暴走吧勇士(测试版)

版本:1.08.100222大小:147.6M关注:178 更新:2021-02-08
5.0
停服
酷酷跑手机游戏玩家群:1146404565
暴走吧勇士(测试版)截图
暴走吧勇士(测试版)截图1
暴走吧勇士(测试版)截图2
暴走吧勇士(测试版)截图3
暴走吧勇士(测试版)截图4
暴走吧勇士(测试版)截图5

游戏介绍

《暴走吧勇士》是一款超休闲Roguelike格斗游戏。
你将驾驭传说中宝剑,重回经典地下城,猎杀各种魔物。
【游戏特色】:
-单手操作,飘逸走位,轻松点击就能花式杀怪。
-超快的打击节奏,让你体会到狂风暴雨般的快感。
-随机技能,隐藏道具,每次战斗都能组合出独一无二的招式。
【宣传语】:
*暗黑勇士-彰显无敌英雄本色
*刀刀暴击-华丽技能炫酷特效
*不同场景-单刷副本残血反杀
*修炼属性-史诗装备关卡爆装
*极限挑战-无限连招畅快体验
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包来源:官方包 版本:1.08.100222 更新时间:2021-02-23 大小:147.6M
运营状态:停运 开发商:Ohayoo
国服 国产游戏 简体中文 4.4及更高

评价

5.0 5人评分
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酷酷跑网友_45541241
5
当前版本
消磨时间还是不错的就是太肝了希望能破一下
blackshark SHARK KLE-A0 暴走吧勇士 举报
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酷酷跑网友_4700467
3
1.08.090206
游戏加载的小贴士就告诉我们这是一款纯粹依靠广告运营的游戏,也算是事先提醒了一下吧
本作是个竖版格斗游戏,移动摇杆和攻击键由两个大小相同的圆组成,玩起来就感觉特别奇怪,小屏机用户玩这款游戏的时候可能会偶尔把两个大拇指凑到一块,因为间距实在是太小了,如果做成横屏会好得多
暂停界面我们可以看到主角的三项属性,就是攻防血量。此外还有加成,技能,秘籍三个栏,初始都是空的
战斗的话没什么骚操作,主要靠的就是平砍,另外移动时双击攻击键会突进一小段距离,这个教程也没教
那么如何增强主角呢?每击败一定数量的敌人就会弹出三个技能让玩家任选其一,个人推荐玩家先选择前剑气技能,割草还是比较爽的,剑气和普攻伤害一样,有了它平砍一次相当于二连击了,剑气还是远程技能,有了它就可以对着boos采取放风筝打法了
除此之外还有火剑,这个技能偏向于单打boos时使用的,给boos附加持续性的灼伤伤害,其实在后期两边敌人攻来数量特别多的时候也是挺好用的。因为主角攻击敌人后敌人会受到一个短暂的硬直效果,藉此不断左右砍杀可以同时控制住左右的敌人,与此同时灼烧也会予以伤害。就是前期等级没上去这个火剑给的伤害太low了,平砍600血,一秒平砍3下就是1800。烧一下才60,而且砍一刀只烧1次
偶尔还会出现连击技能,例如砍6下给个跳跃攻击效果,就是大风车式的小范围AOE伤害,其实加成一般般,只能说是短时间内增加了点攻速
此外还有些乱七八糟的功能,什么秘籍武功之类的,其实效果都和关卡内获得的技能差不多,不过效果是永久性的。
总结:平平无奇的竖版格斗游戏,从操作方式这一块就被其他格斗游戏落了一大截,手感奇差,无剧情,也没什么出色的功能,不推荐游玩
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酷酷跑网友_2918999
3
1.08.090206
无脑割草竖屏手游
游戏很简单,玩家使用虚拟摇杆控制人物,使用各色各样的攻击方式闯关,只是,有些无味罢了。
其实这样的游戏游戏做成横屏的会很好,还能得个2d横版闯关冒险的标签,竖屏玩这种手游实在有些蹩脚,,,对于我这种习惯了横版的玩家,手指总是会划到摇杆之外,其实国内手游大多数还是横版比较多,希望可以出个偏好设置。
游戏通关一定回合之后,可以选择提升不同的属性或者技能,有暴击,血量,连击技等等,这里推荐直接叠攻击,暴击,连击技,主角的血量虽然只有那么点数值,但是实际游玩会发现,怪攻击到你的机会很少,而且前期即使被boss打一下,也不会很痛,除此之外,游戏中还可以选择“间隔回复生命”这个被动技能,足以应对操作失误扣的血量了。
有意思的是,游戏有个机制,攻击到小怪时,小怪会有僵直,也就是说攻击小怪时,小怪不会平A,换句话说,只要你平A键点的够快,小怪就伤不到你,然而只适用于小怪,像牛那样的boss是不受影响的,但是依然可以凭借手速硬扛打死。
一开始我以为会有内置广告的,但是并没有,出乎意料而且作者其实在游戏开始之前,加载界面也有说明,为这一点,为比那些无良制作方要强的这一点,给一颗星。
然而这类游戏的弊端也很突出,就是关卡重复,因为游戏只有一个模式,无限刷刷刷,总会有腻的时候。。
小玩怡情,大玩,,大玩也不伤身
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酷酷跑网友_5120470
3
1.08.090206
稍微体验了一会儿,感觉这款手游最多只能给个中评,游戏在我看来就是一个很普通的刷刷刷手游,跟普通的rpg游戏并无区别,有部分广告,可玩性真不是太理想,像这种刷刷刷的游戏,一般活的寿命都不长,而且测试版本存在的缺点也太多了,如果你真的喜欢动作类刷刷刷的游戏,还是建议去玩死亡细胞,毕竟tga年度最佳动作游戏奖摆在那,这游戏也就只适合尝尝鲜,表现不太理想。
首先这一款手游他的问题是比较多的,玩法方面无论怎么改可玩性都只能说一般般,因为加入的动作元素太少了,虽然副本章节数量就多,但每一关boss跟小怪的重复率较高,这种枯燥繁琐的刷怪模式玩久了就没有意思了,而且地图小的可怜,刷关卡的时候可以合理搭配各种天赋点以及资源装备来快速通关,但是地图的一些设计导致很多高端操作都打不出来,而且是竖屏的,所以这款游戏是不太适合重度游玩。
然后游戏最棒的地方应该就是他的良心程度,刚进入时就开幕雷击来了一个公告,游戏是纯靠广告运作,所以不用担心他的氪金度,肝程度的话还是看玩家自己,目前的一些奖励跟游戏道具资源完善的都挺好的, 像月卡战令之类的都有加入,点卷也可以白嫖,这些地方的处理无疑是本座的优秀之处。
总结:游戏目前的测试版本仍然不够稳定,无脑刷刷刷跟繁琐的打斗场景着实让人越玩越无聊,好在这款游戏算是比较良心,植入的广告内容也可以换取一些天赋加成跟奖励,我对这款手游后续抱有很大的期待,但是目前版本真不行,三星。
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酷酷跑网友_2188217
4
1.08.090206
虚拟摇杆操纵,不一样的竖版清关动作游戏,整个游戏有类似于地下城与勇士的打击感,事实上招式也有点相像,不过确实是不一样的玩法,游戏在画面上也是下足了功夫,给人的观感就是和谐统一,卡通画风,一致性加强了游戏的沉浸感。
目前为止是非常单机的游戏,但看到什么点卷或者体力值这些妥妥的网游因素,我就知道正式版肯定是要偏向那一边的。进入游戏就能看见作者提醒我们这款游戏目前完全靠广告研发下去,我就有点担心了,不过游戏内容是真的良心,没有任何出格操作(弹窗或者持续广告)。
在游戏的过程中我们可以在大关卡之后获得随机的技能,有点像“弓箭手”,主动技能和被动技能都会有提示,个人觉得尽量还是多点一些被动,主动二选一时我还是挺无奈的,因为实在太鸡肋了,有僵直的通病,放技能会被怪物打到而又无法避开,那么这跟游戏卡顿又有什么区别呢?
不同于同类型游戏,游戏在关卡中可以获得装备,在主界面可以合成或者强化,这瞬间又变成了叠数据的游戏,幸好这方面的能力不会太强影响游戏的技术操作,个人认为无伤大雅,我看好这款游戏,四星好评!
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