约定的梦幻岛~逃出狩猎之庭~

别名:約束のネバーランド~狩庭からの脱走~
版本:1.4.6大小:132.2M关注:105 更新:2021-09-07 对战ACG二次元
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约定的梦幻岛~逃出狩猎之庭~截图1
约定的梦幻岛~逃出狩猎之庭~截图2
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约定的梦幻岛~逃出狩猎之庭~截图5
约定的梦幻岛~逃出狩猎之庭~截图6

游戏介绍

“应许的梦幻岛”官方在线逃生游戏
“约定的梦幻岛”的官方在线逃生游戏
您可以在与其他实时配对的玩家合作的同时击败恶魔,寻找出口,并与其他玩家一起畅玩合作游戏,同时欣赏“承诺的梦幻岛”的世界观。

▼以各种场景为主题进行地图绘制!
重现出现在“承诺的梦幻岛”中的地图,例如格蕾丝·菲尔德和戈尔德·庞德

▼角色和武器的自由组合
游戏中出现了许多角色。
武器种类繁多,因此请以自己喜欢的角色和武器组合逃脱。

▼帮助您逃脱的物品
恶魔追击防止逃跑的有效物品
要成功逃脱,请使用物品使恶魔处于受制状态。

*推荐的环境和兼容的终端
Android:6.0或更高版本Xperia XZ3或更高版本
展开
包来源:谷歌市场 版本:1.4.6 更新时间:2023-10-24 大小:132.2M
运营状态:运营 开发商:CyberAgent Inc.
英文 5.1及更高

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酷酷跑网友_55069141
2
1.4.4
我先是看到了三位主角:艾玛、雷、诺曼。画面上其实应该是截取了动漫的形象,所以并没有太多关注,但是当我看到第二和第三张时,内心底线被突破了。
图片上的鬼,还有人物建模,简陋而又普通。让我认为是不是换了个头发颜色,就是一个角色了。
画面应该是孤儿院,但是并没有体现出细节,动漫中没有酒桶,更没有花坛,如果只是为了凑道具,那秋千呢?大树呢?甚至于人物还有鬼像样的影子都没有,真的让漫迷有种被欺骗的滋味。
因为是未上线时的图片,我为了消除心中的不快,相信游戏中会有改善同时能够给我不一样的惊喜,满怀期待地体验起来。
在体验的一小时多时间里,我不断受到了游戏带来的“惊喜”。我虽然不会日语,但是跟着新手教学,加上一些个人性理解,向大家认识一下这款游戏。
①玩法上的失败。
游戏相当于《第五人格》的2D版,却又不完全是,因为比它的2D版都比不上。
地图小,玩法单一,配合性差。
游戏是以四人组队,共同找到装置解开,解锁完后就可以进入出口进行逃脱。期间会有鬼来阻挠,开局会自带一把武器,游戏中可以点自己射击并击倒鬼以争取时间,也可以找箱子获得道具加成。队友若被击倒,可以点击救治。
看上去感觉不错,但2D版你真的受得了这种玩法吗?在一个狭小的平面内,操作小人寻找机关细节和整体感受来说,这款游戏如同赶鸭子上架。本身游戏可玩性就不大了,又被压缩了题材,加之其它方面的缺陷,玩法上就是大失败了。
②人物和游戏场景和界面的看法。
初始人物方面也是半斤八两,同样的衣服,人物分辨只能看脸型和头发。我可以理解把人物做成Q版省钱又省力,但是!游戏中初始人物的编号呢?这点细节都没有!编码可是动漫里最重要的信息啊!我不知道是不是不能转向而看不见,但是这难道不是游戏的问题吗?其次,人物表情也是如一,嘴角向下,表情僵硬。根本没有认真仔细去做人物面模!
场景前面也说过,很多细节没有体验出来,但就算是这样,游戏里也无法选择想玩的场景,给我无奈又无可奈何。谈论上背景音乐,单调又给人一种睡意感,结合到场景里去,属实提不起劲。
游戏界面算是比较简洁,但也正是这样,游戏的单调性过于突出。中间放一个主玩角色的建模,估计也想不出放什么东西了。也不知道后面会不会出场景皮肤,但愿能根据活动而变。
③游戏设定和特色上。
我本以为只是单纯的逃脱游戏,没想到还有养成系统。养成方面主要是人物和武器的等级上,人物和武器会自带属性,升级自然就是提升属性。不过,在如此单调的玩法上,整这些不会磨损玩家的耐心吗?我看了一下,升级的花费资源还不菲,我觉得游戏这是没认清自己品质而刻意模仿造成的。
能够体验这一点的还有排行榜(本身游戏并没有大力宣传,而且还用的是全体排行榜,这会导致所有登录过的玩家都被记录,即使中途退坑依然会有记录,这就是缺陷)。
还有两个比较让玩家心烦的设定。①是匹配中途无法退出匹配②是自己逃脱后必须全体等全体逃脱才结算,否则退出无法得到奖励。这两点都是不人性化的,第一点我可以忍,不玩直接退游戏嘛,但是第二点我是最烦的,一些人为了刷分,一直刷boss伤害,真的没必要啊,有这个时间可以开下一局的,而不是占着别人的时间看你操作,甚至于逃脱后连快捷信息都发不了,真让人无语。
④抽奖方面
采用的是有偿和无偿池子。
就目前来看,就算是三星角色,和普通二星的属性也差别不大,只是换了套衣服,武器换了个模型。
再看爆率,3星4%。我有点怀疑是不是标错了,至少我五十抽没出一个3星。但是大家也没必要留着,目前水晶的作用只有拿来抽奖,没有其它用途。(再一次体现了单调性)
⑤其它一些基本问题
广告还是有的,一款大IP漫改游戏也靠广告拉外快,也算是能体现没用心做游戏了。广告一直都在游戏最上方,除了对局结束会弹出强制看,其它也没什么问题。(是第二季做亏本了,想靠游戏广告捞一笔嘛?)
氪金方面国服是没有渠道的,所以想氪也氪不了,但是我们可以看看福利方面。
福利上还是比较不错的,但是排除开服奖励和新手奖励,能够拿奖励的点全是矿,真正的日常全靠排行榜。
为什么说是矿,等级总有满级吧,就算没满级越到后面越难升,还有老套路通行证,通行证拿完就不就是没了吗。建议大家攒好资源,因为养成真的累又费资源。
整体的游戏体验真的较差,论平衡性,鬼和人的攻击机制和方式,让我不禁联想起动漫。这人才是鬼吧!
人的优势太大,而且鬼的攻击机械可以很轻松规避,道具上人也占据了很大优势,对局过于轻松。
最后想说的是,一款恐怖漫改游戏,被制作成2D模式,实在浪费题材。人物过于卡通化,场景色调都衬托不出紧张和逃脱游戏该有的解密性。
漫画已经完结,游戏能够发展多远又或者有何创新,我不从所知,但就对于当前制作质量和集英社对动漫的大改,我觉得这款游戏仅仅只是欺骗感情卖IP罢了。
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