生存日记

预约:1309 更新:2017-06-24 多人生存末日剧情RPG
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游戏介绍

《生存日记》是一款超高自由度的废土生存动作手游。游戏独特地以末日世界为背景,在用浓郁的暗色调描绘惨烈、悲壮并且略带卡通风的世界同时,着重强调玩家超高自由度的探索。通过自己搜集、分析线索,能一步步解开隐藏的谜题,甚至可以在其中创造出自己的末日势力。同时,无职业限定、宏大的地图、深化的养成等等内容,更是创造了全新的自由游戏方式,让人可以享受到自由创造、探索、毁灭的激情和趣味。
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包来源:国内市场 版本:1.0.1 更新时间:2017-06-24 大小:146M
运营状态:预告 开发商:北京汇享合一信息技术有限公司
简体中文
游单 丧尸末日游戏排名 第39名

评价

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酷酷跑网友_2488050
3
当前版本
三星中规中矩吧,玩到第三村了,游戏各方面的玩法都还不错,会有乔布斯擎天柱旗鼓相当的对手之类的元素彩蛋还有各种各样让你找东西解谜的特定史诗任务,所以就只吐槽评价一些个人感觉不太好的地方吧
1.我想玩个女角色,不要满大街都是肌肉佬(噗)
2.触屏走路偶尔会手残点到下面的道具栏,摇杆舒服些但跟事物交互又不太方便,希望可以改进下
3.部分boss或活动怪能力过强,上一只你还是吊打他,下一只你就已经被摁在地上摩擦了
4.竞技场的问题不太好说,但充分体现了“免费玩家也是开发商带给付费玩家的游戏内容之一”,18级三个金色随从把我0氪23级吊起来打,资源占领也是一样平民根本打不下来
5.拍卖行卖出去之后得到的是绑钻,买的时候却只能用花钱的那种钻买(虽然也有途径可以获得少量¥钻石)不过这也不是大问题吧,毕竟有的卖就很不错了,更多的游戏是丢商店或分解
6.疲劳度限制本来是个好事吧,但是第二村的几个副本我第三个都还没打完自己就疲劳累死了是什么鬼,我主线日常还做不做了?下线恢复疲劳的速度也并不快,这算不算逼玩家氪疲劳
结论:总的来说还行,是一个从主线到日常再到其他活动即便是0氪也能体验的游戏(NPC让你跑腿遛狗任务就不吐槽啦)
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酷酷跑网友_2482683
4
当前版本
1.奖票问题,打怪可以,开箱子太慢掉率也低,赌场赢率低,还好任务给的东西不怎么样,不用非要做下去。
2.竞技场匹配机制,我34级匹配可以横扫,不管对方36还是37级。可是等我升到35级就连跪,都是39和40级的根本不是一个档次的。
3.过渡时期太无聊,做完日常刷完副本(我两个橙装出来了,现在只刷一个本),然后就来回的进图打箱子和采光点,非常无聊
4.宝箱只有前期图有,也不想刷前面图了,遇到这个公会任务头疼,不过好像刷娱乐城的箱子也可以
5.新出来的橙装太辣鸡,等四件套最后一个出来时前面早就淘汰了,套装加成闹着玩的
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酷酷跑网友_2339589
2
当前版本
二星,原因见下(各位玩家同胞,见仁见智,可以直接看每一条【】内的部分节省时间):
1.【逼氪】进游戏看到的第一句话就是官方立的FLAG,强调自己并非“利益”的搬运工,事实上颇有“此地无银三百两”的意味。我相信这一点很多玩家在体验数个小时之后就会有所感受,一些其他长篇评价里这一点也广为诟病(说的很详细,看的很透彻),我就不赘述了,毕竟我也是氪了金上了船的,现在处于跳车(卸载)状态。
2.【BUG问题】,举几个例子:下线回来有些任务(如安娜系列任务之二)就无法继续互动了,只能放弃重新领取并完成;官方引导BUG问题,有数次官方指引的光圈并不在它所要引导的目标位置处,无法正常完成互动和引导,必须强制关闭游戏,体验度不连贯(具其他玩家的反馈疑似安卓全屏导致*标注一下);酒瓶任务是我回头刷第二遍地图的时候才接的(第一遍刷主线,第二遍强迫症A掉每个箱子),这属于特殊任务,交付NPC是狭道那边的喝醉的地质学家,这个BUG体现在,查看地图时,你可以看到任务完成待交付时的“问号”图标,然而当你走近NPC时,他头顶并没有问号供你交付任务。我很遗憾经历了内测之后,这款游戏依然BUG颇多。
3.【传送装置失效】营地和铁锈镇之间,传送装置似乎并没那么好用,在画面跳转后,我依然处在原地,不得不消耗道具“传送装置”在右上角地图处传送。有玩家反馈没问题,也有玩家表示有问题。
4.【技能问题】依然是态度问题,依然还是官方开局立的FLAG“用心做游戏”,首先该款游戏跳出常规,用武器决定角色技能(刀、杖、枪械都有独立的技能组合),但这无疑是双刃剑,玩家的可控技能受到了装备的限制。但这一点并非我想要强调的,试举一例:刀具的麻痹斩和击退斩,这是两个不同的技能,但事实上,游戏动画完全一致,不一样的地方是一个敌方单位头上浮现“麻痹”另一个则导致敌方单位出现“击退”的状态文字。这一点,让我深深地觉得被愚弄了,这明明是一个创新点,却被粗制滥造了。
5.【官方君的不礼貌回复】(后面增加的的部分,如果可以打负分我会毫不犹豫的)有个头衔是“沙漏游戏首席节操官”的ID,回复了辱骂性的文字,嗯,我对此深表遗憾。当我向官方反馈这一情况时,得到的不是道歉而是“帮亲不帮理”的失礼性回复。有句老话叫“物以类聚”,这个沙漏游戏,明面上的两个官方君尚且如此,但凡一点点批评就接受不了,大骂玩家,我难以想象其他人是怎样的为人了。也许真的是一切向钱看,在他们眼里,玩家什么的,只是刍狗罢了,有人氪金就是胜利。
我很遗憾自己的游戏体验是如此失望,本人不才,我是百度上至少六成《饥荒》图文攻略的作者老白,游民游侠搬运帖子的时候时有标注。作为一个游戏爱好者,我深切希望国产游戏可以更上一层楼,如果一款游戏可以在一个玩家手机里或是电脑上,留存很久,这难道不是一种认可和嘉奖嘛。
说两句客套话吧:期待有一天《生存日记》可以值得我再次下载,希望官方可以越做越好,对得起现在正在游戏和支持你们的其他玩家,加油!
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酷酷跑网友_226458
3
1,游戏不大,但是这老掉线,有轻微的卡顿,给我一种优质土豆服务器的感觉,这确实和人多人少有问题,但这个借口不能长时间解决问题
2,先说说武器方面,此游戏在武器设计方面可圈可点,但是缺点也很多,客气一点,先说说优点:三种武器技能各有千秋,刀可以打断以及沉默敌人,攻击速度快,而且技能冷却时间短,部分技能带穿透,但是命中低,枪,攻击最高,技能带致盲,攻速中等,手杖也就是法杖,带回复生命和控制技能,攻速快,几乎必定命中,缺点也比较明显:刀的命中低,脸黑的人经常命中不了,建议增加命中率,增加技能cd,手杖太过强势,可奶可控可输出,建议减低手杖的攻速以及基础攻击,枪减少伤害和j减低致盲的概率,而且战斗做的不能说不能看,但确实不好
3,vip和宝石就不用说了,大家也不要喷,毕竟游戏制作组和支持游戏的公司都要赚钱娶媳妇给孩子奶粉钱,买守望屁股等等,而且这个vip送的东西也不怎么好,大家就冷静冷静,睁一只眼闭一只眼吧
4,游戏地图是一大亮点,但也仅止于此,在加载地图的时候有轻微的卡顿,这使手机不好的玩家扼腕叹息,隐藏地图确实很隐藏,但里面的东西不怎么好,也没什么怪,建议增加隐藏boss之类的东西,刺激玩家探索的欲望(还有机甲这个隐藏氪金元素。)
5,同伴问题,目前版本来说,太强势了,进入战斗就是秒杀敌人,技能效果必定触发这样不好,不好,就算是内测为了哄玩家开心,公测时候可以在一定程度上让玩家氪金,但是这样做未免太傻了,玩家不是zz,道理大家都懂,不要拿你行你上和你说的很好,这游戏应该你来设计为借口搪塞我,这会显得你是个ZZ
6,没有自动寻路 。。。这一点我觉得不怎么样啊,当年的崩溃大陆把我玩崩溃了('・ω・')虽然说没有自动寻路会给玩家强烈的带入感和探索感,但是玩家死都找不到怎么办?怎么办?我建议,添加自动寻路,而且可以自由关闭,这只是个人的感觉和意见,不代表任何群体。考虑一下低配机的玩家和快餐游戏的大趋势,当然我是有智商的('▽'〃),时间不充裕的群体比如上班族和学生党,还有我说的是可自由开关的自动寻路,毕竟有人需要这个功能,当然也不要歧视和侮辱,恶意黑那些需要自动寻路的人(要不然每次自动寻路消耗100钻石,然后第二次消耗翻倍2333)
7,剧情很棒,绵里藏针,深入浅出,不按常理出牌,让人捉摸不透,欲罢不能,实在是国产游戏的良心和希望,我不是在黑游戏,冷静,和平,公正无私,讲道理,是TapTap的一贯宗旨
8,bug就不说了,毕竟内测游戏,可以容忍的
9,地图内的箱子建议一定要破坏,有材料和装备,大型补给也不要错过,至于剧情流程,为啥不中途回一下小镇呢?为啥不给德高望重的镇长一个交代呢?镇长等的黄花菜都凉了啊,还有人说这游戏像辐射和崩溃大陆,我只能说你太年轻:游戏之间可以相互借鉴,这无可厚非,说句笑话:万物起源mc
10,敌人追踪系统做的还行,但是bug也有,比如有个敌人我杀死了,他的尸体跟了我一张地图,任务提示的一塌糊涂,有些地方玩家更不找不到,但不可否认这个游戏要带着脑子去玩,可是“过度”用脑就gg了
11,剧情靠场景纸条补完,这让我像起了黑魂和洛式恐怖,这点很赞
行了,还有很多问题,留给他人说吧,现在说说为何我给三星:照游戏这样下去,我只能说这是一款中度氪金游戏,伙伴压制,装备压制,这已经司空见惯了,我知道我说的话没啥用,改变不了你们的利益链,但我还是想说一句话:不要走影之刃的老路,不要浪费了游戏制作组的初心和游戏的优点,其实这种类型的游戏有很多,游戏策划估计想的很好,但因各方面的原因没有实现,在这里先体谅一秒钟
ps建议:一定要把地图趟遍,一定要,不要着急去下一个地图
Meizu U20 生存日记 举报
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酷酷跑网友_136300
5
很喜欢这游戏的无职业限定模式,生存日记这款游戏比一般的固定职业游戏好玩多了。个人鼻尖喜欢体验多种职业的玩法,在这里能够全部实现。游戏背景看着像一种即将破碎 的世界,我们能够在里面体验各种生存方式,主要说一下在我们战斗的时候音效搭配的很巧妙,游戏还不用花钱就能召唤吊炸天的蒸汽机甲,让我们能变身成为超级战士,能够体验到游戏的各种乐趣。
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