的几个技能和攻击进行了调整,保证了在对手高百分比时能够更加有效地带走对面。”
【蓄力攻击】
略微增加击飞成长,高百分比时更容易击飞。
【上B】
第三段伤害的成长击飞增加;
【空下A】
略微减少了空中下攻击的下降时攻击判定持续时间,同时减少了在空中攻击结束后的后摇时间(保证在板边水平线使用空下能跳回来,减少自爆);
【空后A】
略微增加了空后的击飞成长;
略微增加了对地面的打击范围;
【空上A】
略微增加了空上的第二段攻击的击飞成长;
【地面上A】
第一段攻击现在能够略微击飞上方平台的对手;
【手感优化】
优化了空前和空上会脱连的问题;
优化了【横B 燕返】会脱连的问题;
优化了【上B 升龙】的视觉打击效果;
【Bug修复】
修了在蓄力攻击时头顶的UI会异常隐藏的问题;
修复了在空中使用【横B 燕返】的派生攻击后如果不立即操作会有额外硬直的问题;
优化了乱斗中如果是最后一个出场,在比赛开始时还在播放出场动画的问题(现在可以在比赛开始时直接行动)。
【调整内容】
“为了在舞台上的选手有更舒适的比赛环境,委员会做出以下调整:”
1. 现在支持在匹配成功时进行震动,该功能可以在设置中进行关闭;
2. 隐藏了乱斗模式中击飞播报的ID展示;
3. 在友谊战中开启乱斗模式会正常显示玩家间的ID;
4. 现在支持在游戏内切换语言包,想要锻炼外语的小伙伴可以试试哦;
5. 优化了战局内出现网络波动的提示信息,同时结算界面增加网络状态评论;
6. 排行榜不再显示胜率,改为显示胜场和对局进行场数;
7. 优化了托管规则,避免只是最后一刻被托管的也被当成挂机而结算为失败的情况;
8. 优化了“捣蛋飞机”机制中飞机的击飞力,现在飞机的击飞力始终保持一致,并优化了异常遁地的情况;
9. 赛季开放的UI展现条件改为赛季最高星数而非当前星数;
10. 现在在Wi-Fi环境下会自动开始更新;
11. 邮件现在支持一键进行领取了,解放你的手指!
【Bug修复】
“虽然不能直接帮助哥哥修问题,但蒂娜承担起了搬运器械的工作。”
1. 修复了iOS新账号在首次进入游戏并进行第一把游戏后会异常卡死的问题;
2. 修复了在邮箱领取复数宝箱的情况下,如果前面开启的宝箱将一个角色能量开满,后续还会异常开出这个角色能量的问题。
Version 0.7.4.17731 (17731) 2021-5-22
【新增内容】
“迅疾如风,无往不利。”
1. 新增角色:蒂娜。
a) 蒂娜将可以通过宝箱概率获得,综合概率约为3.51%;
b) 蒂娜暂不支持贴纸,预计会于6月17日的版本正式上线;
2. 新增地图:心辰学院(白模);
3. 增加新地图机制——乓乓社!
a) 乓乓社仅会出现在新地图心辰学院的轮转机制中;
b) 在对战中主平台的两边会随机出现穿着运动服的学长进行传球造成小幅击飞,之后进行射门造成强力击飞;
4. 新增爱丽丝贴纸;
5. 新增商品:
a) 丘比特皮肤:兔兔崽;
b) 击飞特效:樱花乱舞;
c) 重生舞台:草莓蛋糕;
其中, 击飞特效和重生舞台在总星数达到500后才能开放购买;
6)UI界面更新。
【匹配相关】
“为了让比赛更加的公平公正,派对委员计划对参赛规则进行一些调整。”
1. 缩小了匹配的星数区间,让对战双方的实力更加接近。
【战斗调整】
全局调整
“千呼万唤始出来。”
1. 加入贴纸独立按键。现在可以通过直接点击按键来触发贴纸;
2. A操作模式下,支持通过↓↑B(快速向下然后向上划动技能键)来触发贴纸;
3. 为了能够让A操作模式下更好地识别↓↑B的贴纸操作,现在如果在使用【下B】过程中按住不松手,会让角色在使用对应技能前有一定前摇动作。想要保持原来秒放需要在释放完【下B】技能后及时松开按键,操作时请务必注意;
4. 丘比特、小豆丁、蒂娜支持【小跳】功能。在作战中可以通过快速点按跳跃键来在地面上缩短第一段跳跃的距离;
5. 加入受身系统。角色倒地时可以在左摇杆按上或者下响应快速起身,同时再向左右方向搓动摇杆可以衔接前滚翻和后滚翻。
赛维调整
“赛维在近几个版本的总体表现相对健康,因此我们决定保持他现在的状态。”
1. 优化了赛维【上B】“云霄飞靴”在出手时的特效,更符合他技能的覆盖范围。
白雪调整
“白雪的贴纸【炫动芭蕾】在空中的使用体验以及反馈不如【上B】更为直接有效,因此我们对这个技能进行了一定调整来帮助她能够在更多情况下找到适合使用这个技能的时机。”
【炫动芭蕾】
空中版本强化——空翻连斩后再用上撩斩将对手击飞;
降低了这个技能的击飞角度,同时对手可以更好进行逃离;
【空下A】
降低了最佳打击点在命中时的打击停顿时间;
【普B 螺旋快打】
优化了在空中使用时的手感,增强了技能连段的稳定性;
【横B 踏步连击】
略微缩小了最后一段攻击中的横向覆盖距离;
【下B 本垒反击】
在长按【下B】的情况下会延迟格挡的出手时机,但略微延长了这个技能的判定持续时间;
现在可以在发动时通过摇杆方向来向前或向后位移半个身位。
雪怪调整
“在引入了贴纸独立按键后,雪怪的【雪人杂技】可以更轻松地实现无限推球了。我们对这个技能进行了限制,但同时我们略微增加了他在空中使用蓄力普B的位移距离来帮助他更好的威胁在空中的对手。”
【基本属性调整】
略微减少了雪怪的碰撞体积;
【雪人杂技】
减少了踢出雪球的受击判定,现在不再会出现两个雪球还没有撞到就异常消失的问题;
略微增加了雪怪在站到雪球上在向后移动时的攻击判定范围。同时,若场地上的雪球还未消失,雪怪将不再会踢出雪球;
【空上A】
现在在空中释放只有在第一次使用时会产生滞空效果;
【普B 星能撞击】
略微增加了蓄满力后在空中使用的位移距离;
【空下B 雪人地震】
现在可以在空中通过长按【下B】来略微延迟攻击的触发。
大魔术师调整
“在高分段的对局中,大魔术师是当前表现最为亮眼的角色之一。优秀的抢招速度和繁多的飞行道具会使得他难以被针对。因此我们将适当调整他飞牌的击飞角度,同时加入更多手段来帮助对手更好地针对他的花招儿。”
【基础属性调整】
降低了大魔术师的体重,现在他更容易被击飞了;
【虚假的帽子】/【真实的大魔术师】
技能的后半段下落速度会恢复正常;
【空上A】
降低了最佳打击点伤害,但增加了最弱打击点的伤害;
【空下A】
修改了最弱打击点的击飞角度,同时降低了最佳打击点的击飞力度;
【横B 没人比我更懂卡片】
减弱了第一段卡牌的击飞力,同时调整了两张卡牌的击飞角度,会使被卡牌命中的对手朝自己击飞;
增加了水平飞行卡牌的受击范围,现在卡牌能够更容易被破坏了;
现在当大魔术师受到伤害时,场地中的卡片会消失;
【上B 你被击飞了】
向下或原地使用【上B】出现在地面上时,若脚下平台消失(如雕像被击中消失,被丘比特吹下平台),现在会有一定的硬直时间;
【下B 帽子远未结束】
修改了帽子的击飞角度,增加了连招的难度。
丘比特调整
“丘比特是一个非常有趣的角色。由于技能的特殊性,比起1v1大部分玩家更偏爱使用他来游玩2v2或者四人乱斗。而多人模式中由于场景机制的影响以及自身的体重原因导致他大多数时候只能在板边进行射击来偷伤害。本质上我们希望可以加强丘比特在1v1的可玩性,同时能够更好地帮助新玩家在早期体验到更简单更直接的角色,因此我们对他的大部分技能都进行了一次调整。”
【基本属性调整】
略微提升了空中横向最大移动速度;
【流星箭雨】/【一箭双雕】
动作后摇期间可正常响应抓边;
【普通攻击】
略微减少了第三段普通攻击后退的距离;
【蓄力攻击】
略微增加了蓄力攻击的范围;
【空A】
释放时不再会向两边射出箭矢;
空A不再会影响跳跃的动势;
可以通过长按和短按区分为两种攻击方式:
空中短按一次A键,动作更短,判定更少;
空中长按A键不放,与之前版本的空A保持一致;
减少了长按【空A】连续攻击阶段的伤害;
不再区分【空A】提前落地轻攻击和正常落地的重攻击;
修正了特效与伤害判定偏移的问题;
【空前A】/【空后A】
调整了箭矢的射击角度,现在能够有效覆盖自己的正前方的区域;
略微减少了后摇时间;
在落地瞬间能够更容易被触发,提高射出箭矢的可能性;
箭矢的伤害被分为三个阶段,威力会随着飞行距离逐渐减弱;
使用完【空后A】后丘比特会转身;
【地面上A】
略微增加近身判定;
略微增加了击飞力;
【地面下A】
被正上方覆盖的攻击命中后向会朝身后击飞,更符合视觉物理特效;
被身前覆盖的攻击命中的对手在低百分比下可调整的角度更小,但在高分比下更难形成连招;
【普B 爱无赦】
调整了动画效果;
在平台边缘使用时角色视觉上不再会有掉出平台的感觉;
近身未蓄满的箭,发动后3米内无法被击破;
【横B 爱如潮水】
略微增加了技能的判定时间;
减少了攻击判定范围;
【上B 爱的魔力转圈圈】
在成功命中目标后,现在可以衔接技能或跳跃;
击飞角度固定为前方;
启动动作的最后阶段动作不可被打断;
动作的下落期间可以触发抓边;
【下B 爱像一阵风】
防止地面使用技能浮空后,立即再次使用技能会维持高度再次漂浮的问题;
长按下B可以延迟释放风体的时间;
释放的风体将进行独立计算数量,避免长时间同一侧的云无法释放的问题。
小豆丁调整
“我们对小豆丁的当前存在的问题进行了修复。”
【神力风火轮】
修复了在使用这个贴纸技能跳下平台时惯性过大的问题;
【地面下A】
修复了这个技能命中对手时贴地速度异常的问题;
【横B 崩星拍击】
修复了在被【横B】命中后彗星持续时间异常的问题;
【上B 宇宙大爆炸】
修复了【上B】在被风体吹离地面不能重置状态的问题;
【下B 翻转黑洞】
增加了稳定性,避免因为对手倒地而意外脱离。
爱丽丝调整
“凭借着优秀的攻击范围和泡泡的封锁能力,爱丽丝最近在舞台上的表现有些过于耀眼了。我们认为爱丽丝最大的问题就在于她没有给到对手足够的交互与限制手段。在泡泡覆盖的范围内爱丽丝能够利用自己的攻击范围威胁对手,而玩家一般也不会主动去接近在泡泡区域附近的爱丽丝,这就会让整个对局显得非常拖沓。因此,我们针对她的泡泡进行了一系列调整,同时也在一定程度上限制了她的移动速度,让这位小可爱在出局时能够更加干脆。”
【基本属性调整】
略微降低了地面的最大冲刺速度;
略微降低了空中的水平移动的加速度以及最大移动速度;
略微提升了空中下降速度;
【普通攻击】
略微增加了第一段攻击的前摇时间和第三段攻击的后摇时间;
【空前A】/【空后A】
略微增加了攻击后摇;
【空下A】
动作的结束阶段修改为最弱打击点,减少了伤害并调整了击飞角度;
【地面下A】
击中目标后,现在可以马上进行行动;
调整了击飞角度,能够更好地与爱丽丝其他技能进行衔接。
【普B 泡泡机关枪】
现在只能吐出一个泡泡,同时只可向前方和上方吐出泡泡;
泡泡在触碰到地面或是墙面时现在会自动消失;
泡泡在吹出0.2秒之后才有攻击判定,但在吐泡泡时可以推走近距离的对手;
增加了泡泡的飞行速度,减少了泡泡的持续时间;
大幅加强击飞成长,现在对手在高击飞值时能够被有效进行击飞,但同时增加了泡泡的受击体,更容易被破坏;
【横B 女孩的魔爪】
调整了在空中下投的击飞角度,更好地能与爱丽丝其他技能衔接;
现在在移动过程中可以继承一定惯性,可以配合速度延长技能的抓取范围;
【上B 午睡直升机】
向上位移速度由匀速改为慢慢加速,左右移动的加速度略微缩小;
到达顶端或者提早撤销上升动力时,会有一个向上稍稍失重的惯性;
现在在下落过程中不再能够速降,但减少了落地后的后摇时间;
减少了技能的上升距离;
【下B 奇妙蛋糕】
现在在释放这个技能的前期被打断将不再会消耗蛋糕;
修复了巨大化后冲刺攻击速度过快的问题。
【调整内容】
“为了舞台更好、更正规化的发展,派对委员会正式做出以下调整:”
1. 更新了新手关卡和引导关卡的场景,同时优化了引导体验;
2. 乱斗竞技现在无法在载入页和游戏页面看到对手的名字,只有在结算页面才能查看;
3. 新增了单人模式的载入画面,同时去除了格子训练场中最高的跳板;
4. 优化了友谊战体验,现在玩家能自己选择位置,同时在房主退出后房主会顺延给下一位玩家;
5. 互换了小豆丁和丘比特在集星之路解锁星数需求。
【Bug修复】
“在妹妹加入之后,赛维修复Bug的能力也许能够得到提升。额,我是说也许?”
1. 修复了白雪格挡成功的同时,被大魔术师贴纸技能和雕像击中,会保持受击姿势的问题;
2. 修复了白雪在落地瞬间使用【空前A】或【空后A】,有会概率异常衔接蓄力攻击的问题;
3. 修复了爱丽丝在使用【横B】“女孩的魔爪”命中对手时有概率会将对手变成异常抓取的状态;
4. 修复了赛维使用蓄力【横B】“火箭冲锋”命中对手并触发二段伤害时会造成异常位移的问题;
5. 修复了有时进入友谊战会异常显示是观战模式的问题;
6. 修复了部分小米9机型在进入游戏时会黑屏的问题。
Version 0.7.3.17667 (17667) 2021-5-21
【新增内容】
“迅疾如风,无往不利。”
1. 新增角色:蒂娜。
a) 蒂娜将可以通过宝箱概率获得,综合概率约为3.51%;
b) 蒂娜暂不支持贴纸,预计会于6月17日的版本正式上线;
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