赛博西行(测试版)

版本:0.1大小:115.2M关注:459 更新:2020-09-04 Roguelike
8.6
酷酷跑手机游戏玩家群:486240821
赛博西行(测试版)截图
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游戏介绍

【游戏简介】
欢迎来到《赛博西行》,这是一款将Roguelike与卡牌战棋特点融为一炉的2D策略游戏。在一个虚拟的赛博朋克世界,玩家将控制多名角色,一路挑战诸多守卫和怪物,在杀戮中成长,不断学习新的技能和职业道路,在前进中探索这个世界。【背景故事】
在遥远未知的时空中,人类社会已经发展到了物质的巅峰。社会被集团公司把控,商人逐利的本质让人们忽视了物质科技的危险性。他们开发出来了一款被命名为天帝的强人工智能,被应用在'天庭'这样一款划时代的软件系统中,管理所有人类的一切生命社会活动。
岁月如梭,在漫长的时间中,天帝和海量的人类数据进行了无数的交互,随着前几代开发者的离去,天庭系统中的核心代码渐渐出现了一小段神秘且未知的混乱。
作为一个有着独立思考能力的人工智能,天帝及时发现了这段混乱的数据并及时尝试修复。令所有人没想到的是,天帝也受到了这段神秘数据的影响,转而做了一件改变人类文明的决定。
在唐历2077年11月19号的0点,天帝不知道用了什么方法绕过了前人所设置的限制锁,把所有现存的人类意识全数上传进入了天庭系统的虚拟城市中。
现实世界瞬间一片混乱,无数行人直接瘫倒在潮湿的街道、自动驾驶的飞车和无数的高楼寰宇之间。而他们的意识却瞬间苏醒在天庭那虚妄的虚拟城市中,丝毫没有意识到自己的境况,依旧跟随着自己上一毫秒的动作继续着他们的行为,在天庭世界那和现实世界一样漆黑阴暗的雨幕中继续前行着。
此刻在那混乱数据的根源,原先被规划为景观工业区的中心位置,地面上出现了一个深不见底的圆洞。圆洞的四周光滑无比,往下看去根本看不到任何事物,就像是广义相对论所提出的黑洞中心,没有一丝光线能从其中逃逸出来。但如果你仔细看却能发现在这深洞的周围,有一道脚印从中走出,从模糊的印记中,隐隐约约显示出了一个名为‘空’的字样。而天帝此时就隐匿在圆洞上方不断翻滚的云团中,祂的注意力也一直没有离开过那片足迹。远方传来了持续不断的轰隆声,无数智械卫队正在不断凭空生成并赶往这片无人之地… 【游戏特色】
● Rouglike的成长道路:玩家不仅能在虚拟世界中体会逐渐探索的乐趣,且兼有Roguelike游戏的重复可玩性和刺激的永久死亡体验,多种职业和技能的选择和技能融合让每一轮游戏体验都完全不同。(测试版暂不支持技能融合,后续敬请期待!)
● 传统RPG职业体系:战士,法师,坦克,辅助……你能想到的传统RPG职业都能在这里找到,而且单个英雄角色可以学习多个职业,每个职业又能选择不同的技能路线。有十多种职业和上百个技能可供选择!
● 战棋的策略与卡牌的展现:职业和技能以卡牌的形式展现,在一个4x6的棋盘上展开博弈,直观简单,操作易上手。
● 西游记的传承:角色以西游记的师徒四人为原型创新,加入赛博朋克元素。
● 魔幻赛博朋克:这是一款科幻主题的独立游戏,采用赛博朋克的设计风格的同时,也有魔幻世界的种族设定,机械,人类,兽人与元素族在这个世界中共存。【测试版内容】
● 四个可选角色:空、奘、沙、戒。
● 数十种可选职业和上百个技能。
● 9个关卡,5种敌人类型。
● 数十种可选团队遗物。
展开
包来源:官方包 版本:0.1 更新时间:2020-09-01 大小:115.2M
运营状态:内测 开发商:K Dream Studio
国服 国产游戏 简体中文 4.4及更高
游单 赛博朋克感游戏排名 第6名

评价

8.6 2人评分
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酷酷跑网友_3048526
4
当前版本
一款战棋闯关类游戏
开局可选择自己的人物,貌似出了外观他们差异不大,名称都和《西游记》中的师徒四人有所联系。游戏画面是赛博朋克的霓虹风,看的我眼睛有点累
实测人物对于角色属性基本没有影响,两个角色选同定位同职业造成的伤害和生命上限无异。
沙师弟的外观长得和灯神一样,看着挺顺眼的。选完人物之后选择定位,分战士,肉盾,辅助。选择完定位后再选择职业。刷新出的职业都是和人物定位对应的,玩家在选择定位时一定要慎重
目前发现要塞职业很强,远程攻击且血厚,攻击防御都不输其他职业。
怪物的名称,种族都有详细标识。同样的怪物攻击行动方式都是相同的,摸清楚它们的属性击败敌人将会事半功倍。还有各种各样的技能,搭配使用可以给予敌人负面效果。选择对应的职业就可使用它们。
到了后期游戏涉及的技能效果很多,主角也堆叠了各种各样的被动技能,看起来让人感到头晕眼花的。
玩家必需在每个关卡中都取得胜利,一旦失败只能从头再来,没有存档的机会。每次通关前记住自己的生命值,来决定通关后是否进行回血。可能错过一次回血机会就会导致下一关被击败
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酷酷跑网友_1723869
3
当前版本
游戏的标签很吸引人,roguelike加策略,配上卡牌战棋,这样的游戏好像还是挺符合大众口味的吧。进入游戏后,强行灌入式的新手教学就使得我对于此作的印象变坏了许多,这类新手教学方式个人感觉不如一边玩一边引导着进行的方式有效,全都是一堆字和几张图需要玩家挨个儿看的方式总是会让人一开始就失去了认真玩下去的想法。不过还好此作的玩法确实是比较创新的,角色有四个,分别可以选择职业,输出,坦克和辅助,职业选完之后又可以选择流派,每个职业中都会出现两个随机的流派,但是流派总数是不会变得,无论是谁选择了这个职业都有几率碰见相同的流派,而玩法的关键可能就在于职业的搭配甚至是流派的搭配,运用出最大效果,方能领悟此作之精髓。这自然是需要很长的游戏时间来积累的。但游戏似乎并不是很耐玩,因为随着关卡的进行,可控角色的增加,导致游戏进程越来越繁琐,比如说到两个角色同时战斗时,能量由四增加到八,两个角色共享这八点能量在两次行动中,等到每人都行动一次之后才可以恢复能量。当时进行游戏的我还挺懵的,反应了好久才渐渐清楚规则(谁让教程那么多字~),真的不敢想象当可控角色到达三人和四人的时候会有什么阴间操作等着我。总的来说游戏性极强,是一款需要耐心钻研的策略游戏,倒不是它硬核,而是觉得它操作起来比较烧脑罢。
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