牌师

版本:1.14.4大小:123.7M关注:7582 更新:2019-11-21 Roguelike国风水墨
8.0
酷酷跑手机游戏玩家群:702483528
牌师截图
牌师截图1
牌师截图2
牌师截图3
牌师截图4
牌师截图5
牌师截图6

游戏介绍

《牌师》是一款关于古代妖怪世界冒险的卡牌策略游戏,独特的水墨画风,危机四伏的地府黄泉,随机的地图和妖怪,结合Roguelike和DBG的卡牌玩法,剑客、屠夫、太极、和尚、道士五种职责各有所长,来创造你的最强牌组!
卡牌玩法碰撞国风妖怪,烧脑奇幻的《牌师》手游,邀你来战!

【独特画风】经典水墨演绎妖怪传奇,别致画风描绘地府黄泉;

【游戏机制】采用《DreamQuest》结合Roguelike和DBG的玩法,地图和事件随机,妖怪与职业设计充满个性,创造富有魅力的游戏体验。

【职业类型】
剑客:专属“剑”系卡牌,搭配“风”系,灵动轻盈,抽牌减费。
屠夫:专属“怒”系卡牌,搭配“火”系,怒火中烧,自残暴击。
太极:专属“反”系卡牌,搭配“冰”系,以柔克刚,后发制人。
和尚:专属“光”系卡牌,搭配“木”系,普度众生,复原反击。
道士:专属“道”系卡牌,搭配“雷”系,法力无边,多元伤害。
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包来源:官方包 版本:1.14.4 更新时间:2022-08-17 大小:123.7M
运营状态:内测 开发商:起源工作室 氪金程度:轻度 肝度:轻度
独立游戏 简体中文 4.4及更高

评价

8.0 18人评分
5
9
3
0
1
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酷酷跑网友_48486557
5
1.12.2
挺好的游戏,但画风可能不太适合大多数人
asus ASUS_I005DA 牌师 举报
1 0 1人回复
酷酷跑网友_47137573
酷酷跑网友_47137573 回复 举报 2年前
为啥呢
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酷酷跑网友_46808722
5
1.12.2
挺好的游戏,不知怎么就黄了
Redmi M2006C3LC 牌师 举报
0 0 3人回复
酷酷跑网友_47137573
酷酷跑网友_47137573 回复 举报 2年前
估计没啥人玩了吧
酷酷跑网友_46808722
酷酷跑网友_46808722 回复 举报 2年前
回复 北慕-DeiTY : 养成周期太长了吧,我觉得
酷酷跑网友_47137573
酷酷跑网友_47137573 回复 举报 2年前
回复 食人花之光 : 确实啊,比较需要花时间
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酷酷跑网友_1810646
4
1.6.5
手游水墨风格杀戮尖塔?
游戏虽然是一款卡牌元素但是却没有借鉴类似于,月圆之夜或是杀戮尖塔那样爽快无限制的出牌快感,可能是希望在借鉴之中找到一些创新,想要做出自己的特点,游戏在一开始也没有职业之分,但是在自己的卡组之中如何搭配却做出了,不同效果的卡牌,所以这款游戏当中记牌,以及运气在游戏有很大的重要性,有时候你牌攒的一套了,但是来牌的排序不好也是硬伤,所以卡牌游戏运气也是实力的一种嘛!
游戏使用中国地府背景元素,在怪物种类繁多的基础上增添了一丝诡异,为何我会在这阴曹地府醒来?那孟婆遮着脸却带有熟悉的感觉?这一切的一切在我醒来的一刹那全变了。
blackshark SKR-A0 牌师 举报
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酷酷跑网友_2924863
3
1.6.5
这游戏最大的问题就是伤眼……UI设计太差了。感觉设计只看中形式 完全没考虑过ui最重要的是交互么。不能方便玩家的ui做来何用……buff超级小还在边角,不认真找都注意不到。而且各种细节不完善,一个技能中的技能效果到底是啥也要找半天(比如得到xx效果,xx效果是知道了,可xx效果是干嘛的,有的字面ok,有的就要找来找去→_→)。还有什么血条在角落,牌效果不认真看看不到……那啥,你们这ui太本末倒置了吧。……再加上画风粗糙(水墨不是粗糙的代名词,结构线都出来了这是对得起水墨还是对得起ui的基本原则是简洁大方方便玩家交互啊),让人实力眼瞎很心塞。
求官方优化ui,太影响体验了!
另外,出牌有卡顿,手速稍微快一点 这局的牌能卡到下一局去……
ps:ios木有人物大礼包么?
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酷酷跑网友_2963825
4
1.6.5
这个游戏画风我很喜欢,这是我玩的第一款卡牌类游戏,说说我对这个游戏的看法吧。
优点:
①最开始的动画很惊艳,让我有玩下去的冲动,地图的细节和怪物的设置,也很有地府黄泉的感觉。至于很多人说的看久了会腻,完全没觉得,我反而觉得看着眼睛挺舒服的。
②一开始玩的剑客,也没查过攻略,不知道孟婆汤为什么要遗忘牌。后来慢慢的摸索,找出各种牌组来,让我觉得很有意思。这也是这个游戏最吸引我的地方,各种牌组搭配都有可能。
③开始七天的小信封文案很不错。真的有种随着游戏的深入,游戏角色跟我来往的感觉。
④游戏不强制氪金,我开始习惯性的氪金,结果发现送的剑一直没放在初始牌组里。
缺点:
①游戏内容太少了。一个角色通关,开完剧情。下一个,通关,开剧情。再下一个,没有了。甚至当初因为开剧情,我恶心的差点删了游戏。这个就是我没打4星的原因,后面会说到。
②初始负重低,随着开了剧情才能慢慢增加。这一点我觉得很不合理。尤其是新手,刚开始卡关过不去,搜个攻略还全是130负重的初始卡牌,真的很难玩。就为了增加那些负重,要不停的刷第一层第二层(人物剧情需要通关3次1层),刷完就退,极大的消磨了我对这个游戏的热情。我是想来刷阎王的,让我前期做准备可以。可是我不希望准备是进去打3次1层再退出来。尤其是每个角色都要重复这个行为。
③角色的文案。这个游戏角色很多,每个角色自带的技能不同,进入黄泉的背景也不同,每个角色的故事都相互交织。这一点十分新颖,但是这个文案有时候真的挺尴的。屠夫,和尚,道士的文案还行,剑客的文案有些地方为了留白,导致前后文很不搭调。太极的剧情二三四更是让我感觉不是一个文案写的。文案是这个游戏的一个特色,我觉得更应该精益求精,而不是让人感觉怪怪的。
④我实在是不懂为什么要设置必须做什么才能开剧情。我太极和和尚都是一次通关阎王,结果为了剧情,和尚刷了3次一层3次层,刷的要吐了。太极更是。我死活遇不到崔判官,每次boss都是什么鬼灯,白无常,刑天,每次刷到3层看到不是崔判官我就退出去。真的是整整刷了一天,当时就想删游戏。
最后给作者大大提个建议,希望大大能看到。
①能不能在游戏里增加各种成就。说白了一个卡牌游戏,有几层地图几个角色,总会有玩腻的一天。老是重复相同的开场,中间的怪就算变了,我套路一样,还是很枯燥。
②有几个开剧情的任务是继续带什么卡牌。那能不能增加一些成就,比如和尚开场带逆毒打通一次阎王,道士带雷卡牌打死几个雷兽这种。还有满血杀怪多少次,残血杀怪多少次。
③还可以设置多少成就点开一个角色的背景故事。这样可以避免明明一次就通关阎王了。为了开故事还要不停的刷了。
不同条件的成就可以让游戏内容更丰富,也变相加大或者减少了游戏的难度。而不是为了留住玩家,设置任务让玩家反复的刷关。
你让我用雷击劈死小怪20次,我能刷3次一层,也不会觉得多腻,因为中间会有各种意外。但是你让我刷通三次一层,我可能会就带个武圣开场一刀,刷通三次我就觉得腻了。是不是这个理呢?
现在我其实不敢打开牌师。因为怕以后出新角色,我又要重复刷关。而且开场负重少都能通关。我为什么还要去做任务增加开场负重呢?
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酷酷跑网友_2465917
4
1.5.0
整体来说是不错的游戏,但卡牌效果的设计可能存在些问题,导致配卡思路单一,敌人特征又不明显,玩久了让人觉得乏味。
说吃相难看应该是风评被害(或者说有改过而我不知道)。
——关于氪金
与隔壁几个单机卡牌游戏挺相似的,不同的是这个游戏的卡需要自己抽出来,这也导致一些人颇有微词,有些朋友看到我截图玩这个游戏第一反应还是“这不xx逼氪的游戏吗”。
在我实际游玩后发现团子获取其实很容易,通关获取的8小时宝箱基本会有150-200团子奖励,而一次十连只要300团子就够了。而卡牌都能用尘埃合成,每个角色有用且能带的卡就这么一两张,真不需要多少尘就能愉快玩耍。不过,解锁箱位确实是需要氪金的,这个没得说。
——关于游戏性
初始可自行选不超限的几张卡进图,进图后的战斗和事件相比隔壁更加宽松,容错率也很高,自带一次复活。通过造成角色任务可加角色属性和开局卡牌限制。
游戏的平衡性是存在问题的,只有几张卡能够使用,而恰恰是这几张卡,获取了只要复制多张基本就能保证通关。
敌人的特征不够明显,玩久了会感觉乏味,毕竟能用的卡牌不多,敌人又是固定的那么几个……
共四张图,大概是只要过一图结束存档就会有宝箱,解锁宝箱获取卡牌和团子需要花时间。这可能是为了延长游戏寿命的一个措施,但实际效果甚微。
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酷酷跑网友_2506833
4
1.5.0
游戏是好游戏,乱糟糟的画面是致命伤,不改的话游戏注定走不远。
游戏是杀戮尖塔和炉石的混合体,保留了两个游戏的核心。但却丢了两个游戏的很多珍贵的细节。
炉石享受的是自己组牌竞技的自由性。结果咱们牌师开头给了那么多牌却并不能自由组合,想加一张牌进去都是很费劲。对于一个从炉石过来的玩家来说这点体验非常不好。
对于一个杀戮尖塔过来的玩家来说,游戏界面太复杂了,游戏过程中的交互新鲜感流失很快。因为让人感到有趣的事件,还有对怪物形象的刻画实在是太单薄了(只有一张立绘和一套卡组)。没有对白没有故事,也没能烘托出黄泉界的气氛。
游戏的题材可是roguelike啊,然而我用同一个角色打个两三轮就已经没有新鲜感了。这比月圆之夜凉的还快。然而杀戮尖塔我却可以玩一个星期仍然有新鲜感。归根结底杀戮尖塔套路丰富的同时不会一上来就把自己所有的卡组都给玩家看,也是一点一点展示的。
而牌师一上来玩家就可以从牌库里看到这个游戏的全部了。这就好像一个美女刚认识就脱光了给我看,这种刺激只能是很短暂,让人很快丧失了兴趣。
游戏设定上也有巨大的问题,通关之后感觉后面已经没有新的剧情和更强的boss了。就是这个原因让我完全丧失了再玩一次的想法。月圆之夜也是这样让我失去了动力。
游戏当前对于卡牌的设计我很喜欢。
女剑客套路,武僧毒僧套路,狂战士套路,感觉都挺好。太极套路更是让我着迷。法师套路就感觉不太好玩,不喜欢。
游戏音乐个人非常爱,不多说。
整体而言牌师是在roguelike大热的环境下诞生的国产佳作。但制作组对于细节的把控以及对画面的设计上出现了极其严重的问题,这样的情况如果不加以处理会导致本作迅速遭到冷落。这是我非常不想看到的。
当初内测玩不到的时候,你想象不到我心中有多期待这款作品。
哎,行吧,不说了,趁着休息去网吧撸杀戮尖塔去了。
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酷酷跑网友_2333924
4
1.5.0
风格我觉得还行 就是着色过分单调了 而且ui方面需要多斟酌一下 很多过程和机制多余 不够直接
比如 玩家对卡片功能的了解流程过分繁杂 一般点开之后 就能很直观理解的东西 官方却设定为二次甚至三次四次点击 这样一波流程效果爆炸 但是点击的玩家心态也同样爆炸 毕竟你是卡牌游戏 后期还要更新更多种类
并且 我觉得官方应该多参考炉石传说的交互设定 该大的一定要大 能干脆直接的地方一定不要拖沓 玩家玩单机 是希望在游戏过程中 直接就可以弄明白游戏机制设定 过程中尽可能减少 自己主动通过字面理解去了解游戏机制
其实 淘金的游戏还不错 总会给你点新奇又不失乐趣的地方 只是当中很多细节处理不到位 不过这是国产游戏的通病 建议设计方面还是要咨询 心理学与行为学的人才 可别小看这两个东西 很多人机交互的方面几乎都能看到两门学科的影子
然后 是关于游戏职业和流程 这个我要说的就多了 作为闯关游戏 第一个赠送的职业 本来应该是一个万金油职业 能抗能打 但是这游戏完全没有这种概念 尤其在第一关和第二关的差距 是真的太大了 我几乎不敢想第二关搞过去 第三关对卡组的构筑强度要求有多高
像这种随意获取卡组的游戏 难度不应该循序渐进么 怎么我感觉更像翻山越岭 所以 在游戏体验流畅度方面 有待改进 再者 你们刺激消费不应该是从 玩家:我要变得更强 上着手 而是 玩家:这个职业不错 我想多买点卡 弄套更强的初始牌着手 或者说 第一个角色通关了 我想买另外一个角色再试一试(这一点月圆之夜做到了)
或许 有人会说 设定一个门槛会让大家更努力去迈过 但是… 一个档只有两条命 如果在没有更完善的回血机制的情况下 难度还以倍数提高 甚至说 要用更长时间去完善卡库 才能得到更强力的体验 我相信这游戏寿命不会太长
作为一个卡牌游戏 更应该向策略靠拢 就像炉石 玩家闲的时候 总会心痒 上来搓个一把两把 那才算真正的成功
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酷酷跑网友_2546824
5
1.5.0
好玩,挺不错的想找同类型
HUAWEI TRT-AL00A 牌师 举报
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酷酷跑网友_2339589
4
1.5.0
《牌师》首先入眼的就是水墨画一样的风格,这一点就很称合国风游戏的主题,游戏内的所有人物都采用水墨漫画的主调,用肆意的线条来展现人物角色的特点和风格,韵味十足。国风的运用在许多游戏里面都有涉及,能够用中国独有的事物结合古典文化创造出新颖的手游,是让人敬佩的。
再者就是游戏玩法,玩家通过各类牌的运用对敌方造成伤害,率先击杀即为获胜,有攻击卡牌,恢复卡牌,玩家要注意自己的法力和精力值,在数值范围内把攻击打到最大同时维持自己的血量。
这类的卡牌游戏笔者尝试过的也不多,我们平时大部分所玩的好像都是养成类居多,且有具体的人物动画对抗展示,这种样式种类挺让人耳目一新的。玩这款游戏的新手应该开始都是懵的,不知道哪张牌干嘛,哪张牌又有什么效果,消耗什么,就单纯觉得,能把对方杀死就可以了。
毕竟人是要经历过失败才能成长,所以被白猫杀了三次以后,笔者就老老实实的去研究牌组和攻略了。其实攻略看起来也没那么好懂,实战出真知,还是建议大家自己多尝试就能明白其中的奥秘。
这款游戏,并不是很难,但是需要玩家懂得如何合理的运用牌组。
面对不同的解锁人物,需要不同类型的搭配,这些都是要在游戏中积累经验来明白。玩这款游戏不要急躁,静下心注意观察妖怪的血量情况。这种游戏看起来模式简单,刚上手的人也会觉得模式很简单,实际上有不少技术流的成分在里面,像很多细节玩了很久我都没有太明白,不过这也是这个游戏的魅力所在,如果一款游戏打起来无聊的就像挂机,没有一点技术含量,那玩家们也不会想去接触。
游戏后期难度大一点,很多牌都没那么容易获得了,包括要战斗的妖怪也有很多隐藏性的技巧,这些都是玩家要注意的地方。
不过还是建议在探索通关的时候,可以不用每一关都从头开始,从最简单的开始,一般能够解锁人物通关的玩家都是对游戏有点基本的了解,若果每一次探险都从最简单的开始有点浪费时间,可以适当增加难度,可玩性更强,不然每一次都从头开始好糟心。
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