游戏介绍
剑气纵横三万里,一剑光寒十九洲,当初看三少爷的剑,剑神谢晓峰给我留下了极深刻的印象,虽然对书中所传达出的反思理念一知半解,但“天下第一剑”的名号谁不想拥有?
当然现在武侠小说已经式微,简单快捷的武侠、仙侠爽文才是主流,什么千斤之力、万年修行、亿万阴兵啥的,看的人眼花缭乱,但脱去这些数值的外衣,底下都是赤果果套路化的东西,游戏也是一样,数值可能有万般不同,但套路都是似曾相识的。
我一直想做一款不那么套路的游戏,但做着做着发现自己又回到了最初的起点,感觉在和时间赛跑的路上,一直被时间单方面殴打,奄奄一息。
九天剑仙就是在这样的状态下一点一点的做出来的,虽然不完美,但终归是自己的心血。
至于游戏为什么要叫九天剑仙?
首先,我也有个“天下第一剑”的梦想,但叫“剑神”总感觉在骂人,如果说话时嘴瓢了,还容易变成“剑人”;第二点嘛,游戏剧情上还有一点点穿越的设定,叫“剑仙”也不突兀;最重要的是,时代变了,自称神的、被奉为神的,都没落得个好下场,剑仙,正合适。
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