炎黄战纪

版本:1.557大小:239M关注:106 更新:2019-07-23
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停服
炎黄战纪截图1
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游戏介绍

《炎黄战纪》是一款开放式的水墨历史风集换式卡牌游戏,在游戏中玩家除了可以体验主流TCG游戏的收集对战玩法,还可以自由交易,自由设计卡牌。我们是一个仅2人的小团队,设计这款游戏的初衷对华夏五千年来那一个个青史留痕的人物的向往和致敬,希望能记录和纪念这些炎黄之魂以及他们的故事,同时也希望能提供一个平台将同好者们聚在一起来共同开发和完善这个游戏,青梅煮酒,共论天下英雄,评说功过是非。
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包来源:国内市场 版本:1.557 更新时间:2019-07-23 大小:239M
运营状态:停运 开发商:广州华武信息科技有限公司
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酷酷跑网友_325416
5
1.556
炎黄战记三国历史背景,对战模式和炉石差不多,目标是击杀敌方的主公,通过放置仆从或者释放一些法术等等,从画面视角却谁让我不感到难受,虽然这是有些指点江山的一些,但不利于操控服从或是放系法。主公目前只有三个刘备,曹操,孙权,只能依据这三个主控的特点,财主和自己的套牌,曹操的技能是召唤一个士兵,类似普通的技法,另一个所有对它造成伤害与小于三的兵法和阵法都有ta的手牌,目前感觉这个角色技能最强。刘备则使用随从获得到冲锋和回血都是偏后期的技能,孙权则是丢丢弃一张牌或抽两张牌。这个快速过牌应该挺均衡,个人感觉曹操最强成全次是最后刘备。过关斩将则是将香炉石的竞技场一样,通过选择一张每次送出了三张随机牌来组成四张好牌,但我们这里有很多大坑,第一个可以开始选择30张牌后才发现这游戏随从牌和计划分开写,分别彬江汽记着,结果我选了30张斌,我觉得。我觉得这张真是多此一举,第二个看开启时间我信息给我选择牌后开始准备挑战,结果我点完后才给这个提示,真扫兴。游戏整体上给我的感觉不错,尤其像这样的三国迷,也有一些卡牌游戏的。也有一些卡牌的创新和笔录正法射程等。但也有一些缺陷,比如视觉方面。总的来说,游戏可以让人期待。
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酷酷跑网友_2339587
4
1.556
水墨风格,国风美术。
1、游戏大体玩法框架和炉石类似,但引入阵法系统,通过明阵暗阵的增益来实现战场制霸或是绝地反击。颇有置之死地而后生的战略感觉。
2、卡牌界面丹青绘图,精美不做作。玩了这么久游戏,除了郑问三国志之外,第一次觉得,这算是贴合历史的人物的肖像。
3、游戏内部历史气息浓郁,如卡牌上方小字简介卡牌,如方士,巫祝之类,短短数字,便让人了解这个历史名词的前因后果。诸如虎豹骑实际上分为虎骑和豹骑等等,游戏对于这方面的处理十分到位。
4、缺点就是,3D战斗画面强差人意,象棋元素虽然精妙可有画虎类犬的感觉。游戏优化成都一般,有卡顿不过不影响游玩。游戏新手引导不到位,战斗时各种提示信息不够明确,成长性与平衡性不是一时半会可以得知的。
5、BGM使用传统乐器,虽然测试版本比较单调,可不令人觉得乏味。回合将结束时的擂鼓声也是画龙点睛之笔。
6、卡牌游戏,不仅拥有抽卡系统,同时拥有TCG集换元素,例如交易行,作为同类游戏中,关于卡牌获取方面算得上良心。
说来说去国风游戏不多,制作人坚持做下来,能让我们见到的,就更是凤毛麟角了。
最后说一句,为民族文化,为国内游戏业奋斗的策划、程序、美术等等……
你们辛苦了。
最后不吹不黑,这游戏至少值4星。3
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