圣魂

版本:3.5.5大小:202.7M关注:72 更新:2024-07-31
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停服
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圣魂截图3
圣魂截图4
圣魂截图5

游戏介绍

《圣魂》是一款以西方魔幻为背景的冒险题材放置卡牌类游戏。在游戏中,玩家可以收集自己喜欢的英雄,对其进行升级培养,提升自己的战斗力。还可以在征战中攻击野怪、收集资源;可以与其他玩家对战;还可以加入公会,与公会其他成员共同战斗,争夺第一公会的宝座,带领你的公会走向胜利!更有神奇的宝藏和遗迹,等待玩家发掘。
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包来源:国内市场 版本:3.5.5 更新时间:2023-10-13 大小:202.7M
运营状态:停运 开发商:翼之骁科技
国服 国产游戏 简体中文 4.1及更高

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酷酷跑网友_3672691
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1.0.3
完全是上当受骗的,策略什么不存在的,护肝应该是真的:当玩家不充钱就不可能变强的时候,不会有人爆肝打游戏。
在过完新手教程之后,我就留意了一下训练营,想看看在开发者眼里这游戏的高端操作是怎样的。特别失望的是,游戏特别强调的操作,实际上是非常基础的水平。比如说强调站位不要把输出放到前面,强调范围技能打多敌人是特别有效等等。
游戏里随处可见的充值入口,包括先充值后享受的成长基金,也能够看得出运营对这个游戏的态度。
虽然开发游戏总要恰饭,不过相信大家都不会否认,越是催玩家充钱,玩家就越反感。所以运营要在游戏体验和盈利之间找到一个平衡点。就拿王者荣耀来说,他的充值提示相对较少,比起你充不充值,他更在意你是否在线,因为他对自己游戏质量有信心, 聚爆也是一样,这款独立的单机游戏甚至允许玩家免费体验20%,他们知道,当玩家体验越好,就会发现这个游戏越值得充钱。
不过这游戏恰恰相反,在前期就冒着流失玩家的风险。也要来打充钱广告,为什么?因为连运营对他自己的游戏都没有信心,他知道玩家越玩下去,就会发现这个游戏越无趣,就越没可能盈利,还不如在一开始就收割一波韭菜。
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圣魂同开发商游戏

挂挂三国
角色 220.6M
0.0
苍空物语
策略 508M
6.0

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