大冒险:雷神之锤

别名:The Quest:Thor's Hammer
版本:3.0大小:186.7M关注:822 更新:2022-01-06 单人
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大冒险:雷神之锤截图1
大冒险:雷神之锤截图2
大冒险:雷神之锤截图3
大冒险:雷神之锤截图4
大冒险:雷神之锤截图5
大冒险:雷神之锤截图6
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大冒险:雷神之锤截图8
大冒险:雷神之锤截图9
大冒险:雷神之锤截图10

游戏介绍

《大冒险:雷神之锤 The Quest:Thor's Hammer》是由Redshift Games出品的一款角色扮演游戏,本作是游戏《大冒险》的一个扩展,玩家将开启新的领域和冒险,玩家将面对海盗、巨人和魔物。拿起你的武器,做好探索与冒险的准备。
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包来源:谷歌市场 版本:3.0 更新时间:2017-06-21 大小:186.7M
运营状态:运营 开发商:RedshiftGames
无需网络
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评价

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酷酷跑网友_85729
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非常非常复古的策略游戏,首先进入游戏有个最大的问题就在于游戏中是没有汉化的,也就是全英文,英语不好的人玩起来可以说是相当的痛苦,游戏中的内容挺多的,包含着贼多的各种花里胡哨的装备以及对话,如果能看懂玩起来还是相当有意思的,其次是游戏的操作也充斥着复古的感觉,真是让人回想起许多年前用的那种老手机,操作起来痛苦的雅痞,如果回到多年以前,那么这款游戏我愿称之为高质量作品,可惜出现在现在实在是有点太落后了。
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酷酷跑网友_47739927
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整个游戏的操作比较难受
不禁让我想起按键机的时代
伪3D的画面在当时肯定是令人大开眼界
不过在如今看来有点跟不上时代
游戏的玩法和操作还是比较容易理解的
就是游戏没有汉化,以及基本的指引
让进入游玩的中国玩家摸不着头脑
没有汉化,但是游戏的物品说明和对话都不少
这就让理解变成了游戏的痛点
花朵和卷轴都可以点击
在城镇里有狗洞可以点击
然后就可以打骷髅,点击或者点攻击键都可以
整体的画面风格还是可以令人接受的
不过游戏的操作和无汉化实在是太难受了
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酷酷跑网友_3315152
3
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wk,看见的时候一下子就想到早期电子游戏里特别火的fps游戏雷神之锤。
这个好像和那个fps的有点关系,不过变成了冒险的rpg玩法。
可惜的是游戏没有汉化 很多游戏名词比较难理解。画面基本都是伪3d,早期性能受限可以理解。
这么小的容量能塞这么多内容,可见制作组还是非常用心的,但是这么多年过去了也都物是人非了,还在迭代的老游戏很多,但是断更的老游戏更多,还挺可惜的,销量不佳埋葬了很多好游戏。
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酷酷跑网友_1822083
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好家伙,现在怀旧风游戏都这么硬核了,直接把初版上古卷轴加魔法门搬过来了,虽然纯复古我也能接受,但有没有可能现在的玩家更希望你稍微把它重置得现代一点,不奢望把建模和贴图都翻新,至少把UI做得更适合手游,现在一股脑把按键堆到右边实在太难操作了,这样别说是吸引新玩家了,连老玩家都难坚持下去。
虽然看见复古风游戏有点心痒,但目前来讲还是不推荐大家游玩,除开蹩脚的操作方式和流程体验,没有汉化也是一个大门槛,不过单就这个题材的受众范围…可能也很难等到汉化组和修改团队来改造它了,有条件的玩家还是直接去体验端游的上古卷轴或者魔法门(不是英雄无敌,英雄无敌是同一个IP的衍生作)吧,四分给情怀,负一分给迂腐的设计。
vivo V2118A 大冒险:雷神之锤 举报
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酷酷跑网友_50455664
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“为了阿斯加德…”,汗流浃背了吧,老弟?其实并不是那款雷神之锤,游玩后感觉完全就是一个噱头。
游戏画风非常的古老,如果说策略性是游玩的乐趣,那么可以说它是没有策略性可讲的,又是无脑打的类型,它还不算割草,肝也要肝的有价值吧,完全让人肝不下去,道具什么的要是没有,money也不够怎么办,直接自己练,全职法师都没这么全能,一整个荒野求生锤子版,法术攻击,近战拼血量,一整个大杂烩,原不原创不知道,细节这些上是真的不能细看,再就是这个语言上了,对于400分水平的俺来说无疑是天书奇谭,是有些简单的词可以看懂,完全不知道剧情的走向到底是啥,稀里糊涂的跟着任务和剧情的指引走,还有些重重复复几次的,让人晕头转向的,交互上面也是很迷,可能距离剧情点还很远的时候就突然蹦出来了剧情,有时候离交互点很近“枪管子都快塞嘴里了”都不弹出交互的剧情,很难受。
(个人观点,不喜勿喷,谢谢理解)
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酷酷跑网友_1723869
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开始玩这款游戏到现在,每时每刻都觉得很遗憾,全是英文,理解起来真的很困难啊。文本超级多,装备和各种道具的效果属性,还有剧情对话也是一大串一大串的,因为看不懂而放弃实在是太可惜了。
能明白是个角色扮演游戏,觉得抽象的可以认为自己在玩吞食天地那类游戏的第一人称视角的版本城外有小怪,有商店,还有很多遗落在地上的道具可以捡。能捡到草药,还有石钵真的是用草药制作效果道具(药水)的吗。
装备可以装两套,方向键上方右边那个是攻击(靠近了点敌人也可以攻击,有弓箭可以远程的时候按键攻击),左边那个是选择魔法释放。如果真的可以自己制作药水的话,那这就是第二个亮点—使用技能书获得一个技能。技能书或捡来或买来,看着这种古早的游戏方式能有这些内容,已经觉得它制作的很精良了。
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酷酷跑网友_2417991
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一款欧美魔幻风格的冒险游戏。。。
游戏是第一人称视角,3D画面,宣传图就是实机画面,看得出来这个画面其实和现在的主流游戏差别挺大。。。
游戏怎么说呢,相信以前玩过PC游戏《魔法门》系列的玩家都不会陌生,这游戏就很有那个味道,但是呢,《魔法门》系列作品的最后一部的发行时间都在2002年,也就是二十年前了,这游戏给我的感觉还只能往前推,这个画面说实话,连九几年发布的《魔法门》都比不上,按理说科技在进步,十几年的技术差距想要超越应该很容易,但是说实话看起来真心差。。。
而且游戏移动方式也很别扭,只能按四边形战棋模式一格一格挪,战斗也是你一下我一下的,遇到远程怪物只能硬着头皮死扛伤害一步一步往前挪,玩起来相当别扭,完全只是回合制游戏换一个皮而已。。。
说句不好听的,我个人认为,这游戏连九十年代的游戏水平都达不到,更不要说还没有中文,那个花式英语看起来更费劲。。。
不适合国内玩家,不推荐大家浪费时间。。。
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