小编推荐:开发者:我们是一个4人组成的工作室,现在程序猿、策划、主美和3D美术员各一个。机械世纪这个项目是从17年开始讨论筹备,至今已实际开发了11个月左右,预计将于今年寒假前正式上线。往长了说吧,我们制作组最开始做物理类沙盒游戏的时候是2009年,那时候还没有什么Robocraft,也没有那个“中世纪毁灭者”,当时候就想做一个玩家可以随意设计物理机械并进行联网战斗的游戏。游戏在2010年做出来后,因为那时还没有绿光,也没有途径去发布游戏,加上玩法确实不完善(我为什么要说这个去丢人),所以知道的人并不多。几年后其他沙盒游戏出来了,才发现绕过了PVP只做一个单机解谜向物理沙盒也是可行的(´-ι_-`)。
在经历了多年波折和风雨后,17年这个项目终于立项了,我们制作组不忘初心,目标还是和09年时一样,做一款可以进行PVP对战的沙盒物理拼装类游戏。不氪金、渣机能流畅运行、注重沙盒玩法,零件拼装上限可以达到4096块。
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游戏介绍
《我的战舰》是一款基于3D物理引擎和积木式逻辑编程的游戏制作平台。喜欢创造游戏和拼装机械的玩家不必学习和记忆复杂的命令就可以设计出类型丰富的自定义游戏并通过内购系统获得盈利。
作为一款以沙盒游戏玩家为基本盘的游戏开发平台,《我的战舰》支持超高自由度的拼装,和经过玩家群体反复验证过的逻辑编程系统。喜爱拼装机械的沙盒用户可以用拼玩具的心态设计各种飞船和武器并和擅长设计玩法的玩家分工协作制作制作出完整的游戏玩法。
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独立游戏
简体中文
5.1及更高
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