因果

别名:Causality
版本:1.3.4大小:96.8M关注:894 更新:2022-01-06 单人
8.0
因果截图
因果截图1
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因果截图6
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因果截图8

游戏介绍

《Causality》是关于操纵时间、改变事件的顺序并改变每一关结果的一个解谜游戏。

游戏发生在奇怪的外星世界,你要帮助一群受困的宇航员找到一条安全的路线。在时间中旅行,与过去的自己合作,解决悖论,接受这个富有挑战性的独特解谜游戏。

每一关都代表一个简短但危险的时刻。在有限的时间内,引导每个宇航员到达与其颜色对应的出口以完成关卡。当所有宇航员都到达出口时即可过关。

-控制时间并改变每一关的结果
-与过去的自己一起解谜
- 60个关卡供你畅玩
- 13个成就可供解锁
展开
包来源:谷歌市场 版本:1.3.4 更新时间:2018-01-07 大小:96.8M
运营状态:运营 开发商:Loju
无需网络 英文 4.4及更高
游单 aftermyths的冷门推荐第6期排名 第10名

评价

8.0 3人评分
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酷酷跑网友_5819754
4
当前版本
一款画面精美特效精致的益智游戏,风格有点像之前玩过的水到渠成。正如它的名字因果一样,在这款游戏里,你可以体验时光倒流,还不会遇到外祖父悖论,你有无数次后悔的机会,每一次都是全新的开始。
———————————————————————
你是一位时间操纵者,从上帝的视角观察着一位或两位宇航员的行走。如果你什么都不做,任由时间向前流动,宇航员就不能逃脱既定的命运,永远被困住。当然你也可以通过改变地面上的箭头指向改变宇航员的移动方向,帮助其找到正确的道路,逃出生天。
———————————————————————
游戏的音乐诡异空灵,画面时不时会闪,游戏氛围有一点阴森恐怖。
———————————————————————
因果这个名字我还没有完全理解,但玩过这款游戏,还有有一些感悟的。如果你什么都不做,随波逐流,命运也就注定。人的一生是由许多选择组成的,有什么样的选择,就有什么样的人生。游戏给了你看到未来和改变过去的机会,但人生没有彩排,也没有后悔药可吃,且行且珍惜吧。
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8 0 4人回复
酷酷跑网友_47136766
酷酷跑网友_47136766 回复 举报 2年前
这个有点意思呀!
酷酷跑网友_5819754
酷酷跑网友_5819754 回复 举报 2年前
回复 二战丶你八哥 : 还不错,就是有点难
酷酷跑网友_47136766
酷酷跑网友_47136766 回复 举报 2年前
回复 远野采风 : 是 有难度是好游戏慢慢琢磨吧
酷酷跑网友_5819754
酷酷跑网友_5819754 回复 2年前
回复 二战丶你八哥 : 有道理
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酷酷跑网友_2307576
5
当前版本
比起因果,我更喜欢他叫时空旅行者,或者叫超时空战士,简单粗暴,因为游戏的玩法关联到时空,所以一个可以可以直接反应自己玩法的名字是很必要的的,而不是因果,虚无缥缈,根本和游戏没什么直接关联,我甚至怀疑制作者也不能说出这名字和他的内容有什么关联。
游戏其实还算可以,是一款类似于纪念碑谷的解谜类游戏。游戏背景发生在外太空,一群宇航员被控在时间裂隙,我们需要控制宇航员到达时间据点,因为是时空裂隙,所以我们可以在任何时刻任何地方回到过去某个时间地点,这对于解密类游戏确实很不错,毕竟关卡难度都是有的,不可能都是一遍过关,有些时候会直接卡死在某个地方,所以大部分厂家对此带有设定重新开始的选项,但是我们不一样,因为我们是时空旅行者,上拉是时光逆流,下拉是时光顺流,有了这种操作就不会出现因为一小部分失误整个关卡就要重玩的窘迫局面了,真的是用心了。
正如看一个人总不能看他的手一样,看一个游戏总不能只看玩法,还有画风,音效,建模等等,由于我是物质玩家,所以我最看重的还是操作手感,操作手感前面我已经说过了,厂商站在玩家角度思考问题方便玩家游玩却实不错,所以我们来看一些游戏中的细节。大家看电影的时候可能会遇到倒带这种情况,一般电影为了表现出这种倒带的不同(为了防止玩家把倒带当做正叙)都会加一些刺啦刺啦的音效以及与其对应的纹路,让人一眼都能看出来好像有时空断裂的感觉,以上说的这个游戏里都有,所以知道为啥我这么喜欢这个游戏的细节了吗?确实挺佩服开发者脑洞的,利用时空回流来把操作手感和游戏细节发挥的淋漓尽致,开发者肯定在说,小孩子才做选择,我们全都要!
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酷酷跑网友_2273312
5
当前版本
因果生万物,一切皆时间,四维世界,空间有三维,时间独立一维,以因果造大千世界。一切并不是这么理所当然,早有人对时间进行了猜疑,传说有人进入疑似黑洞漩涡的地方,里面的时间流速与外界不同。又有提出黑洞或可使人穿越时空。不可质疑的是能够掌控时间是至高的能力,其与降维物品二向箔相比明显更加广泛的被追求,毕竟掌控时间相当于可以逆天改命,提前预知一切。曾有人提过克莱因瓶是四维空间的物品,只能做出模型不能做出实物,虽然根据理论所描述克莱因瓶为两个莫比乌斯环相合所生,那么克莱因瓶应只是三维物品,但假设其真为四维之物,那将意味着瓶子的不同部分处在不同的时间,这大概就是控制时间的效果,而其能够创造如今还无法理解的世界。
这款游戏名为因果,实际为操控时间。游戏里时间的前进和倒退由你控制,而你需要在被你控制的世界中的时间轴到达最终数值之前让所有的机器人到达与其颜色相同的通道。这说起来复杂拗口,其实可以理解为步数限制,你可以随便退回步数,但是机器人从出发到到达终点可以走的步数有限。因为时间可控,这代表-种预知性,因此所有危险的机关都可以被利用。危险只会在固定的时间点发生,只要避开时间点机关就可以被当做通道利用。
同时游戏对时间控制概念的表达并不单一,依照当前的理论假说,时间维度创造平行世界,通过时间所控的因果,当机器人走向前方路径有某些机关的通道时,将会创生时间轴与其不同世界的同-机器人,只要让持有该身份的任一机器人到达目的地即可。这是让其它平行世界中内容并入主世界,自然也有让主世界机器人来到平行世界的方法。平行世界或称时空黑洞,内部时空轴系统与主世界不同,同时出入口为主世界的不同地方,这可以让机器人到达目的地所需最小步数改变。
游戏在这样的大时代有惊人的创新性,这是它该火的理由。其本来是一款付费游戏,而当前版本竟然免费,且无广告,建议大家尽快下载试玩。
另外游戏在画面上有一定的修改空间。根据画面中摆设品可以认为大背景的地面是液体,而游戏里液体没有那种透明度和水面张力的显示,把液体(流体)做成了地面。我认为可以通过水面与背景摆设接触位置.上做高光,以及增加水面以下的场景内容并增加透明度来把水做活。营造出一种仿若失落的亚特兰提斯的神秘感。
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