点杀妖怪(测试版)

版本:1.0.2大小:61.5M关注:3209 更新:2020-11-12 放置挂机
6.6
酷酷跑手机游戏玩家群:579516086
点杀妖怪(测试版)截图
点杀妖怪(测试版)截图1
点杀妖怪(测试版)截图2
点杀妖怪(测试版)截图3
点杀妖怪(测试版)截图4
点杀妖怪(测试版)截图5

游戏介绍

这个世界妖魔丛生……
我走过了很多地方,每一天都是新的冒险。
我战斗了一次又一次,这里却始终只有我一个人。
偶尔神会怜悯我,但这也需要付出很大的代价……
你愿意来帮助我吗,从远方而来的陌生人。
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包来源:官方包 版本:1.0.2 更新时间:2019-12-17 大小:61.5M
运营状态:内测 开发商:开心小游戏
国服 国产游戏 简体中文 4.1及更高

评价

6.6 8人评分
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酷酷跑网友_3073898
4
当前版本
1.本质上并不是放置游戏,由于有跳关的存在,所以需要一直盯着。
2.钻石优先升弑神,把跳关的升到10或者20
3.建议两次重生一次轮回,第一次重生可以低一点升下技能,第二次尽量高,第三次极限关轮回。
4.很多属性都是有上限的,比如遇怪减少,最少也有两只,再比如暴击率。
5.攻击力基本靠重生的技能,图鉴。所以皮肤优先度不是很高。
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酷酷跑网友_778959
4
当前版本
漫画风格的开场动画可以说是非常热血了,为什么没有办法重看一次呢……虽然其他游戏也只会放一次开场动画。
新手教程不拖拉,点击就完事了。
不过游戏很肝,因为你需要看广告、需要点击屏幕、需要升级刀法,除此之外还有轮回、重生、神器、式神……反正在这个游戏活着就是为了肝!
[理直气壮.jpg]
感觉这个物价有点贵,送了三百多宝石,想要好点的皮肤就得一千,升级目前的皮肤则要一百……这个时候它很贴心地告诉我明天签到送一个皮肤。嗯?于是我去看了看签到区的那个皮肤,哦,一千宝石的皮肤。
背景音乐与水墨画风格很契合,听着可以说是一种享受。这是国产制作的日式风格游戏,不管是武士还是那些妖怪,比如妖怪则是青行灯、唐伞小僧(我想到了多良良小伞)之类的。
妖怪的数值进阶速度十分高……明明之前还可以四五刀一个,过了一会就变成了几十刀伤害上千都没死。
总得来说,这是个肝游,画面与音乐契合高,有点击下去的欲望。如果还能接受一直都靠看广告来变强的话,推荐一玩。
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酷酷跑网友_3815188
3
当前版本
玩了一会就无聊了
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酷酷跑网友_2547375
4
1.0.1
和点杀泰坦基本一样,属于比较肝的类型,战斗平衡还可以,但神器方面做得差一些,建议优化显示,做套装,另外就是广告实在太多了,但开发人员也要赚钱吃饭的嘛。。。。
还有一点就是界面,打木桩按钮太容易按到,打BOSS时一不小心就切到木桩了容易发生摔机行为,建议学点杀泰坦,可以缩小升级界面
总之呢,测试服嘛,游戏还行,给个好评,希望作者继续优化,一是游戏体验(界面、按钮等),二是肝的理由(装备等)
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酷酷跑网友_3876966
1
1.0.1
这款广告很好玩,看10分钟广告可以玩3分钟。
nubia NX629J 点杀妖怪 举报
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酷酷跑网友_3664522
4
1.0.1
首先看游戏的第一眼,当然是看一下贴图的画风如何,很明显这是个关于武士之类的,还是点击类游戏.....
众所周知,点击类游戏是很肝的→_→但是看到画风好像还行,嗯,姑且先下载看看。
进入游戏便是几个醒目的艺术字,那叫一个笔走龙蛇,潇洒飘逸,龙飞凤舞,叶公好龙,亡羊补牢,万死不辞啊(咳咳,好像有什么不对,算了)
游戏背景我倒是没有跳过,因为画风还不错(>_<),从称呼上很明显就是日本风格的,什么丸啊,什么鬼的....因为日本好像很崇尚鬼,认为它是无所不能的神奇“东东”~
跑偏了啊,游戏画面总体看起来字好像有点小,嗯,设置也比较多样。虽然是测试,但是已经有了比较完善的玩法机制——就是点。
点击屏幕就能加速获得金币,然后升级技能,原因也是让获得金币的速度更快......→_→
然鹅先不说升到最高等级之后还能干什么(制作者可不会让你想这问题,因为实在太难太肝了)。
嗯,照这么说其实玩这些点击类的游戏都有一个通病,完全没有极限没有尽头的玩法,要是没有“无聊”与“玩法魔性”这两个原因推动玩家去玩的话,这个游戏根本没有人去玩。
嗯,这个游戏就是因为玩法完善+画面感十足+还有点魔性(就是情不自禁玩了四五十分钟还在86关,啥时候才到100关啊啊啊)从而脱颖而出滴~(就是太肝)本人觉得画风就已经值得一玩啦~
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酷酷跑网友_2379453
4
1.0.1
游戏是款好游戏,细腻的水墨画风搭配上中国的妖怪着实让人看得很顺眼。作为一款小的放置挂机游戏,麻雀虽小但五脏俱全,很多地方做的很周到。游戏中玩家单只要动动手指升级各类养成途径一路杀怪即可。
游戏玩法单一,但是单一的玩法却可以玩很久,说真几百关才只是游戏的开始,游戏内升级可以说是无限的。广告也是要无限看的,充满了肝元素。
相比现在大多数放置游戏,游戏的节奏就显得较快,更需要时间的积累和玩家的参与来加快游戏进展。看伤害几万几亿的飙升。当然放置游戏的通病,玩法上还是很有欠缺的,过度单一,才会使得后期乐趣过少,使玩家少了打开游戏的动力。
但游戏开发商也实在是太良心了,广告给属性加成很高,真担心那天扛不住不开发新内容了
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酷酷跑网友_1366468
4
1.0.1
从著名的《点杀泰坦》,到各种《xx富豪》,这种全程等待然后点升级的游戏可以说是把游戏的“精华”发挥到了极致——什么都不用干,然后就有反馈奖励。游戏的乐趣也就在于不停的获得奖励而已。

一般来说这种游戏都会随着时间推移而慢慢失去乐趣,毕竟什么都不用干就能得奖励实在太没挑战性太没成就感了(人性啊就是这么欠虐~)。当然,本作也不例外。不过这个时间稍微长一点,因为加了点击器所以节奏会比较快,所以就在忙着到处升级和领奖励,不知不觉就过了好一会儿了……

主要原因我觉得在于游戏数值做的比较好。和《点杀泰坦》不同,前者是单纯的增加boss血量延长战斗时间,因而越往后只是等待时间更长了,更容易觉得无聊。而本作把血量增长倍率、金币获取量和技能增加的攻击数值平衡的很好,使得推关始终节奏比较快,奖励获得也很快,因而就不停的在忙着升级……就不太能意识到无聊了。

游戏开头的漫画风演出其实挺不错。作为单纯的点击游戏,制作设计上还挺精良。另外肝度也很大,还有重生和后续好几个窗口的玩法,然而需要至少100关往后才能解锁,我点击器挂了好久才打到一半多。非常建议带点击器打开游戏,否则废的可能不止一根手指……
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